Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Ну штож, вот и подошло к концу моё прохождение этой игры. Не увидел я, чтобы на дтф много лонгов было по ней, а так как у меня теперь времени много🌚, то собственно держите ещё один.

Итак, что я могу сказать, действительно резонанс. Нравится мне что в этой серии игр названия действительно отражают то, что в них происходит.

Давайте ка начнём с небольшой предыстории, куда ж без неё.

Предыдущие две части я прошёл не без удовольствия. Первая - Plague Tale: Innocence меня больше удивляла, ибо это был действительно хороший AA сюрприз.

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Эмоциональная, серьёзная и мрачная линейная стелс экшн игра. Таких не то чтобы много делают. Да, у игры был не самый выдающийся геймплей. Однако атомсфера средневековой Франции, крысы, отличная графика, убийства, кучи трупов - всё это оставило у меня только положительные воспоминания об игре.

Да и сюжет, насколько я помню, в этой игре был построен наилучшим образом. Не растянут, с отлично поставленными катсценами, с отличной игрой на эмоциях игрока, когда разрабы заставляют тебя подумать что всё кончено, можно выдохнуть, вы в безопасности, а потом резко повышают количество смертей в сюжете.

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Вторая часть - Requiem, вышла ещё более красивой и геймплейно улучшенной игрой.

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Эдакий спидер мен 2 на максималках. Тоже точечные изменения геймплея, например способов расправляться с врагами стало больше, появился контроль крыс, cтелс улучшили, прокачку и т.д. Сюжет правда на мой взгляд немного просел, однако мы всё равно получили отличное приключение, в котором было где порадоваться и было где всплакнуть.

А как улучшилась графика, ну это ж просто разъёб какую картинку игра выдавала! Конечно, за этот графоний приходилось платить, на 3070 при ультра-высоких настройках с длсс эта игра выдавала у меня примерно 70 фпсиев. НО КАКИЕ КАДРЫ!

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]
Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Да шо я тут вообще распинаюсь, послушайте экспертное мнение!

И вот выходит третья часть - Resonance, приквел. В котором нам предлагают пережить приключения пиратки Софии - второстепенного перса из Реквиема.

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Во-первых, геймплей сильно изменился и явно в лучшую сторону. За 2 части пряток, кидания камней и манипуляций со светом это всё уже изрядно надоело. Поэтому в новой части разрабы решили ёбнуть комбо натан дрейк бэтмен стаил геймплей. Большую часть времени мы бегаем, исследуем и решаем головоломки, время от времени на нас вываливают гору врагов и ещё достаточно часто всё таки ПРИДЁТСЯ прятаться и красться. Ну то есть явно появилось разнообразие, это плюсик.

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Боёвка в игре в целом максимально простая и интуитивно понятная. У нас есть удар, сильный удар, очень сильный удар, парирование, уворот, ещё можно подтянуть врагов крюком (ого, мы что играем за пиратку?) и кастануть ульту. Всё мега стандартно. Враги тоже разные, тут и щитовики и всякие копейщики и кого тока нету, но всё тоже максимально стандартное.

У ГГ 3 хп, один удар - минус одно хп. Боёвка в целом не душит, за исключением моментов, когда враги атакуют одновременно - в таком случае НЕ огрести люлей практически нереально. Но такое бывает довольно редко и не то чтобы сильно раздражает. А уж боссов в игре можно закрытыми глазами пройти, никакого челленджа как в Цусиме и близко не ждите.

Прокачку сильно порезали. В Реквиеме, если помните, аж крафт был. В новой части у нас есть только изучение разных приёмов, типа того же очень сильного удара и сбор браслетиков, бусинок и прочей хуиты, которые дают пассивки.

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Стелс в игре используется теперь лишь в скриптованных моментах. Сделан он довольно интересно я бы сказал, у него есть несколько особенностей идущих от лора игры и это круто, хоть сам по себе он и примитивный.

СЮЖЕТ

На мой взгляд это самая слабая часть игры. Не поймите меня неправильно, он не то чтобы плохой, он просто максимально средний. Огромный его плюс, а так же минус в том, что если вы вообще ничего о серии Plague Tale не знаете, то это вообще ПРЕКРАСНО. ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС! Можете смело скипнуть моё нытьё по сюжету, закрыть этот пост и пойти наслаждаться игрой, вам она скорее всего понравится. Ну а если вы решили остаться, то давайте разбираться конкретнее, шо же там с сюжетом накрутили.

Завязка такова: София - дочка главаря пиратов, видит некие видения о некоем острове Минотавра. Все свои видения она записывает в книжечку, а пираты по этой книжечке пытаются этот остров найти и получить в свои руки некие сокровища Минотавра. В результате череды событий уже подросшая София со своей жен... ой простите подругой (!) Ленни, приплывает на этот самый остров и начинает его исследовать.

Наверное главная моя претензия к сюжету - это то, что нарративно он полностью копирует 2 часть, только в декорациях древней Греции. В результате примерно начиная с середины игры у меня было дичайшее желание скипать диалоги, потому что я всё это УЖЕ ВИДЕЛ. НО, я не скипал, в конце концов я базованный дтфер и игры прохожу вообще то очень тщательно.

Но пипец как сильно не хватило глубины. В том числе и у персонажей. Они кстати здесь довольно забавные. Помимо тройки главных героев, вокруг которых крутится сюжет, у нас есть долбаёб года, который пол игры делал хуйню, а вторую половину игры за неё извинялся, "Предатель" года, на мотивацию которого разрабы положили большой такой чёрный *** и куча Венецианских солдат, которые очень забавно на протяжении всей игры КАКИМ ТО СУКА ОБРАЗОМ оказываются впереди гг. Я с этого прям кекал иногда, то есть буквально главная героиня находит ключ от двери, открывает её, пробегает дальше а там сука солдаты...КАК ВЫ НАХУЙ ТАМ ОКАЗАЛИСЬ?!...Кхем, проехали.

Дак вот о повторении нарратива второй части, я уже там за всю игру наслушался этого нытья, когда главная героиня падает на колени, ревёт, такая "I CAN'T😭", потом встаёт такая "I MUST😡", а потом опять падает и ревёт, а потом опять встаёт и идет, Я ЗАЕБАЛСЯ на это смотреть. Понятно, что вся серия про страдания женщин, но я хз, я видимо за две части уже как то под охладел к женским орам и крикам в пустоту...

Но даже если закрыть глаза на бесконечные оры, сюжет всё равно вторичен! Практически всё что происходит с Софией мы уже видели в предыдущих частях. Это я ещё не начал душнить и прикапываться к тому что мы вообщет играем за пиратку и как бы с какого интересно такого перепугу мне должно быть не похуй на страдания пиратов, да? Но дальше эту тему я развивать не буду🌚. Так о чём мы, да, никаких неожиданных твистов в связи с ограниченностью местного макульного лора игра, к сожалению, предложить не может.

А жаль! Потому что местный подзаброшенный Крит - просто ебаааааааать...

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]
травка в игре просто ебейшая! ой...👀🌚
травка в игре просто ебейшая! ой...👀🌚
Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Героиню ещё и подглючивает постоянно, поэтому нам удастся взглянуть и на древнегреческий Крит во всём его величии!

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

Я вот на всё это смотрел и думал - как же сука жаль, что я играю именно в Plague Tale Resonance, а не просто в какую нибудь Resonance: Awakening. Какой же ахуй можно было бы замутить тут, но к сожалению авторы остаются верными первоисточнику. Тем не менее, локации в игре это отвал башки. Учитывая что некоторые из локаций мы посещаем несколько раз, в разных временных промежутках, в некоторые возвращаемся и они всегда в любом виде выглядят на 10 из 10. Вот честно, арт дизайнерам компании Asobo я бы хотел выразить Асобую благодарность, у вас в каждой игре локации невероятно красивые и запоминающиеся, продолжайте!

И эт ещё не всё, сама задумка сюжета в игре так то классная. Вы прикиньте, мы играем за девку, которую глючит и она способна видеть древний Крит глазами Тесея, того самого легендарного война! А вы помните за шо его все знают? Дак за убийство минотавра в Кносском лабиринте Крита и мы в это во всё будем погружаться. То есть игра по сути построена вокруг древнегреческой мифологии со всеми прилегающими. Всякие цари Миносы, Дедалы, Ариадны и прочие герои греческой мифологии тоже присутствуют. Это просто ахеренно...

Было бы, если бы в игре не было повестки, хах. Но это скорее полушутка, потому что да повестка в игре есть, НО, во-первых, вы в какую серию игр играете? А во вторых, она не сильно мешает восприятию сюжета, хотя черный Дедал и околофинальный твист...Кхм, да, НЕ мешает восприятию сюжета. Если коверкание греческой мифологии на современные тренды не превращает вас в гремлина. Поэтому всяким Климам Санычам в игру вход СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЁН!

Помимо всего, сам монстр, чудовище, в игре сделан очень интересно на мой взгляд. По-крайней мере он вызывает больше страха и любопытства чем крысы из предыдущих частей. Рекомендую ничего про эту часть игры не гуглить, потому что всё что связано с монстром это одна огромная интрига, которую игра держит до последнего и из-за которой проходить её мне было всё ж таки интересно.

Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

В целом, сюжет в игре для меня был скорее забавным. Я постоянно с чего-то кекал, подгонял гг и тому подобное. Большой его плюс в том что он хоть и вторичен, он НЕ ДУШИТ (привет 007). Особенно первую половину игры. Ты лайтово приземляешься на этот Крит, обследуешь его, проходишь испытания, тебе любопытно чё тут было ваще. Ни на что особое сюжет не претендует, то же обучение в игре длится всего лишь 20 минут, а в 007 я напоминаю 2 часа🌚

Самым же душным сегментом для меня оказался финал. Когда нам уже всё рассказали и осталось только показать. И вот тебе говорят что надо условно сделать последний рывок и ты наконец предстанешь перед главной интригой игры, но неееет, всё не так просто, вот тебе 300 сука сегментов стелса, вот ещё 15 арен с врагами, вот комбинированный стелс из всего что было в игре, а вот на закуску побегушки от монстра. Я этот последний час доигрывал с мыслью "да когда же уже это закончится?!" , так шо да, бывало и такое, хотелось поскорее добраться уже до этого финала.

МУЗЫКА.

Это ахуй. Оливьер Деревьер, моё почтение. Выдал просто ахерительные треки на греческом языке.

Осты в игре ебейшие. Тут и неприятная скрипка из предыдущих частей, знаменующая что сейчас будет пиздец и бодрые ударные для боёв и мелодичная арфа и тяжёлая виолончель, хор - полный комплект. То как звучит местный монстр, то как звучит местный мир - это ахуй. Огромный респект всей звукозаписывающей команде. Это создаёт просто нереальную атмосферу в купе с ебейшими локациями. А это, между прочим, очень весомый плюс игры, да и пожалуй её главное достоинство - она вайбовая. Крит - уютное, красивое и приятное место, в которое хочется вернуться. Я считаю, что для разрабов это полная победа, местный Крит и то как он звучит я запомню навсегда)

Ну каких же басов наваливает этот Оливьер🤤

Ну штож, давайте подводить итоги. Вроде написал о всём, что вспомнил. Как итог, хочу сказать, что игра хорошая. Видно, что делали её с люди с душой. Пусть меня сюжет и не тронул, но графика, локации, музыка - всё это возможно когда то заставит меня вернуться в этот удивительный мир Древнего Крита.

Игра хорошо зайдёт вам на пару вечерков, особенно если в предыдущие части вы не играли. Воот. Ну и скринчеки докину

тут свет очень красивый
тут свет очень красивый
Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]
Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]
Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]
Прошёл Plague Tale: Resonance. Неплохо, но где-то я уже это видел👀 [Лонг]

У Хрюши всё 👀

43
14
3
1
1