Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Глупо отрицать, что жанр рогалика сейчас на подъеме. А рогалики в стилистике не менее модного "темного фентези" - супер-удачное комбо, вызывающее неподдельный интерес вне зависимости от качества продукта. Подобная популярность взялась не на пустом месте, не последнюю роль здесь сыграли нашумевшие франшизы, являющиеся столпами своих жанров и ориентиром для других игроделов: для РПГ это Dark Souls, породившая целое ответвление "соулслайк", для донжон-кроулеров и роглайк-проектов это Darkest Dungeon. А вот для карточных дрочилен такого проекта не существовало, возможно, потому что подобные игры -история довольно нишевая и браться за нее мало,кто хотел.

Что ж, свершилось. Tainted Grail: Conquest от студии Questline является практически эталонным карточным рогаликом, а поляки в очередной раз доказали, что могут в "темное фэнтези" не только в литературе, но и в игропроме, да еще как. Разбираемся.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Дело происходит на набившем уже оскомину острове Авалон. Но никакого короля Артура здесь давно нет. Мир болен и умирает, он поглощен марью - магическим туманом, искажающим саму суть всего и превращающим живых существ в отвратительных злобных тварей. Главный герой просыпается в пустой деревне в полных непонятках и, получив начальные указания от какого-то козлоподобного хмыря, отправляется разбираться, что на Авалоне происходит и как ему отсюда свалить.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Атмосферность - то, что бросается с самого начала прохождения. Гнетущая атмосфера мрачного мира, где правит зло. передана просто великолепно. Преимущественно холодные тона в графике, полутемные локации с местной враждебной фауной, по которым вы будете путешествовать, разгоняя туман марь-свечой, постоянное ощущение угрозы, криповые иллюстрации с нейтральными, но не менее пугющими персонажами - все это в первые часы исследования Conquest немного будоражит, щекочет нервишки и интригует. А главное, уже понимаешь, что в эту игру захочется вернуться еще не раз.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Стоит отметить и гармонично подобранный саундтрек. Роль звукового сопровождения здесь именна та, которая должна быть - способствовать погружению игрока, но не отвлекать. Композиции из разряда "о, крутой трек, надо себе добавить" в Conquest вы врядли найдете. Они довольно нейтральны и настолько удачно вписаны в фон игры, что периодически перестаешь обращать на них внимание.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Бестиарий Tainted Grail Conquest - одна из вишенок на торте. Проект представляет собой адаптацию настолки, так что фиг его знает, кому говорить "спасибо" за образы местных тварей - Questline или писателю-фантасту Кшиштофу Пискорскому (собственно, автору настольной вариации), но получились монстры довольно колоритными. Безголовые туловища, утыканные холодным оружием, темные маги, держащие на поводке заблудшие души, бронированные черви, рассыпающиеся на множество более мелких, вросшие в дерево типы - лишь малая часть созданий,которых вы повстречаете на своем пути, и выглядят они довольно жутко. Был бы я на порядок моложе, ночные кошмары обеспечены. Конечно же, вся эта братия ходит не по одиночке, вдобавок обаладет еще и неприятными скиллами, зачастую крайне гармонично дополняющими друг друга, так что первое время отлеты от рядовых мобов гарантированы.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Придать происходящему в TGC какой-то смысл призваны квесты. Не все из них обязательны к выполнению, но, учитывая, что пробежитесь по просторам Авалона вы не по разу, рано или поздно они будут закрыты. Присутствует система выборов и решений, но, честно говоря, это не самая сильная сторона игры, введенная скорее для галочки. А вот почитать сами истории и диалоги довольно занятно. Проект ими не перегружен.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

И, вроде бы, геймплей Conquest не может похвастаться кардинальными нововедениями в сравнениями с другими карточными рогаликами. Многократно плавали, знаем : лагерь, процедурно генерируемые локации, 100500 ходок, накидывающие общий опыт, за который открываются нвоые классы персонажей и более продвинутые карты. Однако, игра остается невероятно притягательной и затягивающей даже после того, как вы изучили ее вдоль и поперек. В чем причина? Ответить не берусь, наверное, совокупность многих факторов : визуала, сеттинга и удачных игровых решений.

В TGC вы будете все собирать по крупицам - информацию о мире и противниках, основную историю и даже население лагеря.

Лагерь является вашей стартовой точкой в каждом забеге, неким лимбом, куда вы будете возвращаться после каждой пройденной зоны, местом, где можно расслабиться и сказать "я в домике". Один в поле не воин, поэтому первичной задачей станет вдохнуть в это место жизнь, населив его полезными помощниками, после чего герою откроется масса дополнительных функций - покупка нужного для забегов барахла и новых карт, лечение, апгрейды статов и тд. Правда, предварительно соратников придется отыскать в дебрях Авалона и порешать их проблемки - это часть основного квеста игры.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Каждая игровая сессия состоит из забега по четырем картам -именно столько выходов у лагеря. Де-факто их три, ибо четвертый выход приводит к финальному боссу. По карте разбросаны различные точки интереса и персонажи, охраняемые врагами, которых в ряде случаев можно аккуратно миновать, но зачастую все же придется порубать в капусту, дабы добраться до цели. Персонажи-неписи, как правило, в чем-то да полезны - это могут быть торговцы, квестодатели или существа, способные помочь в развитии навыков и колоды, в десятках мини-локаций можно налутать полезных штуковин и подлечиться, а иногда и насобирать на свою жопу дополнительных проблем.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Важно понимать, что как только вы пересечете порог лагеря, выхода с карты у вас два - вперед ногами в лобби, дабы начать все сначала, или обратно в лагерь с головой финального босса региона, именно эта схватка завершает весь уровень.

Боссы- штука довольно неприятная на ранних этапах игры, пока не вы не поняли, с чем каждого из них едят. Самый легкий, какой бы вы думали? Первый? Не угадали, последний!

Почему? Зайду издалека. Дело в том, что лично по моим ощущениям TGC , возможно, самый дружелюбный и справедливый карточный рогалик ever. Рандом в боях минимален, а всяких эффективных примочек, с помощью которых вы можете нагибать врагов, до жопы, при этом работают они как надо. Вариант, когда вы запороли забег просто по причине того, что не смогли построить адекватный билд персонажа, невозможен. Это не злоебучий Knock Of The Coffin Lid, где ты можешь отлететь просто потому, что попавшиеся карты и инвентарь оказались мусором. В Conquest вы можете компенсировать слабую колоду рунами, хилые руны - пассивными навыками, недостаток навыков - мощными картами. Так или иначе, но сильным вы станете, у вас просто нет шанса подойти к финалу хилым говном. Имено по этой причине финальный босс оказывается просто мальчиком для битья, даже несмотря на повышение уровня сложности при каждом удачном прохождении сессии.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Ну и,конечно же, какой карточный рогалик без наебалова? Здесь будет небольшой спойлер, но без него, к сожалению никуда. Единственный серьезный недостаток игры - ее затянутость.

Игра постоянно будет хитрить и менять правила. Сначала подсунет вам финального босса, затем окажется, что это вовсе не финальный босс, а финальный - другой, с перламутровыми пуговицами, и его надо вызвать. Кстати, с ним связан прикольный тейк на тему относительности всего происходящего, точную цитату не вспомню, но по окончании схватки Смерть говорит герою: "Это было сражение добра со злом, но с чего ты взял. что добро - это ты? Возможно, со стороны противника все выглядит так, будто ты и есть зло, а он - добро".

Вступив в сражение с ним, вы поймете, что победить его невозможно в принципе, а затем вам подсунут другую морковку - вот пройди игру еще 50 раз и освободи все души, тогда точно все.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

"Освобождение души" происходит, когда вы решаете цепочку квестов того или иного непися. Учитывая, что в игре процедурная генерация, нужного персонажа, как и сам квест, вы можете не встретить за целую игровую сессию, тупо пробежавшись вхолостую. Для чего потребовалось смазывать впечатление введением в геймплей рутины- вопрос открытый. Геймер в данном случае приравнен к белке, вынужденной бегать в колесе просто ради того, чтобы наконец закрыть гештальт и пройти все до конца.

Наконец, к самой важной составляющей игры - боевке. Создатели TGC смогли выстроить довольно интересную боевую систему, в которой, даром что проект карточный, не все и не всегда зависит только от колоды.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

На старте игрок может настроить внешность персонажа. Непонятно, на кой это нужно, ведь ваш аватар все равно будет перманентно находиться к вам спиной, но больше -не меньше.

В TGC доступно 9 классов боевых болванчиков, однако, это мнимое разнообразие, потому что фактически их три : лучник, воин и маг - так что правильнее будет говорить о девяти подклассах с небольшими различиями и одной сутью. Например, некромант, маг крови и призыватель специализируются на вызове миньонов, но у одного они дохнут и существуют еще один ход бесплотным духом, второму приходится жертвовать для вызова своим здоровьем, а задача третьего - всячески усиливать своих существ и не дать им помереть.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Есть небольшие претензии к балансу, поскольку разница в силе между юнитами ощутима. Хотя возможно, к каким-то из них я просто не придрочился. Но то, что для каждого класса имеется свой вариант неудобного противника -факт. Например, среди врагов встречаются бесплотные голубые шары, с которыми при игре за призывателя у меня постоянно возникали проблемы, поскольку они принимают урон только от определенной планки, однако любой из "воинов" разделывает их на раз-два.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

В любом случае выбрать есть из чего. Можно,что называется, всех посмотреть и понять, за кого играть будет комфортнее. Мне изначально зашел некромант, но потом я открыл для себя следопыта и прошел игру за него.

У каждого вида бойцов свой набор базовых карт, по мере игры дополняющийся новыми - они выдаются с повышением уровня, покупаются или могут появиться после взаимодействия с неписями. Их количество в TGC довольно внушительное - под 400 сотни, и помимо карт действия типа атак, блоков и заклинаний, в этот список входят различные легендарки, способные буквально сломать игру в силу свой мощи. Как вам карта, обнуляющая полную шкалу хит-поинтов босса вместе с его "мини-мы" за одно применение?

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Прикольная фишка TGC - это так называемые называемые "марь-карты", символизирующие некое проявление стихии мира Авалона, они появляются в вашей руке самостяотельно и зачастую носят ультимативный характер "сыграй меня или будешь наказан дебаффом". Учитывая, что применение карт, как обычно это принято в подобных проектах, пропорционально вашему запасу энергии, иногда подобные шутки могут несколько осложнить жизнь.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Так же у союзника в лагере можно разжиться картами-заданиями, которые при выполнении игроком условий могут трансформироваться в довольно эффективное оружие.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Мобы в TGC тоже не пальцем деланные. Они могут проводить серии кусачих мультиатак, прилично дамажить, баффать союзников и всячески осложнять вам жизнь, поэтому как в бою, так и в прокачке вашего героя потребуется научиться соблюдать баланс между атакующими и защитными навыками. Особенно это важно для игроков, выбирающих класс,завязанные на физическом уроне, ибо магу всегда прикроет жопу миньон, а вот "боевик" вынужден вертеться сам.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

За победы над авалонской нечистью вам будет отсыпаться экспа. Предельный уровень прокачки двадцатый. Каждый ап предоставляет на выбор 3 пассивных навыка, существенно повышающих мощь вашего персонажа, каждый десятый ап - подарит талант. "Пассивки", на мой взгляд - самый важный аспект в TGC, ибо дарят не только полезные способности, но и возможность поиграться с различными билдами в отдельно взятом подклассе героя.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Так же к услугам бойца всяческие нужные и не очень расходники, в иных ситуациях способные стать "последним аргументом" и спасти жизнь, но гораздо более существенным элементом инвентаря выступают руны. Влияние их на ход боя трудно переоценить, особенно поначалу, пока вы не обросли имбовыми пассивными навыками. Руны имеют три степени редкости, и могут быть улучшены. Естественно, чем ценее камень, тем более весомый бонус он дает. Максимально вы можете навесить на себя 6 камешков - по 3 на броню и оружие. Везде это число "3". Может за этим авторы хотели скрыть религиозные подтекст?)

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Выполнив один из квестов, вы так же можете получить в свою компанию спутника сомнительной полезности - волка. Сомнительной потому, что вывести его на нормальный уровень дамага трудно и энергозатратно, а с точки зрения игровой условности он -карта, и спокойно может занимать место более эффективного приема, которого вам в критический момент может не хватить.

Tainted Grail : Conquest - идеальный карточный рогалик в "темном" сеттинге

Вывод

Tainted Grail : Conquest стала для меня если не лучшей игрой, пройденной за год, то одной из лучших точно. И определенно самым крутым карточных рогаликом из всех, с которыми сводил меня Steam. Я взял ее за копейки на распродаже, ни на что особо не рассчитывая, и получил 50 часов удовольствия. В старшего брата Fall of Avalon я не играл - отзывы и скрины как-то не очень к тому располагали, но после прохождения Conquest желание залететь туда появилось - вот как надо заманивать народ в свои проекты!

Интересный мир и "дарковый сеттинг", лор и годная подача истории, отличная боевая система и дружелюбность к новичкам - все это лично для меня возвело TGC на недосягаемую высоту в мире карточных рогаликов. Яркий пример того, как при небольшом бюджете сделать игру, способную увлечь надолго. Снижаю балл за затянутость, но общая оценка все равно высока точно заслуженная. 9 из 10

44