Как я полюбил и возненавидел Сталкер 2

Прошел по итогу я наконец то Салкер 2, если кратко говоря, то игра ну больно уж противоречивой мне показалась.

Как я полюбил и возненавидел Сталкер 2

И так начнём с того что я вообще не понял некоторые механики игры, первое это схроны которые отмечены на карте, их просто огромное количество а ценности они толком собой никакой не представляют, за исключением редких случаев, когда там находятся действительно что то ценное, либо же чертежи для улучшения снаряжения. Но ценные вещи встречаются там настолько редко что пылесосить такое большое количество тайников нет никакой мотивации вообще, да и чертежей не особо то и много и не везде они требуются, да всю игру один раз только Целенаправленно их искал, для модификации Сайги. Почему нельзя было сделать эту историю чуть интереснее, сделайте вы меньше схронов, сделаете так чтоб добыча какого либо схрона превратилась в маленькое интересное приключение, запихнитие в эти схроны то что нельзя допустим купить или найти в мире, просто чтоб появились какая либо мотивация исследовать эти места и сам открытй мир. Сам открыты мир очень красивый и атмосферный, но какая у меня мотивация залезть в ту или иную постройку, кроме того чтоб насладиться самой атмосферой, и то даже тупо ради скринов туда не залезть, так как нет фоторежима, а выверять все от первого лица не всегда удобно. Ну залезу я куда либо, повезёт если найду что нибудь клевое, но в основе там точно такая же история как и с тайниками, куча не нужного шмурдяка, хотя я тыкался в очень многие места, но к середине игре для меня это просто потеряло смысл. И лишь один раз я наткнулся на случайный квест который не был помечен на карте, за 95 часов игры. И говоря о самой карте, она большая, ну прям действительно большая, и перемещаться на ней пешком, это просто духота, а с учётом того что некоторые задания представляют собой беготню из точки А в точку Б, так это вовсе можно было бы задушиться, если вы не добавляете фаст тревел в привычном понимании, а только через тех же проводников, почему нельзя было добавить тот же транспорт. Вот в голове у меня это выглядит куда логичнее нежели так бегать. Пусть транспорт не будет такой доступный, пусть на нем не везде можно будет проехать, но можно было же придумать что то лучше чем вот это и грамотно интегрировать это все в механику игры.

Как я полюбил и возненавидел Сталкер 2

А теперь о некоторых механиках игры, самое что тупое есть, это энергетики, какой умный человек додумался чтоб действия энергетика длилось меньше минуты и ты от этого постоянно хотел жрать. Почему нельзя была сделать чтоб он давал какой либо баф, чтоб у тебя снижался в разы расход выносливости на определённое время, хотяб минуты 2-4, и при этом был дебаф, в виде того же небольшого тремора рук, что мешало бы в прицеливание. Это я просто накидываю сходу, ну если вы делаете определённую механику игры, делайте вы ее нормально. Или те же аптечки, я всю игру пробежал на стандартных аптечках, да синяя и жёлтая востанавлибт больше здоровья, а синяя вроде еще и кровотечение тормозит, но базовая аптечка тебе восстановить практически и так фулл здоровья, а желтой, да я ей даже не пользовался, потому что не было в ней тупо нужды, то есть игра сами механики как по мне сырые так еще и плюсом сама игра не создает таких ситуаций где тебе придётся использовать ту или иную вещь.

Ладно, с этим мы еще можем смириться, ну вот посмотрим на сайды, которые могут пыть интересными, да их не много, но большая часть из них интересна, и все было бы здорово, если бы я их мог пройти, но два задания у меня просто залагали и я не мог их завершить, при чем как я узнавал на форумах, ЭТИ ПРОБЛЕМЫ С КВЕСТАМИ С РЕЛИЗА ИГРЫ. Ну после этого я подумал, ладно, уже почти все прошел, тупо буду идти по сюжету и норм, но игра была другого мнения, на одной из финальных битв с боссом он тупо пропал, просто когда я его почти добил, он исчез. Ну ладно, и это мы допустим схваем, ну наверное сами битвы с боссами интересные? Ну тут как бы и да но и как бы и нет, единственная интересная более менее битва с боссом была это с Фаустом, тут да прикольно, то что он создает своих клонов, то что надо уничтожить определённые вещи чтоб его убить, тут мне понравилось. И второй бой который мне запомнился, это со Шрамом, который кстати и пропал у меня. И какой это ужас, во первых тебе тупо надо включать экраны чтоб с него слетело силовое поле и вроде бы даже более менее звучит, но он двигается со скоростью улитки, и я его прям стоял и ждал, пока он чуть ли не подойдет вплотную, и только тогда жал эту сраную кнопку, потому что он должен быть в зоне воздействия этих самих экранов, при этом когда экраны работали, то скрипт почему то не срабатывает и приходится делать то же самое еще раз, крайне душная хрень.

Ну и сам финал, очень уж душный, мало того что сами боты не особо умные, так вместо того чтоб их грамотно расставить, чтоб ты действительно передвигался из укрытия в укрытие, продумывал какую либо тактику, разрабы просто вязли и натыкали их огромное количество, да так что на тебя льётся град пуль из всех сука щелей, и ты тупо чуть ли не в лоб идёшь расстреливая сраный монолит и параллельно просто спамишь себя аптечками. Боты вот вообще не обходят тебя, не применяют какую либо тактику, тупо прут в лоб и все. Дорогие разработчики сталкера, в первом Фире в борадатой игре были прекрасные боты которые действительно могли заставить тебя попотеть и не перли тупо в лоб. Что мешало сделать так же в сталкере?

У игры огромное количество проблем, и я специально ждал версию 2.0 и по началу мне даже нравилось все, но со временем игра начинает раскрываться в обратную сторону, тот же самый ремонт оружия, в игре есть длинные сюжетные миссии где ты не можешь попасть к оружейнику, почему тупо не сделать рем комплект для оружия, ну в чем проблема? В игре есть атмосфера, в игре хороший сюжет, и мне хотелось бы перепройти его и посмотреть что же будет если я выберу другую сторону, но второй раз я не осилю это. Как говорится начали за здравие а закончили за упокой. Игра еще сырая, и ждите пока она выйдет дожеланой либо ее доделают сами игроки, сейчас же в неё не стоит залетать как по мне. Хотя должент отметить, что в дополнение я вот вообще не задушился и прошел его на одном дыхании. Если я и вернусь, то либо если ее переделают координально, что будет интересно играть в долгую, либо же тупо из за третьего ДЛС. Просто мне действительно обидно за то что у игры огромный потенциал, и что сама по себе она не плохая, но к сожалению не смотря на версию 2.0 это сырой продукт, так что ждем полноценного релиза так скажем.

Как я полюбил и возненавидел Сталкер 2

Вот как то так.

33
22
11
11
11