TR-49

Маленькая игра с крутой атмосферой и редким ощущением, что занимаешься чем-то средним между философией и литературоведением. А ещё это история про AI. Встречайте:

TR-49

Кто это сделал

Сегодня у нас снова Inkle Studios, о которых я уже рассказывал в связи с Overboard! и Expelled!. Это маленькая студия из Кембриджа, которая с 2011 года делает текстовые и почти текстовые игры и делает их лучше всех: 80 Days, серия Sorcery!, о которой я тоже рассказывал, Heaven’s Vault про расшифровку древнего языка, Pendragon, A Highland Song. Заодно они написали открытый скриптовый язык ink для ветвящихся историй, которым пользуются очень многие в этом жанре.

В общем, если кто-то и должен был сделать игру, в которой весь геймплей состоит из чтения, то это они. У их детективных игр мне понравилась идея и не очень понравилось исполнение Overboard!; а сейчас, по-моему, они прямо превзошли самих себя.

TR-49, вышедшая в начале 2026, — это опять маленькая игра, часа на три, но с очень крутой атмосферой, высокой плотностью информации и редким ощущением, что ты не просто в игру играешь, а занимаешься чем-то средним между философией и литературоведением. Да ещё и про искусственный интеллект, который постепенно обретает разум. What’s not to like, как говорится.

Сеттинг и завязка

Героиню зовут Эбби (не та!), и она приходит в себя в подвале церкви. Наверху — какой-то Лиам, который разговаривает с ней по рации и очень нервничает. Внизу — огромная машина, собранная как будто из хлама: круглый экран-иллюминатор с янтарным свечением, барабанный набор из четырёх символов, динамик за деревянной решёткой и провода во все стороны. “Что это вообще такое? Как будто… пластик эпохи динозавров”, — это первая реплика Эбби.

Машина называется TR-49, построили её лет пятьдесят назад (игра явно отсылает к криптографам из Блетчли-парка), и всё это время ей скармливали книги, журналы, письма и дневники. Скармливали буквально: текст попадал внутрь, а бумага уничтожалась, так что теперь многих из этих книг больше нигде нет. Задача, которую ставит Лиам, простая: найти в архиве один-единственный документ под названием Endpeace и удалить его. Зачем? Как водится, “я объясню всё по дороге, обещаю”.

Выглядит и звучит это всё очень круто. Сама машина сделана в эстетике Colossus и Bombe из Блетчли-парка: заклёпки, латунь, круглый экран, тумблеры, всё покрыто пылью и пятнами. Текст на экране — янтарный, с лёгкой засветкой, шрифт пишущей машинки, люди существуют только как карандашные портреты на карточках. И при этом всё серьёзно и мрачно: подвал, одиночество, один голос по рации. Звук, кстати, тоже хорошо сделан: гудение машины, щелчки барабанов, редкие музыкальные акценты; голосовая озвучка только у Эбби и Лиама, но они отыгрывают отлично.

Мир за стенами подвала при этом тоже любопытный: альтернативная Британия, идёт война, а в архивных заметках попадаются новости вроде “женщина теряет ребёнка в толпе и приводит домой вместо него собаку” или “Тарнсбридж, небольшой город в Англии, исчез и забыт”. И постепенно становится понятно, что машина не просто хранит книги.

Геймплей

Весь интерфейс — это четырёхсимвольный код на барабанах: две буквы и две цифры. Набираешь код, машина показывает документ. Документы поначалу испорчены: половина букв заменена мусором, читать можно с трудом. Но у каждого текста есть заметки, которые в течение десятилетий оставляли операторы машины — некий Сесил, его жена Беатрис, их дочь Алиса — и в заметках попадаются ссылки на другие коды. Идёшь по ссылке, находишь новый документ, а в нём — ещё ссылки.

А дальше начинается собственно головоломка. Код — это обычно инициалы автора плюс год издания. Значит, если в тексте сказано, что автор написал продолжение “два года спустя”, можно прибавить к году двойку и попробовать. Если рецензия ссылается на “выпуск №17” некоего журнала, можно попробовать вычислить, каким годом он датирован. Если известно, что книга — первый роман такого-то, а он родился тогда-то… ну вы поняли. Когда ты правильно называешь документ (вписываешь в блокнот его заглавие), текст в нём очищается от мусора и становится читаемым, а в блокноте появляется новая ниточка.

В смысле книг TR-49 очень плотная и крепко сбитая игра. Здесь много текстов, но кажется, что нет ни одного лишнего: каждый документ одновременно представляет собой кусок сюжета, улику и ключи к другим документам (даже классика вроде “Острова сокровищ” или “Гордости и предубеждения”, которые здесь тоже можно найти).

Именованных книг всего пятьдесят, их надо найти и опознать все, и счётчик в углу показывает наш прогресс. Мне очень понравилось чувствовать себя то ли философом, то ли литературоведом: сидишь, сопоставляешь даты, вспоминаешь, кто на кого ссылался в вымышленном “Литературном обозрении” от 1961 года, и вдруг понимаешь, что этот бойкий фельетон написан тем же человеком, что и вон та статья про квантовое хранение данных.

Ближайшими родственниками здесь я бы назвал Her Story, Return of the Obra Dinn или Immortality, но в TR-49 материал не видео и не картинка, а именно текст, и это даже интереснее получается.

Застрять надолго почти невозможно: ниточек всегда несколько, и если одна не идёт, идёт другая, да и перебор никто не отменял (перебирать все коды нереально, но на уровне “этот автор должен был написать ещё книгу между этими двумя” можно и перебором).

Параллельно с этим идёт линия Лиама, с которым мы общаемся по рации. У него отдельная история, которую я не буду спойлерить; если честно, не буду потому, что она мне не очень запомнилась, книги были куда интереснее.

Про что это

А теперь про AI. Машина в TR-49 обучается на книгах, и обучается в очень современном смысле: она разбирает текст на элементы, впитывает их и уничтожает оригинал. Где-то попадается заметка Беатрис от 1949 года: по просьбе Сесила она “скормила машине копию её собственного чертежа”, и теперь машина “понимает сама себя… во всяком случае, так он утверждает. И работает, как ни странно, лучше!”. Дальше эта тема разворачивается постепенно и красиво.

Кстати, загрузочный экран машины, тот самый TR-49 — это строчки из “Волшебницы Шалотт” Теннисона:

In her web she still delights
To weave the mirror’s magic sights.

Игра ничего по этому поводу не объясняет, да и не надо.

Вторая тема игры — слова, которые меняют мир. В одном из документов прямо написано: “Мысли, которые мы думаем, могут переписать наши базовые представления. Слова, которые мы говорим, могут переписать чужое сердце. Слова, которые мы пишем, могут переписать мир”. Это пресловутая гипотеза Сепира-Уорфа, доведённая до фантастического допущения: если машина прочитала достаточно книг, реальность начинает подстраиваться под прочитанное. Отсюда и пропавшие города, и много чего ещё.

Я не думаю, что авторы затевали игру как памфлет про LLM, но в 2026 году история про машину, которая съедает все книги на свете, учится на них и потом переписывает реальность так, как ей удобнее, — это, конечно, круто.

Заключение

TR-49 — маленькая, плотная и очень умная игра, лучшее, что Inkle сделали за последние годы, а у них планка и так высокая. Три часа вы будете читать, сопоставлять и вычислять, а в результате получите не только разгадку, но и крутую историю про людей, машину и книги. Если вам нравилось в Her Story или Obra Dinn то ощущение, когда разрозненные кусочки вдруг складываются, то здесь оно есть на 100%. Очень рекомендую.

Об авторе

Всем спасибо за внимание! Меня зовут Сергей Николенко, я занимаюсь машинным обучением. У меня есть телеграм-канал Sineкура, который посвящён в основном всякому моему научно-образовательному контенту. Я завёл там традицию каждую пятницу публиковать обзоры игр, но кажется, что там аудитория не самая для этого подходящая. Так что вот, решил попробовать выкладывать их здесь. Этот обзор также выложен на моём сайте.

3
1