Atomic Heart, BioShock и немного МГУ. Личные впечатления
Привет, ДТФ!
Немного припозднился с постом - hype train уже ушёл, но всё же хочется высказать пару мыслей об игре.
Немного предисловия
Поиграть в Atomic Heart я хотел давно. Меня привлекали эстетика советского ретрофутуризма, высокие технологии и сама идея альтернативного советского будущего.
Ещё в 2024 году я прошёл основную кампанию, доступную в Game Pass, после чего оставалось только ждать выхода четырёх обещанных дополнений. И вот, когда вышло последнее DLC, я наконец прошёл игру целиком и в целом остался доволен.
Общее впечатление о сеттинге и его схожесть с университетом
Atomic Heart мне понравилась, но с небольшой оговоркой. Я обожаю игры в постсоветском сеттинге. Metro, И.Г.Р.А. и подобные проекты воспринимаются особенно тепло из-за привычного глазу окружения, что не обошло стороной и Атомное Сердце. Игра зацепила в первую очередь тем, что показывает не разрушенные, потасканные временем хрущевки, а мощные, бруталистские здания Сталинской эпохи.
Так получилось, что по стечению обстоятельств я начал проходить игру в конце июля, после того, как сдал вступительные испытания в МГУ, и Челомей, в котором располагается кабинет профессора Сеченова, очень сильно напомнил мне главное здание этого университета. Огромные советские высотки, научные лаборатории, идея "светлого будущего" дали понять, что стоит дать игре шанс.
Особенно забавно смотреть на эти места сейчас, когда каждый день попадаешь в тот мир, который игра романтизирует.
Что по геймплею?
Боевая система хорошая. Ей далеко до идеала - в самом начале роботы представляют опасность, но по мере прокачки и прохождения сюжета стычки с врагами начинают скорее утомлять.
Способности заметно меняют стиль боя, но одновременно можно использовать только две из них, не считая стандартного разряда. Поэтому со временем один бой начинает быть похож на другой, за исключением сражений с боссами.
Если бы разработчики сделали систему ближе к BioShock, где игра практически не ограничивает тебя в выборе оружия и способностей, то, как по мне, было бы намного интереснее.
Исследовать мир интересно, много лора раскрывается через разбросанные по нему щебетари и полигоны. Проходить последние было приятно, так как в них на игрока не кидают кучу врагов, а вместо этого дают подумать над несложными головоломками, так еще и выдадут пару модулей для оружие, упрощающих прохождение.
Что раздражало
Несмотря на то, что в целом игра, как по мне, получилась удачной, в ней есть свои минусы и баги (стоит заметить, что большинство замечаний касаются основной игры, дополнения ощущаются живее и отполированнее).
Не понравились сегменты с паркуром. Они ощущаются скорее как искусственное растягивание игры, а в момент, когда персонаж залезает в люк, камера иногда на мгновение выходит за текстуры, что довольно сильно выбивает из погружения.
Не понравились и триггеры диалогов, расставленные слишком близко друг к другу. Из-за этого при начале разговора иногда приходится практически останавливаться, чтобы случайно не зацепить следующий триггер и не оборвать текущую реплику..
И главная моя претензия, подпортившая впечатление - фпс в открытом мире. При открытии карты с шансом в 50% фпс лочился на 15 кадрах в секунду. Благо лечится это тем же открытием карты, но осадочек остался.
Связь BioShock и Atomic Heart
Стоит отметить, что я не прошел ни одной части BioShock на момент закрытия Атомика. И последней благодарен в том числе за то, что она стала точкой входа для этой замечательной серии. После третьего DLC "Чары морских глубин" я "сдул пыль" с первых двух частей трилогии, и остался в полнейшем восторге. Видно, что серия послужила вдохновением разработчикам, и, оглядываясь назад, в Atomic Heart можно найти кучу отсылок на BioShock (а помимо этого есть еще на Half Life, Mario и тд). Забавно, что именно после Atomic Heart я наконец добрался до игр, которые до этого годами откладывал.
Что в итоге
Я не стану говорить, что Atomic Heart является просто хорошей или плохой игрой. Каждый найдет в ней как свои плюсы, так и минусы.
Мне же игра скорее понравилась. В первую очередь из-за приятного визуального стиля, отличной музыки, интересного сеттинга и неплохой научно-фантастической истории. А ещё она каким-то совершенно неожиданным образом привела меня к BioShock.
Так что, несмотря на все претензии, впечатления от игры у меня в итоге остались скорее тёплые.