Паршивые маханики и баланс Persona 3 Reload

Круто наверное боссу сбивать больше половины здоровья за один ход.
Круто наверное боссу сбивать больше половины здоровья за один ход.

Пост из-за порванной от злости жопы по поводу того, что Фатлус окончательно перестали балансировать свои игры. Вот просто для примера возьму из недавно пройденного мною: пятую Персону, в частности рояль и великолепную механику технического урона. И на бумаге-то оно интересно. Наносишь элемент врагу и в соответствии с тем, кому и что ты нанёс, можно провести мощную атаку за ход. И в ванильной версии всё плюс-минус ок. Но вот в Рояле ты теперь можешь этот техникал прокачивать-и имаджинируйте моё ебало, когда я впервые, увидев Абаддона, который игрой позиционируется как мощная тень из позднего дворца, ваншотнул его 10к техникалом Макото на последней сложности. Ну это же абсурд, нахуй. И это только одна из проблем пятёрки. Я даже уже молчу про прокачку Мементоса в игре, где гринд и так сведён к минимуму, видимо, кому-то действительно по кайфу получать за жирную тень на поздних этажах столько же опыта, сколько игра даёт за сюжетных боссов. Или же бонусы за сошиал линки, в которых есть, например, ну я не знаю, ВАНШОТ СЛАБЫХ ТЕНЕЙ, НАХУЙ. И ладно, если бы это только П5 была. Мне игра не особо нравится, прошёл пару раз на платину и забыл. Но существует Persona 3 Reload, ремейк моей одной из самых любимых игр в принципе, FES-версию которой я просто обожаю, и тут с балансом местами всё ещё хуже. Теургия-это ладно, механику обоссали и обосрали все кому не лень, это уже как лежачего ногами пиздить, не интересно. Очень спамная штука, которая за нихуя даёт дохуя, и т.д. Моя главная проблема ремейка заключается в критах. Видите ли, в оригинале всё-таки в первую очередь был упор на магический урон с пассивными и не только бафами, и уже во вторую-физический урон. Да, ты мог нагриндить себе крит с высоким уроном, но для этого нужно много переменных, в том числе и удача. А вот в ремейке у тебя мало того, что шанс инфликта элементов, точность магического урона и шанс крита значительно выше оригинала, так помимо этого тут столько пассивных бафов крита, что можно буквально собрать Персону чуть ли не со 100-процентным шансом его получения. Но вы можете возразить: нужно же для этого Персону оптимизировать через скилл карты и правильный фьюжн. Но и тут Атлус насрали. Во-первых, возьмём Джунпея, у которого качать магию просто невыгодно, ибо у него она очень слабая. А во-вторых, Персоны Макото ещё хуже, ведь из костыля в Портабл версии механика превратилась в ещё более поломанный аналог версии из П5. По итогу ты и карты получаешь постоянно через реквесты Элизабет, шаффл и исследование Тартаруса, так ко всему прочему буквально за бесплатно делаешь их дубликаты в святилище. Ещё и замороженным врагам можно гарантированно критом уебать. Зачем? Почему именно замороженным? В чём была проблема оставить просто повышенный шанс крита?

Это что касается баланса ремейка, у меня ведь ещё и с другими аспектами геймплея проблемы. Например, ИИ-управление пати. Ванилла и ФЕС славятся тем, что из-за дизайнерских решений нет точного контроля над действиями сопартийцев, и мне это безумно нравится. Не поймите неправильно, механика далеко не идеальная, напарники, к примеру, достаточно плохо читают ситуацию, но это компенсировалось гибкостью механики. Помимо стандартного набора команд, игра во время продвижения по сюжету постоянно расширяет этот список, благодаря чему от искусственного интеллекта можно получить тот результат, который тебе нужен. Эта особенность выделяет тройку на фоне других пошаговых ролевок, и если хоть чуть-чуть попытаться разобраться в том, как оно работает, то начинаешь получать удовольствие от игрового процесса, от того, как он заточен под такое управление. Но после перехода к полному контролю Атлус положила хуй на развитие механики, и с оригинального релиза П4 она начала стагнировать. По итогу в ремейке П3 мы имеем ИИ-шное управление из П5. Но даже так я всё равно решил проходить игру с такой тактикой. По итогу могу сказать, что её хватает на процентов 80–85 игровых ситуаций, но есть остальные 15–20. Проведу небольшое сравнение, как это всё дело работало раньше и как оно работает сейчас. В FES-версии, если выставлена опция "хил/саппорт", то искусственный интеллект в первую очередь будет использовать хилящие скиллы, если такие имеются, вне зависимости от того, как много урона было получено, и уже во вторую, когда появится окно, то в ход идут уже саппортящие. В ремейке же перед использованием лечения тупой кампухтер сначала рашит, а достаточно ли урона игрок получил, чтобы восстанавливать его. Или же наоборот возьму команду для сохранения маны. Само название подразумевает, что спирит поинты использоваться не будут от слова совсем, так оно работает в оригинале. В Релоуд же эта тактика распространяется на всё, КРОМЕ ЛЕЧЕНИЯ. Блять, это как? Почему ваша тактика вся к хуям перемешана? Ну, короче, я ремейком не очень доволен. Геймплей может сосать жопу, новые кат-сцены за некоторыми исключениями могут сделать то же самое. На самом деле есть ощущение, что P3R стесняется самого себя, стесняется того, что он Персона 3, и пытается во многих моментах сгладить эджовость оригинала.

2
2
1