Перестрелки, уазики и что-то про City-17.. или как Abiotic Factor заставил меня иначе взглянуть на Co-op Survival

Этот боец, по всей видимости, решил засолить сложность "Апокалипсис"
Этот боец, по всей видимости, решил засолить сложность "Апокалипсис"

Ты наверняка уже знаешь стандартный рецепт кооператива в survival-крафтинге: подели труд на добычу ресурсов и защиту базы, добавь proximity войсчат — вот тебе и "многопользовательский опыт" в жирнющих кавычках.

В этом месяце мне довелось собраться с компанией моих верных друзей в Abiotic Factor. И этот проект делает нечто совсем другое: он не просто дозволяет тебе проходить игру вдвоём-вчетвером, он физически разграничивает твой личный опыт с опытом напарников, а потом награждает тебя за то, что вы вместе собираете отдельные кусочки паззла в единую картину.

Deep Field Games с редкой дотошностью подошли к дизайну локаций: почти к любой ключевой точке у тебя ведёт три, а то и четыре разных пути, сохраняя при этом целостное сюжетное повествование. Исследуй один и тот же сектор порознь с друзьями — и легко окажешься в одной и той же сюжетной комнате совершенно разными дорогами: ты, скажем, через вентиляцию, а твой напарник — через главные ворота. При этом каждый путь откроет свой контекст: разные записки и аудиодневники, разные подсказки или куски истории комплекса. И в итоге вы встречаетесь не с одинаковым багажом знаний, а с маленькими историями, которые собираются вместе в единую картину по пути на базу — у каждого своя версия событий на то, что произошло в отдельно взятом игровом фрагмете.

Даже открытые локации завезли. Есть где разгуляться.
Даже открытые локации завезли. Есть где разгуляться.

То же самое происходит с ролями внутри твоей команды. Формально в игре есть "профессии", которые ты выбираешь при создании персонажа, но по-настоящему твоя специализация растёт из того, чем ты реально занимаешься. Возьмёшь ботаника — спустя пару десятков часов окажешься единственным, кто прокачал сельское хозяйство до заоблачных высот и кормит всю команду супами. Выберешь лаборанта — овладеешь боевым кувыроком раньше остальных. Реальная роль в отряде определяется не карточкой при создании персонажа, а тем, кто первым в вашей компании выучил, как остановить кровотечение — и кто просто оказался ближе всех к аптечке в критичный момент. Этот подход ощущаются честнее любого заранее прописанного класса.

В одном лобби можно собрать аж до 6 игроков
В одном лобби можно собрать аж до 6 игроков

Даже ресурсы в игре работают на ту же идею совместности. Фонарик — не бесконечный источник света, а предмет с ограниченным зарядом, который тебе приходится держать в руке и которого ты лишаешься, стоит взяться за оружие. В долгих вылазках вы буквально договариваетесь светить по очереди, растягивая один-единственный источник света на всю команду. Мелочь, но именно из таких мелочей у тебя складывается ощущение, что вы не просто рядом друг с другом в одном мире, а по-настоящему друг от друга зависите.

Даже в кооперативе порой страшно
Даже в кооперативе порой страшно

Когда твоя команда неизбежно разбредается — каждый находит свой контент. Один нашёл спрятанный водопад с NPC, другой попал в перестрелку, а я мирно лутаю себе ресурсы и вдруг оказываюсь в засаде — игра не наказывает тебя за такое поведение. Наоборот: именно оно делает вашу финальную встречу интересной, потому что каждый приходит к ней с абсолютно своей историей одного и того же места благодаря Proximity чату. Это тот редкий случай, когда кооператив — не разделение обязанностей, а честное разделение опыта, которое потом хочется сложить обратно в одну картину вместе с друзьями у верстака.

Спасибо что дочитал, буду выходить время от времени с короткими наблюдениями об уникальных играх, в которые мне довелось заглянуть <3

5