Впечатления от демо Graveyard Keeper 2

Впечатления от демо Graveyard Keeper 2

Краткие впечатления от демоверсии Graveyard Keeper 2 после 5 часов от человека, который задушился в первой части.

Первую часть в Steam я купил на релизе и наиграл чуть больше 5 часов, потом пытался вернуться в нее на Switch, но каждый раз меня бесила беготня из конца в конец карты, необходимость ждать нужного дня для взаимодействия с NPC и дефицит очков для прокачки. При этом атмосфера и сама идея игры мне очень зашла, поэтому вторую часть я ждал в надежде, что разработчики поправят спорные моменты и в нее наконец-то будет приятно играть. В целом, работа над ошибками действительно была проведена, но не до конца.

Графика за счет более проработанного освещения стала заметно красивее
Графика за счет более проработанного освещения стала заметно красивее

Если кратко, то Graveyard Keeper 2 это та же первая часть с новой картой и новым сюжетом. Герой все тот же Смотритель (same same but different), которому все также надо хоронить трупы, открывать новые технологии, улучшать церковь и т. д. Тем, кто знаком с первой частью, тут все будет понятно. Лучше перейдем сразу к изменениям.

Во-первых, теперь стало легче отслеживать квесты — их цепочки наглядно отображаются в меню заданий и там же можно посмотреть точное количество нужных предметов.

Здесь всегда можно посмотреть требования к квестам и их подробности
Здесь всегда можно посмотреть требования к квестам и их подробности

Во-вторых, быстрое перемещение доступно после первой «проповеди» в церкви, т. е. через 2-3 часа игры, что устраняет необходимость долго бегать по карте (путь до деревни из первой части я до сих пор вспоминаю с содроганием).

Столбы нужно разблокировать за веру, но ее сразу насыпают много
Столбы нужно разблокировать за веру, но ее сразу насыпают много

В-третьих, NPC теперь всегда доступны для взаимодействия, а не только днем или в конкретные дни. Да, ограничения на определенные действия в определенный день остались, но сюжет построен так, что специально ждать нужного дня не приходится (по крайней мере в демо). Повествование в целом стало более плавным и тебе всегда есть чем заняться без особого гринда или пустого ожидания. Возможно дальше ситуация поменяется, но пока впечатления положительные.

Торговец в деревне и квестовые NPC всегда на посту
Торговец в деревне и квестовые NPC всегда на посту

Что касается прокачки героя, то из нового здесь добавилась вкладка «Вдохновения» с отдельными ветками. Очки вдохновения даются за выполнение обычных действий (рубку деревьев, добычу руды и т. д.), а тратятся на увеличение уровня навыков, которые нужны для крафта более сложных предметов, или на разблокировку бонусов вроде увеличения добываемых бревен или создаваемых предметов.

Первые очки вдохновения дают бесплатно, остальные — за веру
Первые очки вдохновения дают бесплатно, остальные — за веру
Очки навыков можно также увеличивать, создавая более продвинутые инструменты
Очки навыков можно также увеличивать, создавая более продвинутые инструменты

Крафт и дерево технологий по сравнению с первой частью не изменились. Нужно все так же тратить цветные шарики технологий, чтобы открывать новые рецепты и «станки». Дефицита шариков на первых этапах нет, поэтому, если подходить к открытию технологий с умом и делать это только тогда, когда это нужно по сюжету, особых задержек не возникнет.

Дерево технологий перетасовали, но суть его не поменялась
Дерево технологий перетасовали, но суть его не поменялась

К сожалению, функцию запоминания или закрепления на экране рецептов для крафта, которых нет в дереве технологий, не добавили, поэтому, как и в первой части, приходится делать скриншоты или фотографировать экран.

Исследования тоже никуда не делись и все так же требуют веры
Исследования тоже никуда не делись и все так же требуют веры

Одним из самых масштабных нововведений сиквела стали битвы с зомби за районы города. То есть теперь вместо махания мечом в подземелье мы машем мечом в городе в формате Tower Defence. В демо доступна только одна такая битва и впечатления от нее смешанные. По сути нужно захватить и удержать две точки на карте, пока на тебя и твой отряд прут волны зомби. Время на захват точек ограничено, поэтому приходится бегать по уровню и отбиваться от врагов, контролируя при этом, чтобы зомби не добрались до твоей базы. У базы можно построить баррикады, замедляющие врагов, но убивать их все равно приходится вручную.

Вон тот флаг внизу и нужно захватить, постояв рядом с ним какое-то время
Вон тот флаг внизу и нужно захватить, постояв рядом с ним какое-то время

Битвы показались немного сумбурными и требующими постоянного контроля за полем боя, а ограничение по времени действует на нервы. Но это все равно интереснее, чем зачистка подземелий в первой части. В полной версии в битвах у тебя будет несколько отрядов, поэтому тактический простор должен быть пошире.

Одежда открывается по сюжету, а бороду и прическу можно настраивать сразу после постройки комода
Одежда открывается по сюжету, а бороду и прическу можно настраивать сразу после постройки комода

Из небольших нововведений в Graveyard Keeper 2 появилась возможность настраивать внешний вид герой, а к шкале энергии добавилась шкала безумия, которая заполняется при работе с трупами. Безумие уменьшает шкалу энергии, а саму шкалу безумия можно уменьшать пивом или другой огненной водой. Ничего кардинально нового с точки зрения геймплея это не добавляет, а просто заставляет держать запас пива дома, чтобы вовремя снимать стресс.

Все как в реальной жизни
Все как в реальной жизни

Демо заканчивается после битвы в городе и не дает, например, оценить прокачку городских кварталов, конвейеры и другие механики, но общее впечатление от игры сложить можно. По сути это тот же Graveyard Keeper, но с меньшим количеством беготни, гринда и искусственных ограничений (бег и сон ощутимо ускорили, и даже трупы теперь не портятся, а могут лежать и ждать свой участи бесконечно долго).

Зомби-помощников можно открыть уже в демоверсии, но пользоваться ими не обучают
Зомби-помощников можно открыть уже в демоверсии, но пользоваться ими не обучают

В обзорах игру ругают за мертвый мир и сравнивают c симуляторами фермы (в пользу последних). Проблема в том, что живого мира тут никогда не было и от расслабляющих симуляторов ферм Graveyard Keeper далека. Она скорее ближе к Factorio с цепочками крафта, зомби-автоматизацией и ощущением «just one more turn», когда выполнение одного задания тянет за собой следующее и так до бесконечности.

Возможно дальше по сюжету гринд снова станет невыносимым, но в первые часы повествование подается плавно, и всегда есть квесты, которые можно закончить быстро и не задушиться от просадок темпа. При этом видно, что разработчики хотели ускорить игру, и у них это получилось, пусть и в угоду размеренности и погружению.

14
2
1