Отрезанные от мира: обзор-впечатление об Against the Storm
Сегодня хотел бы рассказать об игре, которая в последнее время меня сильно зацепила и в которую я наиграл уже несколько сотен часов. Речь пойдет об Against the Storm.
Что же это такое? Разработчики использовали довольно необычное сочетание жанров — это градостроительный симулятор с элементами рогалика. В зависимости от выбранного уровня сложности на одну карту может уйти как 20 минут, так и 120.
В чем же секрет? Игра идеально балансирует на грани: в нее приятно зайти, чтобы расслабиться после рабочего дня, но в то же время она постоянно держит в приятном тонусе и заставляет шевелить мозгами. Этот контраст медитативности и напряжения затягивает настолько, что я не раз ловил себя на мысли: «Ну, еще немного и спать», а приходил в себя, когда на часах уже было за полночь.
О чем же игра в двух словах?
Сюжет игры настолько прост что умещается в пару предложений:
Местная история настолько проста, что умещается в пару предложений. В мире свирепствует Гнилая буря, стирающая всё на своем пути. Единственное место, способное противостоять этой напасти — Тлеющий город, которым правит таинственная Опаленная королева.
Серьезно, она просто существует — её ни разу не покажут и никак не раскроют, кроме того факта, что она бывает крайне нетерпелива. Но этот флёр таинственности даже подстегивает воображение. Мы выступаем в роли одного из её Наместников. Наша задача — основывать новые поселения в глуши и добывать ресурсы для королевства. Есть и глобальная цель: добраться до Великих печатей и восстановить их, чтобы остановить бурю. И всё… Вперед, в большой мир!
Все начинается с выбора точки на глобальной карте. Вы выбираете поселенцев, стартовые бонусы для развития и отправляетесь строить.
Цель каждого уровня — заполнить шкалу Репутации быстрее, чем шкала Нетерпения королевы достигнет максимума. Это единственное условие победы. Но внутри скрыто огромное количество механик:
- Постоянный цикл: построили город; добились успеха (или проиграли); вернулись на глобальную карту; начали следующую попытку в новом биоме.
- Борьба с лесом: в 99% случаев вам придется «вгрызаться» в чащу ради базовых ресурсов и топлива. Но с каждым игровым годом и каждой открытой поляной растет Враждебность леса.
- Капризные жители: чем злее лес, тем хуже настроение у жителей. Если их настрой падает до нуля, они начинают покидать город. Приходится судорожно удовлетворять их потребности в еде, одежде и жилье.
Магия рандома
Если бы в каждом поселении мы делали одно и то же, игра бы быстро наскучила. Но авторы грамотно добавили элементы случайности.
В игре доступно 7 уникальных рас, но в конкретный забег вам обычно дают только три. У каждой расы (будь то бобры, ящеры или гарпии) свои жесткие требования к еде и услугам. Добавьте к этому случайный набор чертежей зданий, которые открываются по ходу матча, и вы получите чистый хаос, к которому нужно постоянно адаптироваться. Игра просто не успевает надоесть, ведь каждое прохождение уникально.
Кому стоит играть?
Игра может понравиться любителям умных стратегий, кризис-менеджмента и тем, кто любит собирать рабочие «билды» из случайных элементов. А кому-то покажется монотонным начинать строить с нуля каждые 40–50 минут. Также некоторых может смутить мрачная, дождливая атмосфера игры (хотя для меня это, скорее, плюс к антуражу). У меня даже один из скриншотов стоит как обои на рабочем столе).
Я специально не стал подробно останавливаться на тонких механиках, иначе статья раздулась бы до сухого гайда, а мне хотелось поделиться именно личными впечатлениями.
Сейчас моя цель — пройти игру на максимальной сложности и закрыть последнюю, самую сложную печать. Пожелайте мне успехов в борьбе со Штормом! Кто-нибудь еще пробовал этот шедевр? Поделитесь в комментариях.