В The Blood of Dawnwalker добавят дополнительный уровень сложности — самый лёгкий из доступных

Команда также работает над исправлением механики захвата цели.

В The Blood of Dawnwalker добавят дополнительный уровень сложности — самый лёгкий из доступных
  • Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал в интервью Eurogamer об улучшениях, которые Rebel Wolves готовят для RPG в крупном обновлении, запланированном на начало октября.
  • Студия в том числе собирается добавить режим «Новая игра+» и рассматривает возможность ввести новых врагов для большего разнообразия.
  • В игре появится дополнительный уровень сложности, который станет самым лёгким из доступных. Он переймёт название «Сюжетный», тогда как существующий режим переименуют.

Мы введём дополнительный уровень сложности, но более простой, поскольку многие просят об этом. Нынешний «Сюжетный» режим станет сложнее: мы назовём его «Требовательный» или как-то так, а новый будет ещё легче. Он будет предназначен для тех, кто не хочет изучать боевую систему, а желает просто узнать историю и пройти игру, не сталкиваясь с трудностями.

Конрад Томашкевич, геймдиректор
  • Команда также работает над механикой захвата цели и камерой. Она хочет исправить особенность, из-за которой игра переключается на другого противника при использовании оглушения. Геймдиректор отметил, что это не было ошибкой — механика работала именно так, как изначально задумывал сам Томашкевич.

Это моя вина, потому что механика изменилась. Она стала работать иначе. Когда я играл и записывал геймплейные ролики, мне хотелось оглушить противника, а затем переключиться на другого. Но из-за того, что цель оставалась захваченной, я случайно ударял оглушенного врага, сбивая эффект. Именно поэтому мы сделали так, чтобы при атаке игра сама переключалась на другого персонажа. Однако геймеры жалуются на это, так что в новом патче мы уберём эту особенность и посмотрим, что будет.

Конрад Томашкевич, геймдиректор
  • Теперь для снятия оглушения придётся нанести три удара. Томашкевич надеется, что игроки примут это исправление, и у них не вызовет затруднения плавно переключаться между целями.
  • Разработчики также занимаются производительностью и трудятся над разлчиными исправлениями. Томашкевич отметил, что ПК-игроки были недовольны частотой кадров, однако сам он не считает эту проблему настолько серьёзной.

Это обидно: игра работает отлично и выдаёт больше 60 FPS, а люди всё равно жалуются, что не 120, а 90 или 70... Я всё понимаю, но её суть в другом. Она не шутер — здесь это не настолько критично. Впрочем, игроки хотят хорошей или даже отличной производительности, и это нормально. Мы работаем над этим.

Конрад Томашкевич, геймдиректор
  • Команда также решает проблему, из-за которой при попытке сбежать с поля боя персонаж цепляется за элементы окружения.

Сейчас мы готовим исправление: при беге или попытке скрыться персонаж перестанет жёстко привязываться к навигационной сетке, и движения станут плавными, без ощущения неуклюжести. Мы совершенствуем механику отступления во время боя, и для игроков это станет важным изменением.

Конрад Томашкевич, геймдиректор
  • Это касается и поведения враждебных животных: они не смогут «вцепиться» в игрока, если пронестись мимо них на высокой скорости. Звери попытаются нанести удар, но герой продолжит бежать дальше, если они промахнутся.
  • При этом разработчики не будут исправлять «живучесть» врагов, поскольку она зависит от выбранной игроком прокачки.

Всё сильно зависит от того, как вы развиваете героя и какое снаряжение используете. Можно создать такие билды, с которыми враги будут погибать очень быстро. А можно выбрать другие варианты, и тогда противники станут более «живучими». Найти баланс здесь крайне сложно: если мы слишком сильно снизим запас здоровья врагов, а игрок создаст мощный билд, то сможет убивать всех с одного удара.

Конрад Томашкевич, геймдиректор
  • По словам разработчика, он перечислил далеко не все изменения, которые готовит команда, поскольку патч будет масштабным.
  • Сейчас в производстве у Rebel Wolves находится сиквел The Blood of Dawnwalker — Томашкевич надеется выделить на продолжение больше времени, чем у команды ушло на оригинал.
226666
5533
2222
99
55
33
22
11
11
11
11