Chronicon — POE на минималках и небольшой хиден-гем, который вам понравится
Немного расскажу про игру, которую упоминают очень редко, — а зря
Совершенно случайно залетел в эту игру. Запрос был простой — куча разнообразного лута, ради которого иногда нужно немного напрячься, простая мясная боёвка в духе «кишки-мясо» и в целом высокая динамика. С этими требованиями я и наткнулся на Chronicon. Официальной русской локализации у игры нет, зато есть неофициальный русификатор
По структуре игра — чистый PoE: кампания из актов, а дальше бесконечный эндгейм
Персонажи
На старте предлагают четыре класса, а пятый — в DLC, которое я пока не купил:
1. Тамплиер — мой выбор: как раз хотелось крушить всех мечом. Ну, очень классический класс — меч + щит. Но только на первый взгляд. На практике всё куда интересней. У каждого персонажа есть четыре ветки, которые можно качать сразу со старта. О прокачке — позже, а у Тамплиера это физуха (меч + щит), молнии, огонь и свет
2. Берсерк — безбашенный Тамплиер, только защиты меньше. Ветки: физуха (когти + рукопашка), молнии, огонь, холод
3. Варденка — лучник-друид. Справедливости ради: призыв есть и у Тамплиера. Так что брать его стоит, если любишь дальний бой, но не магию. Ветки: физуха (лук), яд, молния, холод
4. Чернокнижник — прикольный тёмный маг-призыватель. Ветки: яд, холод, огонь, тьма
5. Механик — пятый, из DLC. Судя по описанию, играется от огнестрела, а по стилю — чистый стимпанк
Как видно из описания, персонажи с весьма разнообразными возможностями, а самое приятное — в игре это действительно работает: миксовать способности между собой — лучший и единственный способ собрать субоптимальный билд
Геймплей
Итак, стартуем мы в довольно пустом предбаннике — какой-то лысый мужик с посохом подзывает к себе. Говорит настолько медленно, что перемотка диалогов не спасает. А начнёшь вчитываться — только зря потеряешь время. В общем, сюжет для ARPG — вещь вторичная, хотя по локациям и разбросаны журналы для тех, кто любит копаться в лоре
Получаем первый квест и идём к телепорту. И тут начинается типичная для жанра рутина — убей, найди, принеси, зачисти локу. За всю игру не припомню ни одного интересного квеста. Зато локации для своего бюджета нарисованы классно: один из актов — прямая отсылка к Curious Expedition, игре, на которую тоже хочется написать обзор
По ходу сюжета в хаб добавляются различные персонажи. Один из них, например, даст возможность погэмблить — за монетку получить предмет рандомной редкости. Другой даст вставить в дырочку сферочку без регистрации и смс. Ну а эндгейм-персонажи предоставят возможность создавать уникальные предметы, менять и роллить свойства, в общем, всё то, что есть в POE. Механики глубокие, требуют понимания. На самом деле я сам толком ещё не разобрался, но поверьте, развернуться есть где
Темп у игры в начале медленный, и он максимально плавно ускоряется — сначала даже способностей толком нет, приходится рубить буквально мечом. Через час локации будут зачищаться значительно быстрей, а в конце будем пролетать локации секунд за 30. Чисто механически именно боёвка мне зашла — приятно тактильно убивать монстров, несмотря на довольно бюджетную картинку. В игре есть очень крутая механика — накопление счётчика убийств со сбросом, если отсутствует урон, либо мы не получаем урон. Как это работает: начинаем убивать, появляется счётчик — 50… 100… 150… Это побуждает билдиться, ускоряет темп. По итогу, как счётчик сбрасывается, получаем бонусы + ставим рекорды. К механике никто не принуждает, мне лично надоело на 1000
Главное в игре — это лут, его тут очень и очень много. Классическая градация от синих до тёмно-красных (сверхлегендарных) шмоток. Ну и, естественно, как девочка радуешься, когда что-нибудь редкое падает. Не забыли авторы и про сборники, хотя я так нормально и не собрал ничего. Дело в том, что в игре 100 уровней персонажа, прокачка очень быстрая, а это значит, что предметы быстро устаревают
Прокачка и энд гейм
Теперь о прокачке. Как я упоминал, у каждого класса по четыре ветки. Уровней сто — значит, и очков будет сто. А что внутри? Тут и пассивные бафы (плюс к мане, здоровью — да к чему угодно), и активные/пассивные умения. В каждой ветке помимо прочего даётся выбор одной способности, а потом в неё можно накидывать очки на улучшение. На практике же у нас 3–4 способности, которыми и крошим врагов. Собирать билды тут очень круто, при этом сам процесс простой, а главное — в любой момент можно бесплатно скинуть очки
Есть ещё очки мастерства. Дело в том, что после 100-го уровня прокачка навыков не идёт, но идёт бесконечная прокачка тех самых очков мастерства. Что это? А это просто очки, которые тратятся на маленький баф персонажа — плюс к мане, плюс к урону, плюс к бафу навыка и т. д. Соответственно, чем больше очков, тем сильней персонаж и ещё одна ступень к повышенной сложности бесконечных карт, о которых далее
По факту акты все простенькие, но очень весёлые. После актов идут титры, казуалы идут домой, а остальные идут на афтерпати — в эндгейм. И вот тут тоже начинается такой POE. Дело в том, что теперь нас ждёт бесконечный фарм бесконечных локаций. Но отличаться они будут сложностью. И если акты — это законченная цель, то эндгейм в Chronicon — большая песочница. Кроме ачивок нет никакой мотивации тут копаться. А вот чтобы всё это закрывать, нужно потратить много времени, но не из-за гринда
Чтобы закрывать нормально эндгейм, нужно билдиться. Тут-то и пригождаются все те персонажи, которых мы собирали по актам. И знаете, я не хочу расписывать технические подробности билдостроения в этой игре — это всё же небольшой обзор. Я лишь скажу: нас ждёт тщательное продумывание ветки персонажа, каждое очко должно быть грамотно вложено, с пониманием, зачем оно там вообще нужно. Естественно, это мульти-билд, а не чисто физик, к примеру. Фарм шмоток — есть много способов: чистый фарм, фарм через гэмблинг, фарм через мутации и ещё десяток разнообразных, сложных, но интересных возможностей
Собрали билд, выставили сложность — пробуем закрыть очередного босса. Ну и так до посинения. Чисто по эмоциям и механически — чистый POE. И реализовано всё достаточно классно
На данный момент наиграл под двадцать часов, вожусь с билдами. На самом деле игра довольно простая, она просто будет такой, какой хочешь — хочешь рубить направо-налево, ставишь среднюю сложность, чтобы был какой-то челлендж. Хочешь лютого челленджа — готовь калькулятор, удачу и планируй билд
Не думал, что буду писать обзор, поэтому скрины подрезал из интернета. Более того, у игры очень маленькое коммьюнити, что довольно печально. Если захотите подсмотреть билд, то их не очень-то и много, но самому разобраться проблем не составит, была бы фантазия. Так же у игры ещё и кооп есть на одном экране, но вот его не щупал