Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Я очень долго мечтал прикоснуться к этой игре и специально игнорировал прохождения на ютубе и спойлеры. И наконец я добрался до этой игры и смог её пощупать, почти буквально.

Прикоснуться к игре мне позволил шлем Oculus Quest 3s, аналог третьего квеста для бедных, с линзами вторго квеста. Честно говоря какую-то ущербность этого девайса я не почувствовал, так как другим не пользовался.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Первое впечталение

Первое впечатление это восторг, настолько иммерсивно и продумано, что первое время ты поверить не можешь своим глазам. Всё трогается, открывается, каждый ящичек, почти каждая дверка, много разрушаемой утвари, посуда, бутылки, окна, коробки.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Уровень интерактивности конечно не запредельный, допустим нельзя открыть спичечный коробок или повзаимодействовать с какими-то неочевидными вещами, типо дискового телефона, но хотя бы трубка снимается.

С непривычки всё ощущается настолько реальным, что высота ощущается опасной, а противники действительно могут напугать.

играю в компухтер в Alyx
играю в компухтер в Alyx

В остальном это очень приятный интерактивный опыт, не сравнимый с обычными играми. Особенно приятно трогать предметы, которые весьма реалистично реагируют на прикосновения виртуальных рук.

Оружие

Оружие в этой игре очень не многочисленно, всего 3 штуки, но его хватает более чем. Его можно модифицировать у специальных столов. Добавлять можно лазерные и коллиматорные прицелы, а также уникальные обвесы.

Пистолет

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Внешне похож на кольт. Наше первое оружие, которое на самом деле эффективно лишь в перестрелках, где требуется точность и чтобы экономить другие патроны. Его можно грейднуть на режим полуавтоматической стрельбы, но тем не менее его разброс и малое количество урона не позволяет быстро и точечно убивать противников, из-за чего в бою с несколькими противниками он становится очень плохим.

Дробовик

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Дробовичок это наш универсальный ответ зомби, хедкрабам и прочей нечести, которая подобралась к нам в упор. Один выстрел и вопросик закрыт. С одной стороны он очень бесполезен в дальнем бою, но с другой у него один из самых полезных грейдов в игре - гранатомёт. Гранатомёт это имба, он очень полезен, так как после выстрела граната взрывается при столкновении и попадать ей намного легче, нежели кидать гранаты самостоятельно.

Когда вылез геморрой
Когда вылез геморрой

Автомат комбайна

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Вот это уже совершенно другое дело! Автомат абсолютно универсален, у него высокий дпс и он стреляет в точку практически лазером. Получив его игра сразу заиграла другими красками, шутер стал шутером, а выносить пачки комбайнов на помойку стало в разы веселее. Из важных апгрейдов тут лишь увеличение ёмкости магазинов и наверное лазерный прицел. Это оружие наш хлеб и масло вторую половину игры.

Оружейные итоги

Всё оружие выполнено великолепно, на каждом виде оружия есть свои фишки заряжания, взведения в боевую готовность. Например дробовик можно захлопнуть второй рукой после заряжания, а можно дернуть контроллером, чтобы он захлопнулся сам.

Да, многие жалются что на выбор предоставлены всего лишь 3 оружия пистолет, дробовик и автомат, а также всё оружие одноручное, но на самом деле в это всё безумно логично. Весь геймплей настроен на использование второй руки, интеракции с объектами, кидание гранатами и втыканием мед. шприцов в себя.

Геймплей

Геймплей Alyx представляет собой классический халф-лайфовский движ, только помещенный в более камерное действие и сосредоточенный на изучении пространства с помощью грави-перчаток Расселов.

Работают чудо-перчатки просто направляешь на предмет и подтягиваешь моушен движением, а затем ловишь рукой. Очень забавная мезаника.

Стандартный игровой луп - одна большая сюжетная задача, решение головоломок, сражение с врагами и обхождение преград на пути к ней.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Вот что меня порадовало из нового геймплея, так это встреча с "бессмертным" слепым врагом-преследователем Джеффом. Игроки в Dead by Daylight и Resident Evil явно будут рады. В нескольких сегментах нам придётся избегать его присутствия с помощью отвлекательных маневров, кидая предметы, попутно разгадывая головоломки.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Из относительно нового в геймплее сильно расширили роль изучения локаций на предмет ништячков, в частности смол, за которые совершаются апгрейды оружия.

Со смолой переборщили, даже сильно, некоторые апгрейды стоят 30-40 смолы и учетом того, что ты находишь одну смолу за раз (в редких случаях 2-3), вся игра превращается в симулятор бомжа, который копается в каждой мусорке, смотрит под каждую мебель в надежде наскрести на апгрейд.

Аликс шарится по помойкам в поисках смолы
Аликс шарится по помойкам в поисках смолы

В большинстве случаев доходя до апгрейд-стола у вас не будет достаточно смолы на желанный апгрейд, что очень разочаровывает.

Атмосфера

Атмосфера в игре крайне густая, как будто сам Габен шепчет тебе в ушко: "Остановись приятель, посмотри что за пушечные виды мы тут тебе замутили." Это важно отметить, так как помимо невероятной интерактивности игра ещё и невероятно красива.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Видно было что авторам хотелось вдохнуть вторую жизнь в старые дизайны Виктора Антонова, который также создал дизайн Dishonored. Вдохновение во многом черпалось как мне показлось из Last of Us. Это особенно видно с появлением инопланетной растительности в виде грибов и спор.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)
Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Также во многом авторы постарались наполнить мир всякими крутыми мелочами, например различным постерами, напоминающими советские агитационные плакаты.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Газета со статьёй о Брине на главном развороте, кстати там интересная статья о нём на русском. Можно прочитать о назначении главным отвечающим за Альянс.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Тачка похожа на ниву.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Сюжет (со спойлерами)

Сюжет мне показался довольно спин-оффным, потому что он мало сосредоточен на лоре самого мира после вторжения Альянса. Нам мало или почти ничего не говорят нового о Аликс или её отце Илае, а наш второй пилот в ухе Рассел в основном несёт всякую дичь, как будто с дедом на телефоне трещишь. Только и говорит чтоб не угробил чудо-перчатки и притаранил водочки.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Текст далее - полный спойлер концовки, читаем с ответственностью. Я предупредил.

По сути за всю игру мы решаем всего 2 главные задачи это спасти отца Илая Вэнса и отобрать у Альянса их некое супер оружие, которое они держат в саркофаге подвешенным над карантинной зоной.

После спасения отца, нам нужно лишь получить это супер оружие и в этом главная изюминка. Ты начинаешь думать может это какое-то супер BFG9000 или другая вундер-вафля, но потом начинаешь понимать, что его хранилище это тюрьма. И для кого же? Для Гордона, мать его, Фримена.

"Гордон Фримен"
"Гордон Фримен"

Но нет сюжет ловко водит вас за нас, в самом конце наш ждёт нереальный поворот. В саркофаге был G-man, который благодарит Аликс за содействие и говорит что его другой прошлый работник (Гордон Фримен) был не такой сговорчивый. После чего даёт исполнить любое желание Аликс. Естественно она желает, чтобы Альянс отвалил, но э G-man прискорбно сообщает, что его работодатели такого не допустят, но предлагает в замен, то что она ещё не знает, но хочет.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

И тут у меня снесло башню, потому что G-man показывает концовку HL2: Episode Two, в которой погибает Илай Вэнс и даёт шанс исправить её для Аликс, отматывая время и давая убить Советника. Судьба была изменена и Илай спасся, но в замен G-man забрал Аликс (в стазис как Гордона?) как новую нанятую на работу.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

После титровнам дают посмотреть из глаз самого Гордона Фримена и Илай кидает монтировку со словами, что впереди ещё много дел.

Альтернативная концовка второго эпизода
Альтернативная концовка второго эпизода

На этой концовке я почувствовал себя как в детстве, потому что игра ловко обвела меня вокруг пальца и показала нечто такое, от чего моя челюсть упала на пол. Half-Life 3 быть! (неизвестно когда)

Всё же для не игравших ранее в ХЛ2 сюжет будет мало понятен и я отнесу к минусам, потому что очень хотелось погрузиться в этот движ сопротивления, увидеть других персонажей, услышать о их жизни на оккупированных территориях, но увы ничего из этого вы не получите. За всю игру будет всего один мимоходный персонаж Ларри, выживальщик, который бувально кинет пару реплек и всё.

Тот момент когда в первом Half-Life с немым героем и минимумом диалогов ты узнаешь о мире игры гораздо больше, чем когда играешь в игру, где герои не умолкают.

Минусы игры (дед кряхтит)

В игре есть ряд аспектов, которые можно было сделать удобнее лучше и менее бесячими.

Например головоломки, я большой фанат HL и Portal, я люблю головоломки, но в этой игре с ними переборщили.

Вот сиди и думай на кортанах, потому что Габен велел
Вот сиди и думай на кортанах, потому что Габен велел

Идёт жесткий спам головоломками, каждый верстак, каждый шкаф с припасами, каждая мина, каждая стационарная аптечка - разгадывай головоломку.

Каждые 3 метра решай эти одинаковые пазлы будь добр, это как будто капча для каждого элемента игры, превращающая пазлы в пустую работу, чем в фишку.

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Первое время это весело, но потом ты уже начинаешь чертыхаться, потому что одинаковые простые головоломки, которые тратят твое время это не то, что ты хочешь видеть в VR игре, где стоишь на ногах и обтекаешь потом, потому что игры в VR это не то же самое что пердеть в кресле у монитора, это очень утомительно.

Второй большой минус геймплея Alyx, это малое количество сражений в первой половине игры. На более поздних этапах бои встречаются чаще, однако в голове постоянно одна и та же мысль: "я устал плутать по комнатам в поисках выхода, решать головоломки, дайте посражаться".

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Ну а уж когда дело доходит до сражений тут подкрадывается третий крупный минус - толстота противников. В обычном Халф-Лайф это норма несколько выстрелов в голову, но в VR, где ты буквально целишься руками делать так, чтобы для убийства нужно было 5 раз попать в голову комбайна из пистолета - это мазохизм.

И ладно это терпимо, но есть уникальный для этой игры противник - электрический скат, который вселяется в зомби. У этого моба хп как у холодильника, он носится со страшной скоростью, выпускает дымовую завесу и кидается электрическими разрядами со станом. Это самый бесящий противник во всей серии Half-Life.

Апогей этого абсолютно кошмарного дизайна противника это комната забитая зомбями и двумя такими скатами, которые носятся из стороны в сторону и имеют вагон хп.

Лицо Аликс

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Просто зачем? Что вы сделали с её лицом, она была идеальна. Это субъективное мнение, но новое лицо Аликс слишком "реалистичное", с какими-то усталыми брылями и огромными губами.

Это полная шляпа, когда в игре с огромной фанбазой и вполне детализированными моделями начинают менять структуру лица, это буквально другой человек.

Вот моя Аликс, а то недоразумение спрячьте в подвал Габена.

Итог

HL: Alyx это удивительный, образцовый VR опыт и одна из лучших VR игр вообще. Безусловно мои дребезжания по поводу минусов всего лишь сотрясли воздух. Игру можно было сделать чуть более движовой, но суть проекта была погрузить тебя в максимальный VR опыт, с чем она справляется на отлично.

Всем хороших игр, всех обнял приподнял! Ждём Half-Life 3! Ха!

115500
5577
1155
33
22
11