Переделал карту BATTLEFIELD 2 под размер в 256 игроков.

Where are you going, soldier? Return to your post or you will be shot!

Что это?

Мод для BF2 с размерами карт на 256 игроков. Для синглплеера и для мультиплеера. Название мода DREAM_BF256.

С чего началось?

Люблю летать на самолетах, но часто надоедает ограничение карт - сделал два захода и знакомая УХРОЗА.

Размер в 64 в свое время очень удивлял. А ведь BF2 это игра с идеальным балансом воздушных боев! Размер карты очень огранивает возможные маневры и удовольствие от игры.

Играя на Dragon Valley 64 я вспомнил свою давнюю мечту, когда еще будучи подростком играл в компьютерном клубе и представлял себе BF3 тем же BF2, но с большими размерами карт. Всегда тянуло выйти за пределы карты и полетать дальше, чем позволяют DICE.

В один прекрасный день я сказал - "да какого хрена? давай посмотрим что можно сделать!". Не зря же я в ит 22 года просиживаю штаны? Чем я хуже энтих ваших мододедов?

56 ревизий карты, гайды по Refractor Engine 2 и редактору BF2, чтение документации по навмешам ботов и тщательный разбор принципов построения карт DICE. Месяц работы. По 30 минут на сборку карты.

Из интересного.

Когда разбирал ресурсы карт, я обнаружил, что разработчики занимались режимом 128 игроков, но не доделали его. Эти ресурсы прилетают одним из официальных патчев. Возможно они планировали просто доделать режим, или выпустить его в виде DLC. Насколько я знаю из истории Trauma Studios(создатели мода Desert Combat bf1942 и реальные авторы BF2) - после покупки DICE EA, с ними разорвали сотрудничество, по факту кинув их.

Очень похоже, что они, возможно, планировали поддерживать и улучшать BF2 долгое время.

Что получилось?

Сейчас готов первый играбельный вариант Dragon Valley на 256 игроков. Карта увеличилась ровно в 2 раза! Теперь там есть где полетать и поездить. Поистине масштабная война.
Боты спавнятся, техника ездит, дороги рабочие, базы логичные и расположены по канонам BF2. Баланс сохранен.

Как выглядит?

Процесс создания еще идет, карта огромная и требует много времени на физический прогон, чтобы сделать карту интересной. Не все можно предусмотреть. Я как автор прошел карту вдоль и поперек несколько раз и исправил все найденные косметические недостатки.

Некоторые вещи с точки зрения редактора выглядят правильно, но когда сам играешь, понимаешь что нужно было сделать иначе.

Как шел процесс создания?

Извлекал ресурсы, сортировал объекты, разбирал закономерности, такие как точки спауна, количество техники на количество спауна, алгоритмы ландшафта для дорог, используемые текстуры, их расположение и алгоритм колормапов и т.д. Я пытался математически вывести алгоритм, по которым DICE создавали свои карты, поскольку дизайн документов студии просто не существует.

Задача была - максимально сохранить оригинальную Dragon Valley 64 и расширить ее естественным образом. Мне даже пришлось искать спутниковые снимки похожих мест, чтобы сделать это максимально естественно.

Где взять?

Мод выложен на github в этот репозиторий. Инструкции к установке там же. О всех проблемах можете сообщать в разделе issue, только я прошу вас прикладывать скриншот и объяснять что не так. По мере времени и возможностей я буду править карту. Можете предлагать улучшения - я их все рассмотрю.

Что дальше?

На очереди у меня культовая Strike at Karkand. Если вы будете активно ставить звезды, то это будет отличной мотивацией для меня делать новые карты быстрее. На карте явно не хватало авиации...

p.s

Предлагаю также подписаться на мой проект @arthouseapp и оценить мое приложение для просмотра фильмов онлайн и возможно другие проекты. Спасибо за внимание.

33