NTE превратила гачу в свидание на велосипеде. Милота или разработчики уже слишком хорошо знают, как заставить нас крутить персонажей?

NTE превратила гачу в свидание на велосипеде. Милота или разработчики уже слишком хорошо знают, как заставить нас крутить персонажей?

Играя в NTE, я заметил интересную вещь. Вот выходит новый герой, а вместе с ним и баннер в нте. И обычно все происходит так: ты смотришь на то, насколько тебе нравится персонаж внешне и по характеру, на его силу, и от этого решаешь, крутить его или нет. Но NTE решила добавить новый слой к первому пункту: уровень связи, встречи, фотки и возможность ходить на свидания с выбитыми героями.

И с одной стороны, это круто. У тебя есть возможность лучше узнать героя, больше раскрыть его как личность и провести с ним время. Это добавляет иммерсивности и помогает сильнее привязаться к персонажам.

Но с другой — а разве это не становится еще одним байтом на крутки? Если герой тебе нравится, но круток нет или в твои отряды он не вписывается, его обычно можно спокойно скипнуть. Конечно, иметь понравившегося персонажа на своем аккаунте приятно, но перетерпеть можно.

Но в случае с нте у тебя появляется еще одна мотивация: возможность проводить время с тем, кого ты собираешься скипать. Не выбьешь его — не получишь возможности увидеть уникальные сцены и просто узнать его получше. Да, это можно посмотреть и в интернете, но это будет не то же самое, что самому тратить время на поднятие уровня связи и самому проходить через этот контент. И вот так появляется еще один довод в пользу закинуть кристаллы nte.

А даже если ты и так выбиваешь героя, то, узнавая его получше и испытывая к нему все больше симпатии, тебя может посетить мысль: «А почему бы не вложиться в него еще? Выбью ему сигнатурку или пробуждение».

NTE превратила гачу в свидание на велосипеде. Милота или разработчики уже слишком хорошо знают, как заставить нас крутить персонажей?

Сама по себе такая механика не нова, в той же ззз тоже имеется система повышения связи и походы на встречи с персонажами, но, как будто там она более второстепенна. И разработчики явно не собираются отказываться от этой идеи. В сентябре был Breezy Tour с совместными велосипедными прогулками, а в 1.4 новая Blackbird снова получила свои Bond-квесты, City Hangouts и Home Time.

В итоге мы имеем ситуацию, где создатели вроде бы делают приятный контент, который лучше показывает персонажей, а вроде бы создают еще одну причину донатить в игру. Справедливо ли это — закрывать такой контент за выбиванием персонажа?

44
22