Щупаю слитый DLSS 5 в Cyberpunk 2077

Щупаю слитый DLSS 5 в Cyberpunk 2077

На этой неделе в файлах NBA 2K27 (ранний доступ) нашли DLL от NVIDIA, которой там быть не должно: nvngx_dlssnr.dll, версия 310.8.0.0.

Что это вообще такое. DLSS 5 Neural Rendering - это не апскейлер в привычном смысле. Внутри DLL - около 148 миллионов FP8-параметров нейросети, которая по 2D-кадру и векторам движения достраивает освещение и детали.

https://youtu.be/JhM0Em8cavQ

Отсюда и 158 МБ - в 3-4 раза больше любой библиотеки DLSS 4. Работает только на RTX 50-й серии. По слухам, это незаконченный билд.

Щупаю слитый DLSS 5 в Cyberpunk 2077

С одной стороны, анонс в марте встретили жёстко - TechSpot прямо называет её «самым спорным игровым продуктом NVIDIA». Людей бесит сам принцип: раньше DLSS только восстанавливал картинку (апскейл, реконструкция лучей, генерация кадров), а тут нейросеть начинает дорисовывать новые детали - свет, тени, кожу. Многие считают, что это переопределяет художественное видение разработчиков и нейросеть может галлюцинировать лишнее. В обсуждениях это уже окрестили «AI slop».

Щупаю слитый DLSS 5 в Cyberpunk 2077

С другой стороны, в реальности - даже на консервативных настройках DLSS 5 заметно меняет освещение и лица: «лица выглядят dramatically different, сохраняя исходную структуру» (Renan Maniero). Судя по видео, это реально видно - не маркетинговая страшилка. Кому-то такой «фотореализм» заходит, кому-то нет, но равнодушных нет.

По производительности у всех картина одинаковая, и это, пожалуй, главное: на RTX 5070 Ti в Control FPS упал с 71 до 35, на RTX 5090 - с 91 до 50 (TechSpot). На GameGPU похожие цифры: Crimson Desert на RTX 5090 - 58 → 37 FPS, Control на RTX 50 - минус половина кадров. Мой результат - не больше 50 FPS в Cyberpunk 2077 - в эту картину ложится.

Щупаю слитый DLSS 5 в Cyberpunk 2077
Тестовая система: GPU: ASUS ProArt RTX 5070 Ti 16 ГБ CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D Материнская плата: MSI MAG B850M MORTAR WIFI RAM: 48 ГБ (2×24) DDR5-6000 CL30 ОС: Windows 11 Pro Запись: 3840×2160

Как вывод все-таки? Сырая технология: 158 МБ нейровесов, которые сейчас стоят половины кадров, - это не готовый продукт, а заготовка. Слитые сборки - лотерея: даже если эффект выглядит интересно, цена в FPS слишком высокая. Посмотрим, что NVIDIA покажет к официальному релизу осенью - если оптимизируют, DLSS 5 может стать интересной.

А вы бы стали ставить слитую сборку DLSS 5, или подождёте официального релиза?

3311
88
66
33
11