Сооснователь Riot Games назвал релиз Street Fighter 6 одной из причин провала файтинга 2XKO по League of Legends
По его словам, для продолжения поддержки нужны были «сотни тысяч» игроков.
- Сооснователь Riot Games Марк Меррилл рассказал в подкасте The Lemonade Stand о причинах прекращения поддержки файтинга 2XKO.
- Руководитель отметил, что для продолжения работы над игрой требовалась аудитория в «сотни тысяч или даже миллионы» игроков.
- Меррилл также упомянул Street Fighter 6, выход которой в 2023 году изменил планы Riot Games. Компания надеялась привлечь внимание фанатов жанра, которые уже теряли интерес к Street Fighter V.
У нас было «окно возможностей» для создания чего-то значимого для сообщества файтингов. Но затем вышла Street Fighter 6 — примерно через восемь лет после начала работы над 2XKO. Наша потрясающая команда талантливых разработчиков проделала отличную работу и создала красивую игру. Мы уже рассказали об этом аудитории и решили: «Давайте просто продолжим. Отдадим её сообществу и посмотрим, что будет». Думаю, если бы мы выпустили 2XKO за несколько лет до Street Fighter 6, это значительно повлияло бы на сообщество.
- По словам Меррилла, внутри Riot не было единого мнения о стратегии развития 2XKO. Это привело к разногласиям в команде и закончилось тем, что игра не смогла набрать достаточную популярность. В результате Riot решили вернуть деньги игрокам и прекратить выпускать обновления для 2XKO.
Винить в этом можно только нас самих. 2XKO нашла отклик у некоторых игроков, но их оказалось недостаточно для модели игры с долгосрочной поддержкой. Поэтому мы решили изменить курс: выпустить игру как завершённый продукт, вернуть деньги всем пользователям и сказать: «Извините, что не удалось реализовать наши амбициозные планы для сообщества файтингов. Мы ценим вас и надеемся, что вы будете играть в неё и многие другие наши тайтлы ещё долгие годы. Простите, что подвели вас». Примерно так можно описать нашу логику действий.
- Для сравнения, Street Fighter 6, без учёта данных от PlayStation, ежедневно собирает чуть больше 30 тысяч одновременных игроков в Steam. Поэтому цель достичь показателя в миллионы активных пользователей в месяц была бы трудноосуществимой.