Авторы Guild Wars 3 стремятся к минималистичному для MMO интерфейсу — отчасти ради удобства консольных игроков

Разработчики сделают упор на визуальные эффекты вместо индикаторов.

Авторы Guild Wars 3 стремятся к минималистичному для MMO интерфейсу — отчасти ради удобства консольных игроков
  • ArenaNet подтвердила, что интерфейс в Guild Wars 3 будет более минималистичным, чем в других MMORPG — отчасти потому что игра разрабатывается в том числе для консолей.
  • На выставке Gamescom 2026 глава студии Колин Йохансон представил раннюю версию игры. Он подчеркнул, что дизайн может измениться, но команда стремится к простоте интерфейса.
  • ArenaNet планирует сократить количество элементов, таких как списки заданий и иконки с эффектами, чтобы улучшить боевую систему и отображение открытого мира. Йохансон также отметил, что у консольных игроков нет возможности навести курсор для получения дополнительной информации.
  • Глава студии сообщил, что в бою не будет иконок статусов — их заменят визуальными эффектами.

Если начать накапливать эффект холода на противнике, можно заметить, как его движения замедляются, а сам он постепенно покрывается инеем. При этом игроки могут комбинировать действия. Если накопить достаточно холода, враг — в зависимости от его размеров — превратится в глыбу льда. Всё это происходит непосредственно в игре, а не просто отображается в виде индикатора в нижней части экрана, сигнализирующего о том, заморожен ли противник.

Колин Йохансон, глава ArenaNet
  • Йохансон отметил, что ограничения контроллера вынудили студию создать боевую систему, одинаково удобную и для геймпада, и для клавиатуры с мышью.
  • Начало бета-тестирования Guild Wars 3 запланировано на осень 2027 года.
69
38
10
4
3
1