Впечатления после трёх часов в End of Abyss
Пару слов о том, почему вам стоит обратить внимание на новую игру от бывших авторов Little Nightmares.
Релиз состоялся сегодня утром и я на первых порах отправился исследовать заброшенный комплекс.
Обычное (для жанра) начало - вы прибываете на место со своей командой, чтобы понять, что здесь произошло. Уже спустя несколько пройденных комнат в ваших руках оказывается импульсная винтовка (по факту - пистолет), а вокруг кишат заражённые.
Про визуальную часть.
Первое впечатление производит визуальная часть - игра невероятно красивая. Несмотря на то, что ты сходу попадаешь в комплекс, в котором нет ничего, кроме стен (в первых локациях), за счёт красивого освещения и технологии Lumen, свет очень мягко растекается по окружению и тебе приятно заходить в любую комнату.
Про геймплей.
Геймплейный луп состоит из стрельбы, ударов ножом и перекатов. Сражения с противниками здесь часто дают поднапрячься. Приходиться целиться (из-за положения камеры это не всегда просто), соблюдать тайминги и уклоняться. А когда врагов становится больше трёх, получить урон проще простого.
Основных видов оружия всего 4 (я пока открыл только 2). У пистолета бесконечный боезапас, но есть лимит по обойме. Для остальных пушек патроны нужно крафтить на верстаке (на нём также можно создавать модификации). Короче, несмотря на имидж небольшой игры, боёвка здесь сделана не для того, чтобы просто была. Разработчики явно старались
Про техническое исполнение.
Здесь приятно ходить, осматривать помещения сканером, лутать ящички, и вообще как-то взаимодействовать с окружением. Импуты настроены прекрасно - анимации персонажа плавные, управление отзывчивое и реагирует на малейшие движения стиком.
Отдельно про сканер, который очень приятно использовать: при включении раздаётся пульсирующий звук, по геймпаду проносятся едва уловимые виброотлики, а от самого сканера исходит мягкое освещение и лазеры. Мелочь, да, но очень приятная и заставляет меня не забывать лишний раз его включить.
В игре есть элементы метроидвании, и мне это нравится. Я люблю, когда разработчики дают повод вернуться на предыдущие локации и найти там что-то новое. И вот здесь, несмотря на небольшие бюджеты, локации сделаны огромными, на них много закрытых секций. Да, в какой-то момент можно запутаться, пока не привыкнете пользоваться картой.
Дизайн монстров здесь тоже мерзкий. Разной степени зараженные, мелкие жуки, пауки...В общем, разнообразия, вроде бы, хватает.
От первого босса, конечно, сразу Inside флешбэкнуло. Он стрёмный.
С первых же минут геймплея, я никак не мог отделаться от ощущения, что играю в хорошую игру. И чем дальше, тем больше в этом уверенности, поскольку она только обрастает контентом.
Это самое главное, что я хотел сказать. Очень советую вам попробовать, не списывайте игру из-за небольшого балла на Метакритике. Она стоит того. Тем более, цена совсем небольшая.
P. S. Игру прохожу на PS5, все функции DualSense используются. Русский язык тоже есть