Верните мне мой 2001.
Вообще я не шопоголик и достаточно успешно удерживаю себя от импульсивных покупок. Но тут не сдержался – игра стоит всего 1680 тенге, а вот воспоминания о ней – бесценны. Кто узнал, что на картинке ниже, добро пожаловать под кат. Кто не узнал, тоже залетайте, может и вас заинтересует. Конечно же – внимание, спойлеры.
Наверно не преувеличу, если скажу что это первый полноценный FPS, что я поиграл на своем компе. Именно на домашнем компе, потому что был еще DOOM в компьютерном классе, но он был скучный и вообще не зацепил. В отличии от Warcraft 2, но об этом как-нибудь потом.
Как сейчас помню, что дома у меня был дохленький Селерон, 64 мБ оперативки и видюха-встройка на 4 мб. Боги, как же он фризил на открытых пространствах и на взрывах. Кое-как я прошел три миссии и был вынужден завязать, потому что было просто невозможно играть. Завязал я аккурат на первом спуске в катакомбы, там игра просто вешалась, и комп приходилось перезагружать. Игра очень мне понравилась, и когда у меня появилось еще 64 мБ опертивки, я к ней вернулся. Когда я ее прошел, честное слово, даже некий катарсис испытал. Игровой опыт у меня тогда был около нулевой, Халф Лайф до меня добрался только в 2002, и поэтому впечатления были очень яркие.
И вот, я решил сравнить, как оно играется сейчас, какие впечатления дарит после десятков пройденных игр. Кстати, все последующие игры этой серии я также прошел, включая часть вышедшую в 2009, от которой даже сами создатели отказались и ее теперь нигде не купишь.
Так вот, купил я, значит, игру, накатил на нее патч для современных мониторов, накатил фаргусовскую озвучку, приготовился ностальгировать.
К сожалению, вынужден констатировать, что сейчас эта игра как полноценное интерактивное развлечение выглядит слабовато. Конечно, я помнил, какие моменты меня поражали и пугали в первое прохождение, и где пришлось попотеть. И, разумеется, я не ждал, что буду как в первый раз пораженно все разглядывать и вздрагивать от каждого звука в подземельях. Но надо признать – эта игра сейчас играется как обычный спинномозговой шутан, в отличии, скажем от той же Халфы, которая и сейчас отличное сюжетное приключение и если бы не графика, то ее не стыдно было бы и сейчас выпустить.
Вы можете подумать, что я игру критикую. Но, это ни в коем случае не так. Эта игра своего времени, она вышла и заняла почетное место родителя целой игровой серии (мы же не будем на полном серьезе говорить, что 2D-поделия 80-90-х годов смогли бы запустить эту франшизу?). Могу ли я рекомендовать её сейчас? Отвечу на это в конце, пока разберемся с самой игрой.
Итак, что же вас ждет, если вы решите ознакомиться с Return to Castle Wolfenstein сейчас? Во-первых, достаточно ловкие и жесткие противники, которые вблизи ловят вас на зажим из автомата и если щелкать лицом, то можно слиться даже от первоуровневых автоматчиков. А если он ведут с вами дистанционную перестрелку, то вполне осмысленно перебегают, и укрываются, причем комп немного читерит – тут вы не дождетесь, что противник высунет голову из укрытия, пока вы сидите в прицеле и его ждете. Скорее, пока вы так уткнетесь в одно место, вас расстреляют его коллеги. Не самое типичное поведение для ИИ-болванчиков даже сейчас – в Call of Duty, скажем, я такого у противников не видел. А еще они замечают тебя очень издалека и почти всегда раньше, чем ты их.
Во-вторых, странный баланс сложности между боссами и рядовыми юнитами. Все боссы Вольфенштейна абсолютно никакие. Все, кроме одного, которого встречаешь в середине игры.
Бесконечные рестарты боссфайта, загрузки квиксейва, удивление, переходящее в раздражение – а все потому, что его е*учая тесла-пушка достает тебя в любом уголке помещения. А еще его миньоны, техники с пистолетами, которые не дают тебе ни секунды покоя и заставляют бесконечно переключать оружие. Я страдал в первое прохождение, я страдал и в этот раз, хотя знал, как его побеждать. Что отдельно обидно, тесла-пушка, которая с него падает, это самое никчемное оружие, даже огнемет полезней. Так вот – одолев его, можно выдыхать – никого страшней вы больше не встретите. Даже финальный боссфайт куда проще и абсолютно не заставляет напрягаться.
При этом в игре есть два бесячих массовых противника, это элитные стражи и парашютисты. Вооружены самым мощным стрелковым оружием в игре и на ближних-средних дистанциях доставляют кучу проблем. И именно перестрелки с ними заставляли меня умирать-загружатся больше, чем любой босс. С одной стороны такой дисбаланс странноват, с другой игра постоянно держит в тонусе, просто бегать и нагибать рядовых неписей не получится.
В третьих тут немного необычно подается сюжет. Официальные брифинги между актами и задания на миссию из вашего дневника, по содержанию олицетворяют мем «Страшно, очень страшно! Мы не знаем, что это такое! Если б мы знали, что это такое... Мы не знаем, что это такое!» И чтобы понять, что вообще происходит и понять кто вообще твои антагонисты, надо искать и читать все доступные документы в ходе миссий. И где-то к последней трети игры картинка в целом складывается. А можно вообще ничего не читать, а просто бегать и стрелять :-) Это, как я уже говорил, все же больше шутан, чем сюжетное приключение.
После прохождения основной компании, я думал поглядеть, какие есть DLC или моды, и наткнулся на проект RealRCTW. Это такой глобальный мод, разрабатываемый энтузиастами. Он добавляет новое оружие, улучшает графику и работу на современных компьютерах.
Если все же решите поиграть, то настоятельно советую именно эту версию. Туда добавлены элементы, привычные для современных шутеров и игра в ней работает стабильней.
Подводя итог, могу сказать, что Return to Castle Wolfenstein это очень достойный проект своего времени, однако он решительно требует ремейка, так как в текущем виде современное поколение игроков вряд ли заинтересует.
Кстати, в версии RealRCTW есть небольшая сюжетный аддон, являющийся приквелом к основной игре, и рассказывающая нам, как мы собственно очутились в этом самом замке Вольфенштейн.