Пост базосодержащий. Без ГМО(ИИ). [The blood of dawnwalker]
Прошел я пролог, ушло на это 5 часов, так что есть мысли.
Графика
Кал, но вообще похер, я играю не в графику.
Сюжетец
Интрига присутствует, это радует.
Система времени.
МНЕ НРАИЦА. Понятно, что плюшкины и любители "Идеальных" прохождений уже бегут на нексус и накатывают моды вкупе с красными рецензиями. Но я любитель создавать в игре уникальное, свое прохождение и меня полностью устраивает, что вместо того чтобы помогать селюкам прополоть их картоху я позанимался с Анкой латынью))) Заставляет думать над своими приоритетами и не утонуть в потоке сайд квестов подай-принеси, по мне так - БАЛДЁЖ.
Система диалогов
Голод уже запорол мне несколько диалогов и это очень прикольно, это же почти как в VtM. Следи за зверем внутри ё-моё! Да, грустно что я съел друзей, но такова история.
Цена
Конская и без русика, поэтому только "гог" версия, поддержу разраба в тот же момент, как он поддержит меня.
Оптимизация
На 4070ts вроде идет.
Боёвка.
Вот это разъ*б, вот ради этого я готов играть и играть, наворачивая двумя ложками вышки. Взял слёту сложность "Дуэлянт", это последняя если что. Меня сразу подкупило описание, "Враги имеют меньше хп, но более смертоносные и никаких указателей атаки и подсказок". Имхо, это идеальный дизайн, когда нет врагов "губок". Ты жесткий и враги жесткие - это честно. Помахался на кулаках со стражей. Потом распробовал схватку на мечах и это же просто Мёёёёёд. Ну по зрелищности, когда ты нажимаешь красивые пэрри это почти секиро. Не такое душнилово как ккд, но и не такая казуальная прогулка как Ведьмак. Просто для меня - тот самый
Итог.
Проходим. Кайфуем. Плюшкинам и казуалам соболезную.