Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть вторая. Эпоха независимых игр Марвел. Блок 1
Игры про Человека-паука
Как и обещал, вторая статья цикла. Сразу оговорюсь: в этой и последующих частях не будет Lego-игр, VR, Pinball, донатных мобилок и прочей подобной шушеры.
Второй цикл я решил разбить на 4 отдельных части, чтобы легче было все это дело читать. В части 1 речь пойдет о проектах про Человека-паука.
Spiderman 2000 (PS1, PC, Dreamcast, N64)
Многие знают историю ее появления, поэтому повторяться не буду, но для тех, кто вдруг не знает, скажу кратко: игру создали Neversoft — авторы серии Tony Hawk's Pro Skater. Кстати это не первая их попытка создания марвеловской игры. Предыдущей была отмененная Ghоst Rider — сайдскроллер с 3D моделями для PS1.Так вот, Паучек у них получился бомбическим, а по мнению некоторых, способным и сегодня дать за щеку версии от Insomniac. Это была первая игра про паутиноголового в 3-х измерениях.
Neversoft'у удался крутецкий экшен: тут вам и битемап с тучей комбо-приемов, и полеты на паутине, и даже зачатки стелса. В игру завезли тучу лорных персонажей, боссов, камео различных героев. Приятным бонусом были и открываемые костюмы, которые давали не только эстетическое удовольствие, но и практическое применение с отдельными фичами для каждого, например, невидимость или бесконечную паутину (да, она в игре как расходник).
Присутствовал и дополнительный режим "Что, если?", добавляющий секретных персонажей, новые диалоги и прочие ништяки. В общем настоящий праздник для тогдашних фанатов. Помимо основной версии для PS One, позднее были выпущены для Dreamcast и ПК (в них были текстуры более высокого разрешения) и Nintendo 64 (тоже лучше графически, но со статичными картинками вместо CGI-роликов ввиду нехватки места на картриджах).
Игра произвела настоящий фурор в профильной прессе. Ей поставили 86 баллов.
P.S. К своему стыду, не играл в эту игру. Надо наверстать.
Spiderman GBC 2000
Версию Game Boy Color взяли на себя Vicarious Visions и она вышла довольно качественной для слабенькой портативки.
Игра была неплохо нарисована и анимирована. Паучек умел делать все, что и в старшей версии: летать на паутине, ползать по стенам, бить и оплетать врагов (картриджы паутины так же нужно было пополнять).
Сюжет в общих чертах повторял оригинал от Neversoft (подстава с двойником, кража технологий Октавиуса и ядовитый туман), но подавался через статичные текстовые экраны с портретами персонажей. Игра получила высокие оценки критиков.
***
Spiderman 2: Enter Electro 2001
На этот раз полноценный эксклюзив PS1.
И состряпала его Vicarious Visions, да те самые, что сделали предыдущюю версию для GBC, т.к. Neversoft были заняты продолжением Tony Hawk's.
Эту часть лучше оптимизировали, благодаря чему стало можно приземляться на улицы города. Паука научили делать комбухи в воздухе и добавили 2 новых вида паутины: электрическую и замораживающую.
В остальном это был дежурный безопасный сиквел. По Сюжету Паук должен был дать леща Электро, который пытался усилить до божественного уровня свои способности с помощью устройства "Био-нексус".
Последний уровень был переделан из-за трагедии "11-го сентября". Издатель в срочном порядке отозвал первую партию дисков и в спешке переделал последний уровень — здание ВТЦ переделали и переименовали в "MegaTech". Редкие не переделанные диски считаются весьма ценными для коллекционеров.
Игру приняли прохладнее. По сути она не привнесла ничего кардинально нового. Ей поставили 75 из 100.
***
Spider-Man 2: The Sinister Six GBC 2001
Эксклюзив Game Boy Color от Torus Games.
Сюжет прямо продолжал первую часть с GBC, игнорируя Enter Elctro. В нем Питер спасал тётю Мэй, похищенную Зловещей шестеркой.
Разработчики улучшили отзывчивость управления, добавили новые приемы и расширили уровни, добавив в них развилки, вентиляции и прочие дополнительные ходы. Игра заслуженно получила высокие оценки.
***
Spider-Man: Mystereo's Menace (GBA) 2001
Vicarious Visions запилили изумительный и технологичный хит для только вышедшей 32-х битной Game Boy Advance.
Разработчики использовали технологию пререндеренных 3D-моделей, превращенных в 2D-спрайты (похожий метод использовался в легендарной Donkey Kong Country), что позволило добиться плавной и реалистичной анимации.
На этот раз на чеполах от Паука решил нарваться иллюзионист Мистерео, собрав вокруг себя Кувалду, Носорога, Электро и Скорпиона. Игра состоит из 7 масштабных уровней. Главная особенность — свобода выбора. Игроку сразу доступна интерактивная карта Нью-Йорка, разбитая на районы. Вы можете сами выбирать, в каком порядке проходить миссии.
Vicarious Visions добавили в игру полноценную систему улучшений, которая мотивировала исследовать уровни вдоль и поперек: апгрейды, увеличивающие максимальный запас здоровья, улучшения паутины и дающие преимущества костюмы, например Симбиот (увеличивал наносимый урон и давал бесконечную паутину) или Электро-защитный костюм (помогал в битве с Электро).
Игра вновь была обласкана игроками и критиками.
***
Ultimate Spider-Man 2005 (PS2, NGC, XBOX, ПК)
В перерыве между Spider-Man 2 the Game и Spider-Man 3 Treyarch (ПК-порт сделали Beenox) сваяли Паука по Ультимативной вселенной Марвел (Земля 1610). Была применена, набиравшая популярность, технология Cel-shading, превращающая картинку в оживший комикс.
Это был вновь open-world (после 2-й игры по фильму). Помимо Манхеттена стал доступен и родной район Паучка — Квинс. Геймплей повторял формулу годом вышедшей ранее Spider-Man 2 (по Рэйми). Между сюжетными заданиями в обязательном порядке нужно проходить пару побочных на выбор: гонки с Джонни Штормом, спасение суицидников, предотвращения ограблений и автоугона и т.д..
Боевка держалась на ударах руками, ногами и их комбинациях, а так же паутиной. Питер мог подвешивать противников на фонарных столбах или быренько приклеивать их к земле, пока те не поднялись.
Отличительной и главной фишкой стали отдельные уровни за Венома. Этот гигачад, словно Халк, прыгал на километр, швырялся автомобилями и хлестал всех вокруг своими тентаклями. А чтобы восстанавливать здоровье, которое убывало само по себе, требовалось поглощать людей: как рядовых прохожих, так и врагов.
С симбиотом был и главный сюжетный замут. Его пытался заполучить создатель роботов Стражей — Боливар Траск. В истории присутствовало вообще множество персонажей: тут вам и Ник Фьюри, и Серебряный соболь, Карнаж, Зелёный гоблин, Жук и много, кто ещё. А в компании за Венома можно и нужно было сломать колени и дать леща самому Росомахе! В общем игра стала имбой и по праву заняла место одной из лучших в пантеоне про Паука. Да и по игрокомиксам в целом.
P.S. Моя вторая трехмерная игра про Спайдермена после PC версии 2-й части. И после той дрисни эта показалась божественной. На ПК-пиратках игра вылетала в первой же миссии за Венома, что решалось переустановкой игры на английскую версию. Этот факт не помешал мне получить колоссальное удовольствие и запомнить ее на всю жизнь.
Ultimate Spider-Man GBA
Ставшие завсегдатаями побочных версий про Спайди Vicarious Visions бережно перенесли ультимативного на портатив в 2D плоскость.
Вместо открытого мира игра предлагала линейные, но красочные уровни с геймплеем за 2-х персонажей: Питеру присуща скорость и паутина, а Веном все тот же могучий танк, вынужденный хавать людей для поправки здоровья.
Игра получилась крепким середняком. С одной стороны, критиков разочаровал усеченный ростер злодеев и некоторая монотонность уровней по сравнению с версиями для ТВ-консолей. С другой стороны, её хвалили за отличную атмосферу оригинального комикса, качественную музыку и весёлый, хоть и простой, игровой процесс за Венома.
Ultimate Spider-Man Nintendo DS
Тоже 2D сайдскроллер от VV, но с 3D моделями и уникальными фишками сенсорного экрана DS-ки вместе со стилусом.
Паучек активировал супер приемы и взаимодействовал с окружением, например развязывал заложников или открывал двери, а при игре за Венома стилусом нужно протягивать направление, куда он ударит щупальцами или схватит и притянет врага. Пожирание людей тоже было при помощи сенсорной панели.
Сюжет был разветвленным. В определенные моменты можно было самим выбрать, на какую миссию пойти сначала (например, усмирять разбушевавшегося Носорога или ловить Шокера), что немного меняло порядок прохождения.
Был и мультиплеер в виде файтинга на 8 аренах с 5-ю разблокируемыми персонажами. Игра получила отличную прессу: журналисты хвалили её за потрясающую графику в стиле комиксов , задорный игровой процесс и то, что управление двумя экранами действительно ощущалось инновационным, а не притянутым за уши.
Ultimate Spider-Man (JAVA)
Эту версию уже делала Mforma. В игре было доступно 24 уровня (по 12 на каждого героя). Разработчики скопировали концепцию механик с GBA-версии, но сильно её упростили:
Человек-но-паук Бегал по плоским двухмерным уровням, дрался с бандитами простыми ударами, стрелял паутиной и мог цепляться за фиксированные точки, чтобы перелетать пропасти. Веном же вновь поедал людишек для восполнения постоянно убывающего здоровья и прыгал на огромные расстояния.
Суть каждого уровня сводилась к рутинному поиску ключей или переключателей для открытия запертых дверей, после чего нужно было просто дойти до конца локации, а управление на кнопках телефона «2-4-6-8» не позволяло прочувствовать супергеройскую акробатику. За все это, а так же за общую монотонность игру и не взлюбили.
P.s. В школьные годы мне удалось ее потискать. Она действительно оказалась той ещё фигней, хоть и красивой графически.
***
Treyarch планировали и сиквел старшей версии. В ней действие должно было происходить в зимний период, а роль главного злодея хотели отдать Зелёному Гоблину. Однако разработке не дали зелёный свет из-за низких продаж первой части. По слухам, Гоблин должен был стать вторым играбельным персонажем, как Веном. Все эти задумки (кроме зимы) воплотили Torus Games в приквеле для карманных консолей:
Spider-Man Battle for New-York (NDS) 2006
За основу была взята предыдущая DS игра с той лишь разницей, что место Венома в геймплее занял Зелёный гоблин. Уровни за него были битемапом, а вместо щупалец он швырялся 3-мя видами фаерболлов: одиночным, тройным и более массивным.
Уровни Паука завязаны на акробатике, спасении мирных жителей и скрытности. Нижний экран DS активно использовался в стилус-мини-играх: например, чтобы развязать заложника или обезвредить бомбу, нужно было быстро тапать по экрану по определенным точкам.
Эксклюзивно в версии для DS у обоих персонажей появилась шкала ярости/энергии. Нанося обычные удары, игрок копил энергию, которую можно было потратить на 4 мощных спецприёма (иконки для их активации располагались на нижнем тачскрине). Также за прохождение уровней начислялись очки опыта, которые можно было тратить на прокачку здоровья или силы атаки.
По сюжету Зелёный гоблин создал армию мутантов и при поддержке Кингпина пытался захватить сначала город, а потом и весь мир.
Игра получила сдержанные отзывы за плохую регистрацию попаданий Гоблина в ближнем бою, необходимость часто пользоваться стилусом при игре за Паркера, дабы отключить какой-нибудь терминал прямо во время боя, и общую монотонность.
Spider-man Battle for New York GBA
Похожая на GBA версию прошлой части. Разве что, в отличие от DS версии, геймплей за Гоблина был пободрее и удобнее.
Игра прошла незамеченной из-за устаревания консоли и общей стерильности.
***
Spider-Man Friend or Foe (2007) PS2, Wii, X360
Кооперативный битемап от Next level games и Beenox (порт на ПК). Фишкой данного проекта стала возможность играть как за героев (Паука и его союзников), так и за злодеев, что вынесено в название игры. Всего доступно 14 персонажей.
Игромеханически тут у нас классический мордобой в стиле Marvel Ultimate Alliance с возможностью играть вдвоем. Выбираем 2-х персов и идём на задание ломать кабины.
По сюжету на планету упал метеорит, раскололся на какие-то осколки, которые поработили героев и злодеев и превратили их в неких "фантомов". Нас собрал Ник Фьюри у себя на Хелликериере и отправил всех спасать. По мере их освобождения, путем выписывания живительных, они к нам и присоединяются.
Большинство образов взято из трилогии Сэма Рэйми, потому что игра изначально задумывалась ее перессказом. Графически игра представяет из себя мультяшный полу-чиби стиль.Мне игра показалась затянутой, однообразной мутью. Чиби-стиль мне тоже не зашёл, однако сама идея поиграть за злодеев достойная. Критики были солидарны со мной.
Spider-Man Friend or Foe PSP
За портативные версии отвечала Artificial Mind and Movement. Из ПСП-версии вырезали некоторые уровни, кооп и персонажей, но взамен добавили Электро и Карнажа, а локации укоротили и поделили на подуровни, что избавило игру от монотонности. Многими фанатами эта версия считается лучшей.
Spider-Man Fried or Foe NDS
Эта версия вышла самой спорной. A2M сократили ростер до 7 персонажей, а вместо того чтобы сделать тачскрин вспомогательным элементом, его перегрузили обязательными мини-играми. Периодически игра прерывала динамичные драки и заставляла игрока доставать стилус:
Чтобы открыть запертую дверь, нужно было сыграть в мини-игру по взлому замка.
Аналогичным образом происходило спасение заложников. Критики разнесли эти механики, назвав их скучными, затянутыми и ломающими темп игры. Более того, из-за плохой отзывчивости некоторые мини-игры становились непроходимыми для юных геймеров.
Система прокачки на DS оказалась самой примитивной: сферы тратились только на увеличение запаса здоровья и емкости паутины. Интересно, что разработчики изменили механику смерти: если у Паука или его напарника заканчивалось здоровье, игра не завершалась. Вас просто автоматически переключали на второго живого персонажа, пока первый восстанавливался на «скамейке запасных» в течение короткого времени.
***
Spider-Man Web of Shadows (PC, PS3, X360) 2008
Легендарная игра про паутиноголового, отличающаяся мрачным стилем и уникальными механиками.
Лебединая песня студии Shaba Games (бывшие разработчики Crystal Dynamics). Когда-то они создали главного конкурента Tony Hawk's Pro Skater — Grind Session для PS1 (забавно, обе студии отметились играми про скейтеров и Человека-паука), Shrek the Third и ещё парочку спортивных игр. В разработке им помогали Treyarch (для них это тоже последний проект по Пауку перед полным уходом в Call of Duty), дав доступ к своему движку от Spider-Man 3 и его коду, доводили анимации и общее состояние проекта, в то время, как Shaba работала над основными механиками и сюжетом.
Кстати о них. По сюжету Веном заразил Манхеттен, превратив его жителей в симбиотов. Остров отрезала от остальных боро Нью-Йорка организация Щ.И.Т., взорвав все мосты, прям как в Темном рыцаре Криса Нолана.
Паук тоже получил дозу инопланетной жижи в организм, от чего получил дополнительные силы. И конечно же ему нужно остановить эпидемию, найти главного виновника и дать ему леща. Человек-лещ какой-то, вы не заметили ?
На механики не поскупились. Загибайте пальцы:
Два костюма — два стиля:
Игрок мог мгновенно (по нажатию одной кнопки) переключаться между классическим красно-синим и чёрным костюмом-симбиотом. Обычный костюм делал Паука быстрым и ловким, а чёрный превращал его в брутального тяжеловеса, уничтожающего всё на своём пути тентаклями и швыряясь автомобилями.
Революционный Web-Strike:
Разработчики создали механику воздушного боя. Паук мог притягиваться к врагам на паутине, отскакивать от них и устраивать зрелищные комбо в воздухе, вообще не спускаясь на землю.
Система морального выбора:
По ходу сюжета игрок принимал решения: пойти по «пути чести» (с Питером Паркером) или «пути силы» (с симбиотом). Выбор влиял на то, какие супергерои станут вашими союзниками (например, Люк Кейдж и Росомаха или Чёрная Кошка и Стервятник), а также кардинально менял финал игры.
Да, в игру ввели систему напарников. На пути Пауку встретятся как герои, так злодеи, которых сначала нужно победить в бою, чтобы завербовать.
Все вышеперечисленные вещи не особо впечатлили критиков и игре поставили 68 из 100, мотивировав свое решение пустым открытым миром, однообразными побочками, багами и неудачной озвучкой. Однако это не помешало игре стать культовой среди фанатов.
Игра продалась не в достаточном количестве. После неё Shaba Games помогла сделать порт MUA 2 для PS2 и закрылась.
Положа руку на сердце, скажу, что я согласен с критиками. Игру я прошел ровно один раз и то через силу. Больше всего мне не понравилась как раз-таки обласканная боевка, а именно подолгу долбить врагов-губок для урона и искрящие эффектами удары, как в каком-нибудь Street Fighter. Все это накладывалось на однообразные задания по избиению огромного количества мобов. Но за атмосферу апокалипсиса, образ Черной кошки, фишку со сменой костюмов и кайдзю-Венома в финале — игре лайк.
Spider-Man Web of Shadows PS2 и PSP
Обе этих версии вышли под плашкой "Невероятные союзники" от Amaze Entertainment.
Разработчики не стали пытаться перенести огромный открытый 3D-мир на слабое железо, а вместо этого полностью переработали игру, превратив её в линейный 2.5D-сайд-скроллер/битемап. На удивление, обе версии (и на PS2, и на PSP) были абсолютно идентичны по графике, структуре уровней и контенту.
Своё название эта версия получила из-за огромного акцента на призыв напарников. Игрок мог находить на уровнях специальные расходные предметы-карточки. При их активации на экране на пару секунд появлялся другой супергерой (или злодей) Marvel и проводил сокрушительную атаку.
Сюжет повторял общую фабулу (эпидемия симбиотов в Нью-Йорке), но подавался намного проще. Полноценные кинематографичные кат-сцены вырезали. Вместо них использовались текстовые диалоговые окна с портретами персонажей.
Если версию PSP приняли благосклонно, мол, что вы хотите от портатива, то PS2 — прохладно, поскольку ожидали масштабного трехмерного приключения, аналогичного прошлым частям вроде Spider-Man 2 или Ultimate Spider-Man.
Spider-Man Web of Shadows DS
Лучшая портативная версия получилась у Griptonite games. Они превратили игру в полноценную метроидванию.
Игра представляет собой огромную, единую, взаимосвязанную 2D-карту. Вы не можете сразу пройти куда захотите. По сюжету Человек-паук находит апгрейды и новые способности, которые открывают доступ в ранее закрытые зоны Нью-Йорка (например, возможность разрушать преграды или допрыгивать до высоких платформ).
Переключение между красным и черным костюмами критически важно для прохождения. В обычном костюме Паук делает упор на ловкость и паутину, а в черном симбиотическом костюме он может наносить сокрушительные удары, совершать мощный рывок вместо полетов и даже поднимать и швырять во врагов автомобили.
Нижний сенсорный экран Nintendo DS идеально подошел под нужды метроидвании — на нем всегда отображается детальная карта города с вашим местоположением и закрытыми проходами.
Игре поставили 77 баллов из 100, таким образом нарекши ее лучшей версией из всех.
***
Spider-Man Toxi City 2009 (JAVA, Symbian)
Красочный сайд-скроллерный 2D битемап от Gameloft по Ultimate вселенной.
Зелёный гоблин в очередной раз создал армию мутантов и при поддержке Стервятника, Шокер, Рино, и Электро и вознамерился захватить город.
По старинке бегаем и всех избиваем. Есть даже уровень за Мери Джейн (ещё до того, как это стало мейнстримом) правда это поездка на мотороллере, а не стелс.
Собрав всех золотых пауков на уровнях, открывается симбиотические костюм, в котором можно перепройти игру. Версия Symbian отличается только улучшенным 3D-моделями окружением.
Игра получила положительные отзывы, которые и я могу подтвердить, т.к. сам играл в нее в школьные годы.
***
Spider-Man Total Mayhem 2010 (iOS, Android)
Gameloft решили вату не катать и почти сразу после Toxic City запилили полноценный 3D экшен для смартфонов, правда без опен-ворлда (что и хорошо даже).
Из тюрьмы Трискелеон сбежала классическая шестерка злодеев и Зелёной гоблин (опять, сука) состряпал армию мобов из остатков симбиота.
Нужно всех найти, по традиции надавать всем лещей и вернуть у турму.
В отличие от прошлых 2D-версий, здесь игроку дали полноценную трехмерную свободу перемещения. Боевая система включала более 20 различных комбо-ударов. Паук мог связывать врагов, подбрасывать в воздух, крутить на паутине и добивать об землю, а благодаря паучьему чутью зрелищно уворачиваться от удара в слоу-му и контратаковать.
Игра получила 86 баллов из 100. На релизе я в нее тоже играл и она оказалась действительно бомбической. Одна из лучших про Паука в принципе. Очень жаль, что сейчас в нее нормально не поиграть.
***
Spider-Man Shattered Dimensions 2010 (PC, PS3, X360, Wii)
Ещё одна веха в паучьей вселенной (после Spider-man 2000 и Spider-man 2 the Game). После Treyarch основные и большие игры по Спайди отдали Beenox, ранее занимавшейся портами. И первый их заход получился очень даже многообещающим.
Разработчики решили отойти от привычного открытого мира, сделав полностью линейные уровни, но дали взамен геймплей аж за 4-х пауков! Первое проявление мультивселенной в играх, насколько мне известно.
Такой изящный поворот получится благодаря местному макгаффину — "Скрижали порядка и хаоса", который похитил из национального музея Мистерео.
Прилетев на, казалось, дежурное ограбление, Паучек разбил эту плиту в драке с аквариумоголовым, чем вызвал коллапс спайдерверса. Скрижаль разбилась на 13 частей (по 3 на 4-х Пауков + 1 у Мистерео) и эти осколки попали в различные вселенные. Во избежание конца света, Мадам Паутина связалась с каждым из Пауков, в чьи миры попали осколки и наделила каждого уникальными баффами.
Так, Удивительный (оригинальный) Человек-паук с Земли 616 (так называются вселенные в Марвел) научился сплетать из паутины холодное оружие, например —булавы и молоты; Ультимативный ЧП (Земля 1610) укратил и взял под контроль симбиота Венома; Мигель О'Хара — ЧП 2099 с Земли 928 (странно, что это отдельная Земля, по идее это же будущее 616, но да ладно) получил ускоренные рефлексы а—ля слоу-мо; ну а Нуарный Павук (90214) научился выпускать паутину в виде нитей и ползать по стенам (в комиксах он ползать не умел, а паутину генерил только в виде сети).
С новыми силами нам предстояло собрать все части скрижали в каждой из вселенных, одолев при этом 12 уникальных боссов. У каждого босса было по 2 фазы: в обычном виде и в прокаченном осколкоми. Ну и в конце общими усилиями дать леща Мистерео.
В базе весь геймплей представлял собой битемап с беготней и полетами на паутине. Отличия были в основном в визуальной стилистике. Например уровни Амейзинг Паука выполнены в Cel-shading, а Нуар — в черно белом фильтре. Нуарный паукан наиболее отличался игромеханически. Его компания получила уклон в стелс с редкими мордобойными секциями, что было в диковинку и запомнилось лучше остальных. Многие игроки, в том числе и я, возжелали отдельную игру про него, но почему-то разработчики не вняли (фатальная ошибка).Ну и уровни 99-го разбавлялись периодическими полетами (точнее управляемыми падениями) - догонялками.
Игра получилась свежим глотком воздуха и стала крепким хитом. Метакритик поставили ей 78 из 100. Хвалили за концепцию мультверса, уникальный визуал для каждой вселенной и озвучку Пауков, над каждым из которых работал отдельный актер. Ругали за репититативность уровней и линейность. Мне же игра зашла по большей мере благодаря Нуарному Пауку, в остальном это просто крепкий середнячек.
Spider-Man Shattered Dimensions DS
Портативную версию завезли только на Нинтендо с двумя экранами. Сделала ее Griptonite games.
Из-за технических ограничений картриджа Ultimate-вселенную полностью вырезали. Игрок управляет только Amazing, Noir и 2099.
Игра снова представляет собой огромную взаимосвязанную двухмерную карту, разбитую на три зоны. Самое интересное — Пауки должны помогать друг другу. Игрок находит специальные комнаты-порталы, через которые один Человек-паук передает свои способности другому. Например, изначально Паук 2099 не умеет раскачиваться на паутине (он только парит) — эту способность он получает по сюжету от Amazing-Паука.
И надо сказать, вышло отменно. Критики хвалили ее за элементы метроидвании, красивые анимации и взаимодействие между Пауками и поставили те же 77 баллов.
***
Spider-Man Edge of Time 2011 (X360, PS3, Wii)
Кастрированное идейное продолжение Shattered Dimensions. Beenox сделали ее всего за один год (видимо, из-за параллельной разработки the Amazing Spider-Man по первому фильму с Гарфилдом), что и сказалось на финальном качестве.
В этот раз ростер Паучков и их миров сократился до 2-х единиц. Удивительный чеполах (616) и 2099-й (928).
Завязка началась во вселенной последнего. Некий Уокер Слоун — директор корпорации Alchemax (она фигурировала в прошлый игре и в мульте про Майлза Мосралеса) переместился в прошлое и изменил будущее не в лучшую сторону. Засим Мигель обратился через машину времени к Питеру Паркеру за помощью.
Геймплей на том и строился, что герои устанавливают ментальный контакт через хроноквантовые поля. Они должны действовать синхронно: Питер меняет настоящее, что мгновенно отражается на будущем Мигеля.
Главной фишкой игры стала механика "Причины и следствия". Например, если в настоящем времени Питер Паркер уничтожает прототип гигантского робота-охранника, то в будущем времени у Мигеля О’Хары этот робот мгновенно исчезает прямо посреди боя, или комната, в которой он заперт, перестраивается. Всё это часто отображается в режиме «картинка в картинке».
У каждого паука есть своя ульта: у Питера слоу-мо (которое было у 99-го в прошлой игре), а у Мигеля — инвиз с отвлекающей голограммой. По итогу игра сделала шаг назад. Ее ругали за урезание вселенных, короткую продолжительность и монотонные уровни с бесконечной долбешкой волн мобов. Она получила 66 из 100. Ещё и на ПК не вышла. Тьфу.
Spider-Man Edge of Time DS
Для портативной Nintendo DS игру снова делала студия Griptonite Games, но на этот раз они решили отойти от формата чистой метроидвании.
Игра превратилась в более линейный 2.5D-платформер/beat 'em up.
Сюжет и концепция взаимодействия сквозь время остались прежними, но само исследование мира стало менее глубоким. Проходы открывались строго по сюжету, а бэктрэкинг практически исчез. Это была неплохая игра для DS, но фанаты приняли её с меньшим восторгом, чем две предыдущие части.
Spider-Man Edge of Time 3DS
Полностью перенесенная с больших консолей версия, но с урезанной графикой.
Игра использовала главный козырь консоли — стереоскопический 3D-экран без очков. Полёты на паутине, падения Питера и Мигеля в шахты лифтов, а также вылетающие в экран элементы интерфейса выглядели очень эффектно. На нижнем сенсорном экране отображались характеристики, шкала прокачки, а также та самая механика «картинки в картинке», показывающая, как действия одного Паука прямо сейчас меняют мир другого в реальном времени.
Несмотря на технологический прорыв, пресса поставила игре довольно прохладные оценки — в районе 5.5 из 10. Ругали за производительность, все ту же монотонность уровней и местами кривое управление.
Edge of time стала последней большой независимой игрой про Паука до прихода Insomniac.
Увидимся во второй части! Подписывайтесь на блог, чтобы не пропустить!