Поиграл в Oblivion Remastered и.. проиграл

Поиграл в Oblivion Remastered и.. проиграл

Пока весь хайп сосредоточен вокруг сливов DLSS 5 и показа GTA VI, мне бы хотелось обсудить более "нишевую" тему. Так что в этом наборе букв и цифр будет затронут проект от многими нелюбимой студии Bethesda.

После наигранных 30 часов в этот игросодержащий продукт возникает только один вопрос. Какому недальновидному болвану показалось хорошей идеей выпускать ЭТО в 2025 году?

Ностальгический прогрев

Судя по тому, что довелось увидеть в игре, а так же если сравнить ремастер с оригиналом — нам пытаются продать ностальгию.
В ностальгии ничего плохого нет, у меня так же нет абсолютно никаких претензий к этому явлению. Многие поминают эту игру добрым словом потому что играли в неё давным-давно, практически 20 лет назад. Тогда обливион и правда считался прорывным проектом, как технически так и с точки зрения игровых механик.
Но вы же уже догадались, автору сия текста 0 лет.
Потому взгляд на эту игру составлен не через призму ностальгии, смотрим с точки зрения современного игрового дизайна.

Оптимизация

Самая распространённая проблема этой игры, ибо даже если конкретно вы к этому чуду игростроя не прикасались, есть вероятность, что именно по этой причине. Сказать, что в ремастере плохая оптимизация — не сказать ничего. Чуть больше конкретики:

По какой-то причине игра очень требовательна к процессору.
Объектов в игре немного, даже в городах, число NPC в кадре едва ли достигает 10, в среднем от 3 до 7 болванчиков. Сказать что в игре мега крутые и физичные объекты или качественные эффекты тоже будет ложью. Не будет лукавством сообщить, что для комфортной игры вам потребуется чуть ли не топовый процессор.

В технической части я не сведущ, но всё более менее встаёт на свои места когда узнаёшь про то, что графический скелет игры перенесли на UE5. Ядро игры при том осталось на допотопном gamebryo, который по мнению некоторых уже давно технически устарел.
По своим личным наблюдениям могу заметить, что малину портит ещё и встроенный в игру Lumen. Да, привычной многим запечёнки тут нет, а есть два стула — Hardware Lumen и Software Lumen.
HL выглядит отлично: затенение, источники света, качество самого освещения сделано на лучшем уровне.
С SL всё сложнее. На моей системе при его включении игра становится более отзывчивой, производительность растёт. Круто, безусловно, но что касается картинки...

Фрагмент записывался в 1440р с DLAA Preset M, без дегенерации кадров

Разница сильна до такой степени, что даже специальные места не нужно выискивать чтобы это увидеть. В густых лесах сравнение будет более наглядным, но и так различия вполне очевидны.

Не будет лишним упомянуть штуки, которые отчётливо видно только при продолжительной игре: постоянные загрузки прям как в Starfield, дропы фпс в некоторых местах, криво настроенный DLSS (без замены через Nvidia App даёт много гостинга) FSR и XeSS туда же. Владельцам амуде вообще соболезную, в игре FSR 3 версии, поэтому четвёртую вы туда накатить не сможете без танцев с бубном. Люмен так же выдаёт некоторые графические артефакты, HL эту ситуацию не спасает.

Не знаю так оно или нет, но чисто с логической точки зрения, когда вашему компуктеру приходится обрабатывать сразу 2 движка.. Как минимум звучит так себе.
Как мы уже знаем, винить во всём пятый анрил явно не стоит. Уже достаточно проектов существует на свете, где разработчики доказали, что с этим движком можно делать хорошую оптимизацию. А единственную оптимизацию, которую позволила себе Бетезда — это оптимизация расходов.

Графика

Так а что по графону то? Тут игру ругать не приходится, выглядит она и правда круто. Куда ни глянь везде всё выглядит отлично и не режет глаз, картинка выглядит вполне себе целостно и равномерно.

Здесь можно было бы вставить несколько скриншотов, но при желании красивые футажи этой игры без труда можно найти в сети. Да и я не из тех людей кто половину наигранных часов проводит в фоторежиме. Так что если интересно — дерзайте.

А я лишь скажу, что к графике претензий нет, обёртка у игры и правда здоровская. Но что за конфетка скрывается под ней? Постепенно мы подходим к самому НЕ вкусному...

Боевая система

Довольно таки давно заходил в Skyrim и не помню как обстоят дела там. Что же до облы...
Бои проходят в реальном времени, но ощущаются практически как пошаговые:

Удар - блок - удар - блок - спелл - блок - удар. И то блок опционален. На средней сложности (здесь именуется "адептом") урон от врагов вполне себе неплохо танкуется лицом, за редкими исключениями.
Пресловутый автолевелинг не позволяет обоим сторонам противостояния вносить овер дохера дэмеджа, разве что крысы и какие-нибудь крабы будут отлетать с одного удара.

Про автолевелинг к сожалению это не шутка. Уж к 25 то году могли бы и догадаться, что эта механика изжила себя ещё лет 15 назад. Разрабы из Obsidian делая Fallout: New Vegas додумались об этом ещё в 2009-2010 годах, а чуваки из Бетезды решили "и так сойдёт"

Если вдруг будут вопросы касательно сложности, то кроме как нанесённого и получаемого урона она ни на что не влияет. Чем выше сложность — тем меньше урона вносите вы и тем больше урона наносят по вам. Как вам такое многоуважаемые геймеры? 2025 год на дворе, только идём не в ногу со временем, а скорее нахуй.

РПГ элементы

Эта игра смеет называться жанром Action/RPG, беда только в том, что ролевого отыгрыша тут почти нет. Сюжет здесь абсолютно линеен, выборы в диалогах не влияют буквально ни на что. Вариативность как таковая отсутствует: Чемпион Сиродила по ходу всей игры будет лишь исключительно всем помогать и всех спасать.

Крайне редко проскакивают моменты когда выбор действительно есть. Например в квесте с расследованием о похищении картины в замке Коррола. Наверное единственный хоть сколько-то интересный квест который мне попался за все "увлекательные" 30 часов. Но даже здесь, вся вариативность ограничивается полученной наградой.

Поиграл в Oblivion Remastered и.. проиграл

Ваши статы точно так же как и всё в этой игре почти ни на что не оказывают эффекта. Казалось бы, в игре есть красноречие, но всё, что оно делает — упрощает мини игру на убеждение. А всё на что влияет убеждение — цены у торговцев (по моему опыту вообще минимально) и отношение к вам, иногда цифра отношения и правда может помочь в получении нужной информации, но не всегда и не везде.
Справедливости ради, мини игра с кружком красноречия сделана прикольно, жаль только что пользы как с козла молока.

Из идиотских навыков — взлом. Всё что он делает влияет на количество падающих шифтов при провале взлома. Абсолютно бесполезно целенаправленно качать этот навык, приноровится к взлому даже самых тяжёлых замков не так сложно как кажется на первый взгляд. Навык в помойку.

Остальные же навыки просто скучные. Торгуй чтобы торговать лучше, ползай на кортах чтобы лучше скрытничать, используй магию типа "колдовство" чтобы потом использовать более сильные спеллы этой категории и так далее.. Всё логично, используй навыки чтобы становится лучше, но с точки зрения игры как развлечения — это скука смертная.

В тех же фоллаутах навыки сделаны в разы лучше. Игроку не нужно пол игры ползать в приседе чтобы вкачать скрытность и эффективно её использовать, не нужно взламывать 150 тысяч замков чтобы получить бесполезный бонус, не требуется танковать лицом миллионы урона дабы вкачать навык брони и использовать её более профитно.
Что в скайриме, что в обле система прокачки навыков — полный отстой. Навыки не дают тебе интересных способностей, не дают тебе нового геймплея. Весь прогресс в игре заключается только в том, что математически приходится делать меньше действий для лучшего результата и больше НИ-ХУ-Я.

Сюжет и персонажи

До конца сюжет я не прошёл, но многие игроки, в том числе даже самые преданные фанаты считают сюжетку самым слабым местом этой игры и не безосновательно.

Тут всё по классике, главный герой как обычно избранный который каким-то образом явился во снах императору. И именно поэтому император решил доверить амулет королей буквально рандомному бомжу из тюрячки (за что был осуждён чемпион нам конечно же не скажут в угоду сюжета)
Ну и после пролога начинается всем известное — принеси, подай, иди нахуй и не мешай. Так то свитки никогда не были сильны сюжетом, вспоминая пятую часть свитков, сюжет там так же примитивен до тошноты.

С персонажами история ровно такая же как и с сюжетом — говорить тупо не о чем. Буквально все NPC в этой игре самые неинтересные из возможных во всей игровой индустрии. Характеров у них нет, забавных или запоминающихся реплик тоже. Диалоги в игре просто отвратительны, варианты есть, но едва ли они оказывают хоть какой то эффект на происходящее кроме мнимой нелинейности. Да о чём речь, сам Чемпион Сиродила под управлением игрока это ровно такой же унылый пень который всем помогает, всех спасает и за всё хорошее против всего плохого.

Открытый мир

Первый же вопрос которым я задался после прохождения пролога. А что если забить на сюжет, квесты и просто погулять по миру? И открытый мир весьма приветлив к такому подходу осыпая игрока кучей данжей и давай полный доступ к быстрому перемещению. Лол, это первая игра на моей памяти где часть локаций (а именно города) доступны сразу для быстрого перемещения. И это нам в какой-то степени раскрывает главного героя, раз он знает обо всех городах, скорее всего всю свою жизнь он провёл именно в Сиродиле. За эту фичу плюсик.

Тодд Говард выпустил Геншин Импакт ещё в 2006 году. 
Тодд Говард выпустил Геншин Импакт ещё в 2006 году. 

Да, то что вы видите выше это вся карта игры без учёта дополнения. Как видите ещё задолго до открытых миров игр Ubisoft, наша любимая компания Bethesda создавала открытые миры которые позже станут стандартом для open world проектов. Прозвучит абсурдно, но даже в таком подходе разработчики были новаторами своего времени, сам не верю что пишу это...

Интересно ли исследовать этот мир? Нет, нет и ещё раз нет. Подавляющее большинство наполнения мира это разного рода данжи и все они делятся на 3 категории:
1. Пещеры/Шахты с крайне дерьмовым лутом даже по меркам старта игры, очень редко можно найти полезные зелья или шмотки.
2. Эльфийские руины, чистой воды рулетка, может найтись что-то годное, но зачастую ничего интересного.
3. Врата Обливиона. В сущности чуть лучше чем пещеры с шахтами, качество лута слегка выше. Обёртка хороша могу заметить, план обливиона сделан очень хорошо, но игромеханически всё ещё неинтересный шлак.

Данжи это всё понятно, а что ещё есть в этом мире? Нуу... эм... ничего... Все "случайные" встречи заскриптованы, небольшие поселения не всегда несут под собой что-то интересное (иногда встречаются квесты, разумеется неинтересные)
Мир вообще не ощущается живым. Персонажи в нём кроме как ходить туда сюда или сидеть за столом больше ничего не делают. Бывает, что они вступают в диалоги друг с другом, но все вы знаете про знаменитый "Oblivion NPC dialogue" потому это скорее вызывает чувство испанского стыда. За городом кроме как бандитов и воров практически никогда и никого не встречаешь.
А так даже сложно вспомнить, чем ещё открытый мир может хотя бы минимально заинтересовать потенциального игрока, так что тем кто до сюда дочитал — пишите в комментах если что-то такое имеется.

Фракции

Ну что ж, самые стойкие которые дошли сюда — поздравляю. Теперь перейдём к сладенькому, к той самой киллер фиче которой мне пытались продать игру её поклонники. Фракции и их квесты.

Сразу хочется обозначить, что дойти до половины фракций в игре это ужас не снившийся и даэдрическим князьям, а пройти их полностью и того хуже. Пройдёмся в том порядке, в котором автор лонгрида находил эти фракции.

Гильдия бойцов.

Их найти было проще всего, надо лишь отыскать здание гильдии в любом городе и спросить куда можно направится для вступления в их ряды. Представляют собой наёмников-разнорабочих выполняя самые разные заказы от сбора всяких трав до убийств неугодных или зачистки данжей от монстров. Ну как вы понимаете заниматься подай-принеси и файтиться в этой игре настоебенивает уже через 5 часов игры. Вердикт — полная шляпа.

Рыцари Девяти

На них можно наткнутся через священника который читает пророчество о приходе ужасного Умарила Неоперённого. Звучит вроде неплохо, клишированное древнее зло и тем не менее может показаться чем то интересным на первый взгляд. И так кажется буквально до первого поручения, когда приходится по бумажке из инвентаря искать святыни богов обозреваемой вселенной. Далее идёт сбор доспехов и оружия для подготовки к славянской зачистке данжа. А в конце ждёт заунывный босс файт с типичным врагом-рыцарем, причём сука дважды.
Эта гильдия была бы интереснее если бы всё описанное выше можно было пройти за пару часов, но без гайдов и сторонней помощи делается это всё куда дольше. Вердикт — не полная, но тоже шляпа.

Гильдия магов

Чтобы в неё вступить нужно в обязательном порядке снять все штрафы с персонажа, в целом интересно, даёт понять что гильдия магов не принимает в свои ряды рандомную шваль. Далее чтобы получить членство в этой гильдии нужно посетить ВСЕ города и получить от местных представителей организации РЕКОМЕНДАЦИЮ НА ВСТУПЛЕНИЕ БЛЯДЬ. А каждая рекомендация даётся за всеми известные дебильные квесты. После первого же квеста стало понятно, что развивать эту сюжетную линию нет никакого желания. Вердикт — редкостное дерьмище, такие побочки это преступление против здравого смысла.

Гильдия воров

Найти NPC который даст наводку на вступление в гильдию (если не использовать гайды) задача весьма непростая. Нашёл я его чисто случайно параллельно проходя другой квест. И наконец можно сказать, что начало ветки этой гильдии это первые хоть сколько то интересные квесты по меркам обливиона. Но к сожалению именно эта гильдия стала тем самым камнем преткновения после которого я дропнул игру окончательно и бесповоротно. В один момент после очередной удачной кражи нужный вам персонаж просто пропадает, ввиду того что место для встречи всё время начинают патрулировать представители закона. И всё что может предложить тебе игра это спросить у другого члена гильдии где же может скрываться нужный тебе персонаж. Но вот в чём загвоздка, на том этапе игры ты не знаешь ГДЕ члены гильдии, КАК они выглядят, КАК их найти и ГДЕ находится их база. Вот просто, делай что хочешь, ищи как хочешь, подсказок и поблажек тебе не будет.
Вердикт — неутешительно, потенциально интересная фракция руинится тупыми сюжетными условностями.

Тёмное братство

Вступление в их ряды даже в пятой части не было простой задачей. Чтобы это сделать нужно выполнить несколько весьма не интуитивных действий. Я даже пытаться не стал, но шутка тут в другом. Каким то неведомым образом мне удалось наткнуться на их базу просто исследуя мир, но из за того что пароль мой персонаж не знает и этот самый пароль НИКАК не узнать кроме как из уст тёмных братков. Вердикт — Бетезда, иди ты нахуй с такими приколами!

Итоги

Ремастер Обливиона это вероятно худший проект, который мне доводилось потрогать за последние несколько лет. Часто попадаются игры разной паршивости, но чтобы настолько...
В игре кроме графики и предположительно прописанного лора ничего хорошего просто нет, здесь всё либо ужасно либо просто никакущее.
И насчёт лора это не шутки, в игре масса книг, локаций и рассказов NPC в которых лор прописан на тысячи лет назад, что крайне поражает, заинтересованным явно будет в чём покопаться.

Тайтлу просто неебически необходим ремейк. Чёрт с ним с сюжетом и персонажами, геймплей и рпг механики надо переделывать с нуля, а старые системы выкинуть к чёртовой бабушке. Выпилить из игры где то процентов 60 всего контента и это не рофл, игра от этого вообще ничего не потеряет. Фракции стоит сделать приветливее к игроку, некоторые квесты вполне себе можно полностью переработать чтобы проходить их было интереснее.

Жаль только, что никто из бетезды не прочитает эту длиннющую писанину. Хотя Бетезда и так крайне редко прислушивается к игрокам и делает то что ей вздумается невзирая на то, что 2011 год был 15 лет назад и выпускать устаревшие по всем фронтам продукты под видом ремастера это просто грабёж и надувательство своей же аудитории.
Очень надеюсь, что мистер Говард за все последние провалы сделал правильные выводы и шестые свитки будут хотя бы чем то удобоваримым.

Благодарю всех кто дочитал до конца. Всего всем наилучшего, покеда!

Поиграл в Oblivion Remastered и.. проиграл
35
28
15
11
3
3
2
2
1
1
1