В итоге Final Fantasy 7 Rebirth - одна из моих любимых игр за всё время
Прошёл я Rebith уже почти месяц назад. Не знал толком что про неё написать, чтобы это не скатилось в лонг (где я скорее всего налью воды). В итоге решил в кратце описать свои впечатления.
Начну с того, что игра, как я понял, довольно специфичная и не всем заходит (хотя странно, учитывая как все ругали условную 13 за коридоры, а также общую популярность игр с открытым миром). Под предыдущим моим постом с первыми впечатлениями меня некоторые люди убеждали, что я обязательно задушусь и что это сейчас мне нравится, ведь я только в первом регионе. В итоге не задушился, а получал удовольствие каждую сессию.
Игру я в итоге закрыл по максимуму своих возможностей. А именно: закрыл все регионы на 100%, выполнил все сайд квесты, кроме одного (где нужно выбрать кубок в гонках чокобо. Не фанат гонок как жанра, а чтобы дойти до соревнования за кубок нужно очень много гонок пройти), попробовал все мини-игры хотя бы по 1 разу (в итоге мне не понравились только форт кондор и гамбиты, потому что это автобатлеры с расстановкой юнитов, что у меня никогда толком не получалось. Кое-как закрыл базовую сложность ради протореликов и забил).
На остров Гильгамеша сгонял, но он для меня показался слишком сложным и как будто нужно к нему идти на 70-х уровнях, чтобы более-менее комфортно пройти. Буду этим заниматься уже потом, когда захочу ачивки выбить.
Мне очень понравилась боёвка. В целом это наверное лучшее, что можно было придумать. Динамичный экшен с грамотной тактической составляющей, когда ты можешь в любой момент поставить игру на активную паузу, чтобы продумать следующий ход или назначить действия персонажам. Причём в отличии от ремейка, в ребёрс переключение персонажей даёт тебе не только возможность побыстрее заполнить шкалу действия, но ещё и позволяет совершать командные атаки, коих много, они круто выглядят и дают всякие бонусы в бою, к примеру временно бесконечную ману.
Да и сами персонажи различаются по геймплею и каждый сможет найти себе любимчиков. Я в основном ходил отрядом Клауд (собранный в физу + хилл, так как я за него чаще всего играл и у него всегда была шкала действия для хилла, если вдруг что), Тифа (у неё в основном стояла материя стихии в связке со льдом, для того чтобы она наносила ледяной урон атаками + материя скорости, чтобы максимально быстро выходить в спам необузданной мощи и материя времени в связке с магией на всех, чтобы ускорять всю команду. Также потом поставил ей комету, которую она кастовала только при бесконечной мане) и Айрис (которую я собрал в крайне сильного чёрного мага. 2 материи на магию всех тихий в связке с фокусом для усиления и баффы магического урона. Из минусов только Айрис довольно медленная, что компенсирует Тифа материей времени, но всё же. Можно сказать, бьёт Айрис редко, НО ЗАТО КАК!). И периодически менял Тифу на Юффи (крутой персонаж. Узнал уязвимость врага, наложил стихию на сюрикен, метнул, скастовал клона, кинул автоматический сюрикен и наносишь кучу урона с безопасного расстояния. К тому же Юффи быстрая и ловкая, так что может и уклониться в случае чего)
Да и враги в игре разнообразные по условиям их оглушения. Мне в боёвке не хватило только настройки поведения тиммейтов, чтобы они не просто блокировали большую часть времени, пока я за них не играю.
Ну и по поводу сюжета. Мне очень понравилось. По сути вся игра это один большой фансервис для любителей вселенной 7 финалки. Тут столько всего.
Да и основных персонажей лучше раскрыли, в сравнении с оригиналом (что не претензия к оригиналу. Я скорее к тому, что в старых финалках столько потенциала, что настолько возросший масштаб в ремейке неудивителен). Мне также очень нравятся взаимодействия персонажей. Ощущения настоящего приключения создаётся.
Мне ещё очень понравился момент в храме древних, где персонажи вновь переживали тяжёлые моменты из своей жизни.
Сюжет с параллельными вселенными и шептунами, конечно, спорная тема. Мне лично норм, но в целом делать какие-то выводы пока рано. Нужно ревелейшен посмотреть, к чему эта сюжетка в итоге приведёт.
Не понимаю челов, которые говорят, что сюжет в ремейках испортили. Его, как по мне, наоборот только улучшили. Сделали полноценное приключение, где каждая остановка на пути запоминается (а не как в оригинале, когда в городах толком нечего делать кроме закупки снаряжения или строго сюжетных штук, которые выводят нас из этих городов). Здесь мы видим, как люди живут, лучше понимаем устройство мира и прочее.
Опять же персонажей углубили, учли события сиквелов и приквелов, сделав из всего этого одну цельную вселенную в ремейке. Говорит что это плохо - странно. Это как раз логичное развитие потенциала оригинала. К тому же, оригинал у вас никто не отбирает.
Я как фанат 7 финалки получил кучу удовольствия от ремейка и в особенности от ребёрс. С нетерпением жду ревелейшен. В этом посте я далеко не о всём рассказал, так как игра огромная и в ней куча контента. В общем, советую к ознакомлению (новичкам, конечно, трудновато будет. В идеале пройти оригинал, потом кризис кор, а потом уже в ремейки идти. Но если не хотите в оригинал играть, то хотя бы кризис кор пройти стоит, чтобы понимать кто такой Зак и Сисней)
Ну и немного рандомных скринов: