Геймдиректор The Blood of Dawnwalker рассказал, что лимит времени в игре мог быть гораздо строже
Механику изменили, чтобы геймеры сосредоточились на сюжете.
- Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал в интервью Eurogamer, что лимит времени в игре смягчили, прислушавшись к отзывам игроков до релиза, чтобы «люди не боялись этого ограничения».
- Он отметил, что пролог в игре требует более осторожного менеджмента — команда использовала его как «полигон для проверки механики» и не стала менять, чтобы сохранить задуманный опыт.
Позже мы изменили основную часть игры, за исключением пролога, так как опасались, что геймеры будут слишком часто жаловаться на чрезмерные ограничения.
- Механика в The Blood of Dawnwalker устроена так: каждое действие, связанное с выполнением задания, расходует время. Однако оно не двигается, когда игрок просто исследует мир.
- Томашкевич принял решение изменить лимит после тщательных обсуждений с братом Матеушем, выступившим творческим директором игры, и командой.
Мы обсудили с Матеушем и остальной командой, чего именно желаем добиться, и пришли к выводу, что не желаем превращать механику в мини-игру. Мы хотели, чтобы геймеры получали правильные впечатления и эмоции от основного сюжета.
- Игровое время тратится и при изучении навыков. По словам Томашкевича, без подобного ограничения игроки могли бы приобрести все нужные способности и убить главного антагониста в первый же день.
Мы поняли, что если убрать этот элемент, игроки начнут пропускать огромные пласты контента. Они будут просто фармить кабанов, волков и прочих врагов ради повышения уровня и получения очков навыков. Изучат нужные перки и в первый же день отправятся убивать Бренциса.
- Команда также рассматривала возможность ввести события, доступные только в определённый день, но отказалась от этой идеи.
Были такие обсуждения, но мы побоялись, что это слишком рискованно: показывать игроку, что где-то что-то происходит, а он в этом не участвует. Или даже не знает, что это вообще происходит. Поэтому мы решили пойти другим путем: вы сталкиваетесь с определёнными событиями и если решаете, что не хотите в них участвовать и предпочитаете заняться чем-то другим, то у вас будет выбор — пройти событие или квест, либо заняться другими делами.
- Механика времени — одна из главных тем обсуждений The Blood of Dawnwalker. Так, один из популярных модов позволяет увеличить лимит с 30 до 90 дней.
- Ранее Томашкевич рассказал о крупном патче, который выйдет в начале октября. С помощью апдейта в игру добавят новый уровень сложности, улучшат производительность и внесут другие изменения.