Геймдиректор The Blood of Dawnwalker пока не знает, появится ли в сиквеле механика таймера
Это будет зависеть от сюжета.
- Несмотря на то, что The Blood of Dawnwalker получила высокие оценки как от игроков, так и критиков, механика с таймером осталась спорной. Кто-то считает, что она делает игру более уникальной, другим же она портит геймплейный опыт.
- Геймдиректор Конрад Томашкевич в интервью с Eurogamer подтвердил, что ожидал такой реакции, и команда пока не определилась, появится ли таймер в сиквеле.
Мы пока не решили и ещё будем экспериментировать. Если у нас будет часть истории или весь сюжет, где таймер окажется уместным, то мы воспользуемся им. Если же нет, то мы не станем добавлять его ради галочки. Так или иначе, мы не собираемся использовать одну и ту же схему в каждой игре. Мы рассматриваем другие безумные идеи, которые могут освежить жанр RPG.
- Руководитель знает, что на ПК игроки обходят механику с помощью мода. Он не против, но считает, что людям всё же стоит хотя бы попробовать пройти игру без него.
- Томашкевич напомнил, что за отведённые герою 30 дней и ночей можно пройти около 80% всего контента. Более того, по истечению срока игра не заканчивается.
Я постоянно вижу аргумент: «Мне хочется увидеть весь контент за одно прохождение». Однако он изначально неверный, потому что в играх вроде «Ведьмака» вы не охватите всё за одно прохождение из-за принятых вами решений. Поэтому даже с модами вы не увидите весь контент за раз.
Я знал, что это будет проблемой. Мне пишут жалобы даже в личные сообщения. Но, что забавно, когда люди начали проходить игру, их количество заметно поубавилось.
- Сейчас Rebel Wolves уже занята сиквелом The Blood of Dawnwalker. Оригинальная игра тем временем разошлась тиражом в миллион копий всего за два дня с релиза.