Unread: игра про меня

Моя девушка Ира сначала сделала про меня глянцевый журнал, а теперь… целую игру, причём полноценную и очень интересную! Встречайте главный игровой обзор в моей жизни:

Unread: игра про меня

Представьте. Открываю я утром 11 августа (в свой день рождения) почту, а там короткое письмо:

"Сколько у тебя сейчас непрочитанных? — Открыть INBOX"

И ссылка ведёт вот сюда:

Ира, которая на новый год сделала про меня глянцевый журнал, на этот раз сделала про меня… целую игру.

Серьёзно. Unread — это полноценная визуальная новелла на renpy, с живой озвучкой (непрофессиональными актёрами, гы-гы), несколькими концовками, кучей прикольных фишек и реальным геймплеем; это не кинетическая новелла aka комикс, а полноценная игра, где ты сам выбираешь, что читать, на что и как отвечать и куда идти. Разработка заняла у Иры больше полугода и бог-знает-сколько часов, и я, как и в прошлый раз, не могу найти слов, чтобы выразить, насколько это невероятно круто и приятно.

Не верьте на слово, просто скачайте и поиграйте, там есть версии под Windows и Mac. Игра активно тестировалась, и багов там осталось немного, if any. Надеюсь, что в неё будет интересно играть и не зная ничего про меня лично; там, разумеется, референсы анонимизированы, да и дальше я буду говорить не “я”, а “профессор”, это всё-таки не совсем буквально я. Серьёзно, рекомендую взять и попробовать. А мы продолжим с теми, кто остался.

Действие Unread целиком проходит в кабинете, перед компьютером, а всё, что случается где-то ещё, описано на чёрных экранах; новая графика появится только в концовках.

Unread: игра про меня

Это концептуальное решение; сделать ещё картинок было бы несложно, но, как я понял, смысл в том, что именно здесь, у компьютера, проходит всё самое главное в жизни героя. Действие начинается с того, как герой-“профессор” заканчивает книгу (“Машинное обучение: основы”, ага), и всё умещается в неделю чтения почты и следующих из этого событий.

У профессора есть неотменяемая работа (лекции и выступления), а остальное полностью в вашей власти.

Утром приходит новая пачка писем, которые можно читать и на которые можно отвечать, а в результате что-то делать.

Например, тебя пригласили на дегустацию, ты пришёл, познакомился там с девушкой, пригласил её в гости… но здесь, увы, напоминаю про концептуальный чёрный экран: девушек в игре много, но даже если с девушкой всё получится, хентая всё-таки не будет.

Можно писать новую книгу (и у неё есть реальный текст), можно подключить Claude помогать с ответами на письма (и его ответы будут верным по смыслу, но смешным слопом), можно писать рецензии и статьи — а можно каждый вечер садиться играть в компьютерные игры. Всё равно игра закончится через неделю, вопрос в том, что профессор за эту неделю успеет.

Для визуальной новеллы в Unread реально много разных механик. Они не то чтобы дают новые типы геймплея, но приводят к тому, что ты можешь оптимизировать разные вещи, и тем самым можешь прийти к разным концовкам (ну, я так думаю; игра не показывает тебе конкретных условий и скрытых цифр). Например, в игре есть деньги, у тебя есть счёт в банке; деньги не могут закончиться, и их не надо менеджить как ресурс, но твой счёт может за эту неделю очень сильно пополниться, если ты не пропустишь ключевые для этого события.

Главная механика — усталость: через несколько сообщений буквы начнут прыгать перед глазами, и отвечать станет невозможно.

Тестеры даже называли Unread “симулятором выгорания”, что в целом близко к истине. Вот это как раз ключевой ресурс, который обязательно нужно менеджить: всё успеть не получится, и Unread относится к тем играм, которые можно пройти за час, но невозможно пройти только один раз, обязательно захочется пробежаться по пропущенным событиям.

Событий, кстати, много! Я прошёл раз десять, и всё равно видел ещё далеко не все.

Любопытная деталь: поскольку это игра про меня, там много всего про AI, в том числе последние новости. Понимая скорость прогресса, Ира специально не добавляла в игру новости до самого последнего момента, и контент про AI-фронтир там был сделан буквально в начале августа. Сейчас, через полтора месяца, некоторые фантастические новости уже устарели…

В общем, я до сих пор под впечатлением. Мне, конечно, хочется добрую половину реплик из игры заскриншотить и показать, но я сдерживаюсь и стараюсь не особенно спойлерить, а там есть что.

После новогоднего журнала я думал, что превзойти такой подарок невозможно, но ошибался. По-русски так ёмко не скажешь, а по-английски три слова: labor of love. Спасибо Ире огромное!

И это действительно хорошая игра! Реально рекомендую, не только тем, кто со мной лично знаком, но и всем желающим.

P.S. А вот прямая речь от Иры, создателя Unread (подписывайтесь на её телеграм-канал, кстати, хотя к гейм-дизайну он никакого отношения не имеет):

Сережа много играет, поэтому идея сделать для него игру была на поверхности.

Смешно то, что сама я совсем не играю: мне довольно быстро становится скучно, и ни одна игра не могла надолго зацепить мое внимание.И тут впервые в жизни я по-настоящему залипла! В игру «создай игру»))

С современными AI-агентами это практически открытый мир, где можно реализовать почти все, что приходит в голову. В итоге самым сложным оказалось заставить себя остановить полет фантазии хотя бы за две недели до релиза, чтобы успеть все протестировать)

Ирина Виленкина

Об авторе

Всем спасибо за внимание! Меня зовут Сергей Николенко, я занимаюсь машинным обучением. У меня есть телеграм-канал Sineкура, который посвящён в основном всякому моему научно-образовательному контенту. Я завёл там традицию каждую пятницу публиковать обзоры игр, но кажется, что там аудитория не самая для этого подходящая. Так что вот, решил попробовать выкладывать их здесь. Этот обзор также выложен на моём сайте.