Великий круг замкнулся, спасибо Тодду Говарду за это.
Просто эмоциональные впечатления после завершения Indiana Jones and the Great Circle.
Это было круто!
Я слегка star и смотрел фильмы про доктора Джонса еще на видеокассетах: представлял как это было бы круто пережить такие приключения... и даже переживал их в некотором подобии, сначала на NES потом даже на PC.
Конечно такая привлекательная тема не могла остаться без внимания и если сама франшиза Индианы была привязана к LucasArts, то идею авантюрных приключений неплохо подхватила Eidos, добавив туда сись... выдающиеся данные Ларочки, а потом эстафету принял Нэйтан, наш Дрейк.
И вот фактический родоначальник жанра авантюрных приключений вернулся и круг замкнулся в игре Great Circle (иронично), чему вроде как сильно посодействовал Тодд Говард (значится как исполнительный продюсер), за что я готов еще раз 5 купить его Скайрим.
Да, игра прям кричит о свой нарочитой олдсульности и если начинать шариться по углам, пытаться выполнять кучу разных побочек и собирать ачивки, то вся магия разваливается на глазах: NPC туповатые, локации маленькие, мир картонный, окружение слабо проработано, вроде как...Но если принять мысль, что ты смотришь те самые фильмы про Инди, где следуешь в ключе основной интриги, а не манчкин, пылесосящий ачивки, то всё восприятие сильно меняется. Это прям те самые приключения с VHS кассет в полный рост безо всяких скидок: кинематографичные сцены, узнаваемая музыка, уникальные гробницы, псевдоинтеллектуальные загадки с историческим и религиозным подтекстом, захватывающие дух погони: когда все рушится, взрывается и ломается, а мы несемся сквозь этот хаос... и конечно спасаем свою шляпу.
Вобщем я пережил олдскульный экстаз своего далекого детства. И на фоне малого количества хороших приключенческих игр вообще (уже почти 10 лет с Анчертед4) и про проффесора Джонса в частности - это прям 12 спасенных шляп из 10.