Как прошел релиз игры из России The Crust в Steam по оценке статистических сервисов
10 сентября в Steam из раннего доступа вышла игра от российских разработчиков про колонизацию Луны — The Crust. Давайте воспользуемся самыми популярными и авторитетными сервисами игровой статистики, чтобы оценить в цифрах, как проходит релиз игры.
Для этой информационной карточки я использовала данные следующих сервисов:
- SteamDB;
- Togeproduction;
- Raijin;
- Sensortower;
- Gamalytic;
- Playtracker.
По статистике SteamDB, пиковый онлайн The Crust на релизной неделе составил 4205 одновременных игроков (на момент написания поста), а среднесуточный онлайн — 1300 одновременных игроков. Хорошая цифра, правда, рекорд раннего доступа The Crust 2024 года не побит (5170 одновременных игроков). Однако по отношению к последнему полугодию рост среднего количества игроков The Crust после релиза составил более 500% (общий прирост — более 900%).
Оценочное количество активных игроков — 19 000.Среднее время, потраченное на игру каждым игроком, — 50 часов.
Топ‑3 стран, где The Crust получила наибольшую популярность:
- США (18%);
- Россия (14%);
- Германия (10%).
По оценкам разных сайтов в Steam, игру уже купили порядка 150 000 игроков. Из‑за раннего доступа трудно сказать, сколько из этой цифры приходится на релиз.
Общая прибыль проекта ориентировочно составила 3 000 000 долларов.
За всё время игра получила примерно 4000 в основном положительных отзывов, из которых для формирования рейтинга были использованы 3500 отзывов, так как в Steam на рейтинг влияют только те отзывы, авторы которых купили игру напрямую в Steam, а не активировали ключ. То есть примерно 500 отзывов не отображаются в статистике, так как их авторы активировали ключ.
Самые положительные отзывы The Crust были оставлены игроками из:
- Швеции — 100% положительных отзывов;
- Польши — 95% положительных отзывов;
- Украины — 90% положительных отзывов.
Интересно, что из этих трёх стран игра переведена только на польский. А вообще The Crust в Steam переведена на 13 разных языков, а поиграли в неё представители 30 разных языков, если, как и в Steam, считать упрощённый китайский и традиционный двумя разными языками (упрощённый в игре есть, а вот традиционного нет).
Хуже всего игру оценили в азиатских странах: Южная Корея (49%), Япония (50%), Китай (57%). Всё‑таки вкусы азиатских и западных игроков сильно отличаются, несмотря на некоторые точки соприкосновения в виде ААА‑блокбастеров.
Общая итоговая оценка игры пользователями Steam составила почти 75%.
На следующей неделе Steam выкатит статистику продаж топ‑100 игр за неделю, и можно будет посмотреть, как The Crust продалась в разных странах.