Снова закрыл Ball x Pit на 100%
Последние два обновления были средней крупности, и так случилось, что я их пропустил, но определённо собирался все новенькое заценить. И вот наконец руки дошли.
Закрыл все за 50 часов.
Новые персонажи в целом неплохие, особенно тот, что позволяет брать в два раза больше шаров, будто такая способность уже давно напрашивалась. Рад, что такое сделали.
Не хватило только новой локации, как по мне, но это уже так, придирки.
Вот моя итоговая база, расставлено все в целях максимальной выкачки денег.
За наигранные часы открыл все шары, все пассивки, все уровни закрыл за всех персонажей, и даже немного поиграл в НГ+. По сути игра бесконечная, через время обязательно вернусь еще позалипать.
Как инди проект Ball x Pit тоже очень крутой, много всяких решений, на которых можно изучать геймдизайн, много грамотных переиспользований механик и ассетов и т.д. единственное, что меня бесило, это небесный уровень.
Абсолютно уебанская механика у противников, когда они взлетают в воздух и им невозможно нанести урон. Вот это я ни в какой игре не понимаю. Делает это игру сложнее? Нет. Ставит игрока перед каким-то геймплейным выбором или заставляет рисковать? Нет. Это просто, блять, растягивание игры, ты просто ждешь пока эти челы опустятся на землю чтобы убить их, все. Это только бесит и раздражает, а не делает игру разнообразнее.
Но честность ради это единственный минус для меня в этой игре, так что ничего страшного. Спасибо разработчикам за несколько крупных обновлений, буду следить за их будущими проектами, если такие, конечно, будут.