Геймдиректор The Blood of Dawnwalker рассказал, что лимит времени в игре мог быть гораздо строже

Механику изменили, чтобы геймеры сосредоточились на сюжете.

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker рассказал, что лимит времени в игре мог быть гораздо строже
  • Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал в интервью Eurogamer, что лимит времени в игре смягчили, прислушавшись к отзывам игроков до релиза, чтобы «люди не боялись этого ограничения».
  • Он отметил, что пролог в игре требует более осторожного менеджмента — команда использовала его как «полигон для проверки механики» и не стала менять, чтобы сохранить задуманный опыт.

Позже мы изменили основную часть игры, за исключением пролога, так как опасались, что геймеры будут слишком часто жаловаться на чрезмерные ограничения.

Конрад Томашкевич, геймдиректор The Blood of Dawnwalker
  • Механика в The Blood of Dawnwalker устроена так: каждое действие, связанное с выполнением задания, расходует время. Однако оно не двигается, когда игрок просто исследует мир.
  • Томашкевич принял решение изменить лимит после тщательных обсуждений с братом Матеушем, выступившим творческим директором игры, и командой.

Мы обсудили с Матеушем и остальной командой, чего именно желаем добиться, и пришли к выводу, что не желаем превращать механику в мини-игру. Мы хотели, чтобы геймеры получали правильные впечатления и эмоции от основного сюжета.

Конрад Томашкевич, геймдиректор The Blood of Dawnwalker
  • Игровое время тратится и при изучении навыков. По словам Томашкевича, без подобного ограничения игроки могли бы приобрести все нужные способности и убить главного антагониста в первый же день.

Мы поняли, что если убрать этот элемент, игроки начнут пропускать огромные пласты контента. Они будут просто фармить кабанов, волков и прочих врагов ради повышения уровня и получения очков навыков. Изучат нужные перки и в первый же день отправятся убивать Бренциса.

Конрад Томашкевич, геймдиректор The Blood of Dawnwalker
  • Команда также рассматривала возможность ввести события, доступные только в определённый день, но отказалась от этой идеи.

Были такие обсуждения, но мы побоялись, что это слишком рискованно: показывать игроку, что где-то что-то происходит, а он в этом не участвует. Или даже не знает, что это вообще происходит. Поэтому мы решили пойти другим путем: вы сталкиваетесь с определёнными событиями и если решаете, что не хотите в них участвовать и предпочитаете заняться чем-то другим, то у вас будет выбор — пройти событие или квест, либо заняться другими делами.

Конрад Томашкевич, геймдиректор The Blood of Dawnwalker
  • Механика времени — одна из главных тем обсуждений The Blood of Dawnwalker. Так, один из популярных модов позволяет увеличить лимит с 30 до 90 дней.
  • Ранее Томашкевич рассказал о крупном патче, который выйдет в начале октября. С помощью апдейта в игру добавят новый уровень сложности, улучшат производительность и внесут другие изменения.
110000
111155
2211
1188
55
33
11
11
11