Six Days in Fallujah - зачем такое днище вообще было выпускать...

Six Days in Fallujah - зачем такое днище вообще было выпускать...

Третьего дня решил опробовать вышеназванный шутер. Душа соскучилась по перестрелкам, хоть в очередной раз все колдушки проходи с третьей и четвёртой батлой. К Six Days in Fallujah присматривался давно, но руки не доходили. Вчера скачал, поиграл, блеванул, удалил.

1. Графика на официальных скриншотах лучше, чем в самой игре.

2. Когда в шутере 2023 года нет нормального прицела через мушку, но есть что-то подобное перекрестью, возникают вопросы.

3. Шутер в принципе выглядит морально устаревшей поделкой от инди-разработчиков из 2004 года, которых в Америке на фоне патриотического подъёма после вторжения в Ирак было навалом.

Desert Gunner, например, из 2006 года была из таких, где весь геймплей ограничивался стрельбой из пулемёта по смешно танцующим иракским боевикам. Игра была одной из самых люто забагованных, в которые я играл. Снаряды и ракеты пролетали сквозь препятствия, летали как шмель вокруг своей цели, не поражая её. Миссии были однообразные и скучные. Такую только раннему Мэдиссону на обзор, чтобы он её высмеял.

4. Рассыпающиеся в пыль враги, как после щелчка Таноса, это какой-то сюрреализм. Такого даже во всратых шутерах 2000-х типа Морпеха против Терроризма не было.

5. Зачем было нужно обучение, если механики да более примитивные? На кой было делить подавление снайпера, уничтожение миномёта в отдельные учебные миссии? Хотели показать, что больше в вашей игре ничего годного не будет, кроме этих заданий?

6. Начало кампании почему-то переносит в сокращённые учебные миссии на тех же локациях, которые опять с какого-то перепугу надо перепроходить.

7. Тактический уровень игры ограничен несколькими командами. Как приказать им взломать дверь и штурмовать помещение, я так и не понял. Приходилось самому ставить на двери С4 и штурмовать помещение, пока тупой ИИ моих союзников творил какую-то дичь. Видно, что создатели хотели сделать некое подобие легендарной SWAT 4, но маленько обкакались.

По итогам одна из самых жестоких битв для американцев в ходе их войны в Ираке реализована в игре максимально плохо, насколько это было возможно. Игра не является ни хорошим тактическим шутером, ни красивым боевиком, рассказывающем о серьёзном историческом событии. Six Days in Fallujah вообще никакая.
Оценку не ставлю, потому что не прошёл до конца. Но, думаю, тут и так всё понятно.

33
11