Оно живое! И уже в игре Dark Coffee...
Сладостной ночи!
На связи Asaricon. Сегодня я бы хотел поделиться процессом создания спуки-атмосферного тумана .)
Для начала я нарисовал сам туман, набросав скетч, сделал лайн. Затем нарезал и добавил фильтр шума в фотошопе, чтобы сделать эффект старины и получить объем без использования теней.
После этого создал отдельную папку в ассетах Unity и добавил изображения. Для них использовал настройку Generate Mipmap, чтобы картинка не смазывалась и отключил compression.
После того как подготовил все ассеты, начал сборку щупалец тумана, используя Raw Image - это я подсмотрел в уроке от Jimmy Vegas.
Когда туман был полностью собран, сделал для него простенькую анимацию появления. У тумана менялись альфа-канал и положение относительно X и Y.
Результат мне показался немного незаконченным, поэтому решил добавить комиксные надписи, которые будут появляться поверх изображений с ладонями.
В финале я добавил небольшое мигание света и его отключение. Чтобы сделать это, продублировал часть ассетов, то есть у меня есть ассеты светлые и тёмные, которые я просто переключаю. Это немного топорный способ. Мне советовали воспользоваться масками, но пока не разобрался, как с ними работать.
Вот так выглядит процесс разработки нашей игры Dark Coffee .)