Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

Всем привет! Перед вами симулятор средневекой конюшни или средневекового магазина или средневекового фермера или средневекового владельца ранчо, кароче тут 9999-in-1.

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

Начинается игра довольно прозаично, вы барон (мы барон), которого выгнали со своих земель злые завистники. И вы переехали в другую область что бы встать на ноги да наподдать вражинам и вернуть доброе имя и земли и богатства и славу вашему роду.

У вас ничего при себе нет, кроме 1000 золотых, что как бы уже ничего себе, и вы остановились в небольшой деревушке с 4х этажными домами в стиле вахверк. Так как вы хорошо, видимо, разбирались в лошадях, но это не точно, то само собой разумеется вы решаете заниматься разведением лошадей... (Horse Dealer...)

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

Строите конюшню, покупаете лошадку, косите ей травку, чистите ее щеткой (это не грабли, это щетка). Идилия. Но 1000 золотых сумма не большая, а если купить лошадь, а потом продать лошадь, не факт что вы на этом заработаете. Так как подобный вид перекупства даже в средневековье считался крокодильим поступком, то заработать так просто на этом не выйдет.

К счатью, по какой то нелепой случайности, мэр деревушки отдает вам несколько зданий: магазин, склад и кабину. Перевод в игре видимо либо Ctrl+C/V либо ИИ. Поэтому сотрудники у вас живут не в хижине, а в кабине (от КрАЗа).

Ну главное вовремя обострять кабину что бы новые сотрудники влезли. Перевод дело десятое.

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

Но прежде чем ругать перевод, я хочу похвалить саму игру. Это как раз отличный пример инди проекта без крупного издателя. Чувствуется что в игру вложили душу, да местами даже перебор, но вложили искренне, пытаясь передать все чувства от владения лошадками. Конечно вот эти все глупости типа цель должна быть в игре, надо путь указать куда игроку двигаться, нужен какой-то финал, немного портят картину. Ведь нам надо не только размножать лошадок, а еще и создавать собственную армию, экипировать, обучать. А на все это нужны бабка и очки дани. Бабки в начале мы можем лутать с торговли в магазине, механика проста, купил на рынке дешевле, продал в магазине дороже. Потом открываем караваны... жалко нет злодея и разбойников... Хотя стоп, и злодей есть и разбойники, но нельзя играть за охрану дворца, так что игра получит 0. Ах ну да, караваны, с их помощью объем бабла вырастает и сразу упирается во вместимость конкретного каравана. А все потому что лошадей надо тренировать было и разводить чтобы качество жеребцов лучше было, а не морковку собирать.

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

Кароче, караваны тема, но из-за того что лошадки еще унылые прям много много на них не заработаешь. Но лучше чем в магазине.

И кстати про морковку, лошадей же кормить надо. Косить траву вам очень скоро надоест, да и корм из травы такой себе. Так что придется разводить огород. И одного будет мало, в гайдах пишут надо семь. Мне пока три хватает с головой.

Заодно к огороду, чтоб бы повысить money flow следует заняться cheese варством и ecology natural vegan pro яйцами. Для сыроварения понадобится коровник. Заодно можно и пивоварню поставить. А чтоб не растягивать один игровой день на 6 реальных часов, потому что пока вы все это ручками поделаете - времени потратите ого-го. То следует нанять рабочих. Кабина то для них у нас с самого начала есть, главное не забывать обострять.

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

Кароче дел на вашей конюшне/ферме/магазине/ранчо много и один вы не справитесь. Так же не забывайте загружать кузнеца работой.

Но тут все упирается в дань. У нас есть некоторое количество лордов, которым мы по своему собственному желанию может пожертвовать лошадей, еду, предметы быта. Что бы она нам взамен дали очки дани, на которые мы можем купить у них некоторые улучшения. Например увеличить лимит на постройки. Или вместимость казармы. Так же за много очков даже выпросить качественную лошадь, иногда определенной породы.

И получается что все что мы делаем это просто увеличиваем производство для того что бы его тупо сливать ради основной идеи в сборе армии.

Вы заметили я еще ничего про лошадей не рассказывал?

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

А вам не хватит времени на лошадок, пока вы будете заниматься всем остальным. Ваш максимум это убрать навоз, да покрыть кобылу. Ну покормить и напоить.

Я не знаю почему но тут разведение лошадей поставлено на поток. Причем физически уследить за десятком лошадей с разными перками, статами уже тяжело. Кого продать, кого в качестве дани сдать, кого на аукцион, а кого оставить для повозки или наемников. Голова кругом идет.

При этом инструментов менеджмента хороших нет. Они есть, все можно посмотреть, информацию по перкам почитать, но это сделано не удобно.

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

И вот тут у меня странные ощущения, видно что игра сделана с душой, что разрабы старались придумывали механики, делали анимации. Да графика плохая. Не то что бы так задумано, а она прям реально на уровне Morrowind. При этом анимации лошадей сделаны хорошо. То есть в игру вкладывали душу, хватило на идею, на геймплей не хватило. Я поиграл 10 часов на момент написания обзора, честно говоря мне скучно. Мне осталось немного что бы прокачать все здания, все упирается просто в деньги. И дальше я не вижу смысла в игре.

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

Я не понимаю как разрабами было задумано разведение лошадей, ты либо физически не успеваешь ими заниматься, либо тратишь на это слишком много времени. При этом выгода от продажи реально маленькая. Да, можно родить жеребенка, выростить и продать, за 200 монет? И это очень хорошо если за 200. Ну на аукционе можно и 250 получить. При этом один караван привозит мне 2500 монет...

Ухаживать за лошадьми тут сложно. Ну почесал ее граблями, свозил на тенировку скорости, прокатился по лесу или по деревне и все. Никакого другого интерактива с лошадьми не предусмотрено.

Получается трата времени ради траты времени, то есть эфемерная цель в игре набрать армию, да еще определенной силы, да вернуть свои земли, зачем вообще нужна? Либо это игра про торговлю лошадьми, либо про набор армии, одно другому явно мешает.

Medieval Horse Dealer Simulator - разводим лошадей, тренируем личную армию, погружаемся в торговлю (обзор)

И не получится чем то не заниматься, потому что деньги нужны на апгрейды, на строительство, на покупку лошадей, на материалы. Следовательно надо использовать все возможности для заработка.

Игра с душой, но геймплей ужасный. Я играл во множество нормальных и странных симулятор, что-то настолько же бессмысленное это что-то типа Pool Cleaner Simulator. Но там даже души не было.

Кароче, по моей субъективно шкале оценок от 0 до 1, игра получается оценку 0. Не рекомендую к покупке. Можно купить только если вы очень любите лошадей или реально готовы тратить свое время на менеджмент не очень хорошего качества ради менеджмента не очень хорошего качества. Даже по скиде брать не рекомендую.

По хорошему тут бы демку бы иметь, или быть готовым к рефанду. Хотя мне по началу игра понравилась, но к 10 часу я понял что я делаю одно и тоже без какой либо цели, то есть цель собрать армию она слишком далекая, это реально часов 20-30 как минимум, но разнообразия в эти 20-30 часов нет. Оно есть в первые 5, дальше рутина.

А жаль, игра с душой и потенциалом, но реализация не удалась.

Часть скриншотов взята отсюда:

На правах рекламы

Посмотреть прохождение можно на моем канала на всех площадках

YouTube: www.youtube.com/playlist?list=PLRpfwz0xWFbA

Rutube:

VKVideo:

4
2