Копиумное перемирие

Спасибо автору за попытку высказать объективное мнение, но по мне так это просто очередной пример копиума.

1. Нейрорендеринг точно также требует повышения затрат вычислительных ресурсов, как и линейное увеличение качества картинки. Чуда не происходит, вода не превращается в вино, а видеокарта - в источник неограниченной производительности.

2. Нейронка не просто правильно расставляет тени. Она добавляет трещинки на губы, мешки под глазами, углубляет морщины, короче, делает все тоже, что бьюти-фильтр, только без бьюти, опираясь на свои ложные представления о реализме. И скорее всего это неисправимо, потому что у нейронки нет чувства вкуса, только вложенные в алгоритмы стандарты.

3. В попытках сделать реалистично тени высвечиваются, а цвет материала меняется, потому что "так правильно". Нейронке все равно, что художник специально сделал тени гущи, а цвета сочнее, чем они были бы в реальности. Она видит ошибку в художественном решении.

4. Там где автор видит технологию будущего, я вижу, как разрабы кладут болт на проработку визуала. А зачем, если нейронка все дорисует? Мы уже это видели с более ранними версиями ДЛСС, когда разрабы начали забивать на оптимизацию и прямо указывать апскейлеры в системных требованиях.

Результатом использования нейрорендеринга станет легион игр с одинаковым визуалом, потому что ни о каком разумном и ограниченном использовании технологии в мире, где сэкономленное время=максимизированная прибыль, не может быть и речи. Все эти Хуеверсы, Сони и ЕА жадно навалятся на нее сверху, а нищие индюки из соображений экономии поддержат тренд снизу.

4
1
1