Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Вообще, если посмотреть в интернете список игр Ryu Ga Gotoku Studio, то среди сплошных игр серии Yakuza затесалась какая-то непонятная Binary Domain. И это действительно так: массовый игрок прекрасно знает про Yakuza, но при этом, скорее всего, никогда даже не слышал про шутер Binary Domain, который в 2012 году, в год своего релиза, прошёл мимо широкой аудитории.

Я тоже когда-то эту игру пропустил, но теперь решил наверстать упущенное и рассказать о ней.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Вообще, игра представляет собой типичный cover-shooter в духе Gears of War, где вы бежите вперёд и регулярно прячетесь за укрытиями. Если играли в Gears of War, то примерно можете представить, что такое Binary Domain. Однако здесь есть ряд отличий, которые довольно сильно разводят эти игры в разные стороны.

И первое — это враги и сами ощущения от стрельбы. Если в Gears of War мы стреляем по инопланетным противникам, где тоже чувствуется хороший импакт от попаданий, то в Binary Domain вы воюете с роботами. И фишка в том, что от них буквально отлетают части корпуса, куски брони и краска, из-за чего импакт от стрельбы здесь просто какой-то невероятный.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Но и это ещё не всё. Одна из ключевых особенностей игры — возможность отстреливать врагам конечности, чего, насколько я помню, в Gears of War в таком виде нет. И в Binary Domain эта механика сделана просто великолепно.

Например, если отстрелить врагу голову, он начинает палить во все стороны и даже может атаковать собственных союзников. Если отстрелить ему ноги, то робот продолжит ползти к вам, прямо как враги в каком-нибудь Ninja Gaiden. В общем, ощущения от стрельбы здесь действительно отличные.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

На первых порах, правда, пока оружие ещё не сильно прокачано — а прокачка здесь есть, — оно частенько косит и стреляет не совсем туда, куда нужно. Однако уже после пары улучшений точности попадать во врагов становится заметно приятнее, а стрельба начинает ощущаться ещё лучше.

Отдельно хочу отметить постановку и боссов. Игра постоянно пытается подкинуть вам что-нибудь новое: то приходится плыть под водой, спасаясь от врагов, то уезжать от огромного босса на грузовике и отстреливаться, то взбираться наверх по гигантскому щупальцу.

В общем, если говорить о постановке и боссах — здесь всё действительно отлично.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Но есть у игры и так называемый гиммик — механика, которая должна выделять её среди остальных. Это возможность отдавать голосовые команды своим товарищам-ботам.

Да, буквально: вы подключаете микрофон и можете говорить напарникам, чтобы они вас прикрывали, помогали подняться после критического урона, а ещё можете их хвалить или критиковать.

К сожалению, я этой механикой не пользовался — разговаривать с нарисованными человечками мне как-то неинтересно. При этом я неоднократно слышал, что система распознавания голоса работает не лучшим образом и периодически просто не понимает игрока. Так это или нет — лично подтвердить не могу.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Однако взаимодействовать с товарищами всё равно нужно, поскольку от уровня их доверия к главному герою зависят некоторые события и концовки.

Если же болтать с пикселями не хочется, то можно просто выбирать готовые текстовые ответы. И вот здесь периодически встречается довольно забавный выбор без выбора.

Например, товарищ просит вас взять левый фланг, пока сам идёт направо. Варианты ответа: «Roger» или «You're a fool!».

Почему нужно либо согласиться, либо сразу назвать своего напарника дураком — непонятно.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

При этом чем выше уровень доверия товарищей к вам, тем охотнее они выполняют ваши команды.

Стоит похвалить и графику с музыкой. Даже сейчас игра выглядит довольно приятно и местами удивляет своими отражениями. А когда попадаешь в футуристический Токио, глаза действительно радуются — окружение выглядит красиво и интересно.

Музыка тоже хорошая: динамичная и отлично вписывается в происходящее на уровнях.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Но вот что касается непосредственно динамики игрового процесса, здесь у Binary Domain начинаются жирные проблемы. Казалось бы, игра всеми силами пытается быть максимально динамичной, но при этом:

  • персонажа станит практически от любой херни, из-за чего динамика боёв проседает;
  • персонажа рэгдолит практически от любой херни, из-за чего динамика боёв проседает;
  • патроны очень быстро заканчиваются практически в любом оружии, из-за чего динамика боёв проседает;
  • некоторые анимации, например перезарядка, длятся слишком долго, из-за чего динамика боёв проседает;
  • порой варианты ответов товарищам настолько дурацкие и неуместные, что приходится отвлекаться прямо во время боя, из-за чего... да, динамика тоже проседает.

А когда на арене появляется какой-нибудь противник или босс с ракетами или гранатами — начинается настоящий кошмар. Особенно если персонажа хотя бы краем заденет взрывом. В таком случае наслаждайтесь очередной долгой анимацией рэгдолла.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

А что здесь с сюжетом и персонажами?

Без спойлеров — не очень.

Практически каждый персонаж представляет собой типичный архетип из боевиков. Есть здоровый чернокожий мужик, который постоянно пытается шутить, а его бесконечное «That's so swEEET!» со временем начинает откровенно раздражать.

Главный герой — типичный американский морпех, история которого подаётся довольно фрагментарно и местами откровенно глупо. Остальные персонажи, дабы избежать спойлеров, тоже до ужаса типичные и почти ничем не запоминаются.

Разве что робот-друг получился плюс-минус неплохим.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Что касается самого сюжета, то в мире действует всемирный запрет на производство человекоподобных роботов. Однако кто-то этот запрет нарушил, и вскоре становится известно, что роботы, неотличимые от людей, уже живут среди человечества. На этом фоне в сюжете куча сюжетных дыр и вопросов, ну да ладно.

Следы ведут к производителю роботов в Токио, и наша задача — добраться до него и выяснить, что вообще происходит.

И вот завязка на самом деле очень интересная. Но сам сюжет, к сожалению, довольно слабый.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Во-первых, огромный пласт истории фактически пересказывает один персонаж ближе к финалу.

Во-вторых, здесь есть довольно глупая любовная линия, которая практически никак нормально не развивается, но под конец внезапно должна работать на эмоции. И, естественно, не работает.

Поэтому скажу так: отдельные сюжетные элементы ближе к финалу действительно способны немного удивить. Есть интересная завязка, есть неплохая дилемма ближе к концу, но между началом и финалом — огромная бездонная пропасть, которая практически ничем не заполнена.

А что в совокупности?

Хорошая игра.

Проблем у Binary Domain хватает, и временами они действительно начинают раздражать. Но вытягивает всё это отличная стрельба, разрушаемые роботы, неплохая постановка, разнообразные боссы и большое количество экшена.

И этого оказалось достаточно, чтобы пройти игру до конца и в целом остаться довольным.

Оценка игры: 6,5 балла из 10.

Binary Domain — забытый шутер от создателей Yakuza, который зря прошёл мимо игроков

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

4444
22