Tiny Eden - милое, огородное, душное, инди... (обзор)
Люди постоянно спрашивают меня, есть что-то милое про ферму но без тракторов и в 3D, а не эти ваши Stardew Valley... Есть, очень даже ничего такое на первый взгляд. Но единственная проблема этой игры - она убийца. Убийца вашего времени безцельно и безпощадно. Даже в кликерах больше смысла, но давайте разберемся что тут и как.
Все начинается очень радужно, вы бывшая сотрудница лаборатории, которую уволили. Но ваша подруга разрешает пожить в её квартире в новом ЖК Башня Садов. На дворе 2050 год или около того, судя по всему вы либо в Японии, либо где-то рядом в Азии. Но в мире не так все радужно, все овощи давно заменили на набухающие от воды таблетки или растворимые порошки. Поэтому натуральных растений в мире практически не осталось. Так еще проблема в том что нет пчел.
Собственно это все дают нам понять за первые полчаса игры. И кажется что цель у игры довольно достойная, тут и проблема мировой экологии, и проблема пчел и их отравления пестицидами, и проблема натуральных фермерских продуктов. Нооо... Всегда есть одно но.
В начале игры все очень мило и кажется вот оно, идеальная игра на вечер после тяжелого рабочего дня. Не надо потеть в катках или трайхардить очередного мини босса, не надо считать билды и выбирать между донатом или доставкой из мака. Пришел вечерком, запустил свой садик на балконе и кайфуешь.
Но все не так радужно. Уже через некоторое время игра начинает жестко тебя принижать. Я отыграл около 17 часов, за это время только открыл третью комнату и запустил станцию дронов. По заданиям на втором уровне зеленого кода и в моменте прохождения квеста на открытие антикварного магазина. И я просто потерял весь интерес к игре полностью.
Геймплей строится на выращивании растений, сборе урожая, ухода, прополки, поливки, удобрения там всякие и т.п. Крафтите кашпо, насыпаете грунт нужного состава, сажается семена, поливаете, ухаживаете и через пару игровых дней у вас прекрасный куст клубники. А из клубники можно делать варенье и продавать его в своем собственном магазинчике. Звучит классно да?
Но проблемы начинаются на открытии новых уровней у "фракций", всего в игре есть пять условных "фракций", каждая представляет собой магазин, где вы можете покупать определенные предметы с открытием нужного уровня и где вы можете брать заказы на свои свежие овощи и блюда из них приготовленные. Так же овощи (точнее семена) становятся доступны при открытии определенного уровня.
Ну вроде бы не сложно... Ну по началу да, все отлично. Духота начинается позже. Определенные растения сажаются в определенные кашпо. Некоторые плодоносят периодически, некоторые надо пересаживать сразу после сбора. Надо следить за уровнем полива, а если не менять долго грунт, то придется добавлять удобрения. Иногда на растениях вырастают плохие листочки, которые надо срезать и получить ботву. Если вам повезет и ботва не провалится между текстурами или просто под кашпо, то её можно будет отнести в компостер на крыше ЖК, что бы создать из нее перегной. Так же некоторые растения требуют ручного опыления.
И вот первый душный момент в игре десяток разных инструментов для работы с растением. Когда все другие разработчики сокращают эту карусель или делают автовыбор инструмента. То тут каждый раз вам нужно выбрать нужный инструмент, пожмакать по нужным растениям, иногда довольно точно прицелится. А ботва все равно потом провалится под кашпо и достать её можно будет только передвинув горшок с растением.
Еще подбирать ботву каждый раз зажимая Е, это отдельная тяжесть. Почему не сделать подъем просто по нажатию не понятно.
И все эти инструменты и весь этот уход вам в кайф, пока у вас 10 горшков, даже когда 20 еще ничего. Но затем когда у вас и балкон заставлен и комната и второй балкон и уже есть что поставить на третий балкон, то просто провести все процедуры занимает огромное количество времени.
Конечно тут есть агродроны, которые берут на себя часть работы, а после прокачки всех навыков на них можно будет спихнуть 99% работы. Но каждый дрон ограничен определенным количеством горшков. И вот тут начинаются интересности. То есть вам выгодно сажать растения в большие горшки, где умещаются 4 растения за раз. Но они занимают больше места, не влезают на подоконник, а потом вам вообще прилетает задание иметь 12 самых первых горшков...
Более того, вам дают доступ к лаборатории, где вы пожертвовав некоторое количество растения на исследования сможете с помощью неведомой фигни прокачать конкретное растение. Перки довольно разные и сопротивляемость теплу или холоду и повышение урожайности и уменьшение нужного количества влаги. Выпадают они рандомно, можно выбрать из двух случайных. И вот теперь вы выращиваете настоящие ГМО овощи ради будущего этого мира.
Следующая душнейшая тема в игре это бабки. Вы постоянно нищий, только накопили на хоть что нибудь и сразу опять к нулю. Набрали 100 баксов и открыли два новых растения? Считайте денег нет. Накопили 200 баксов и решили купить агродрон? Вы наверное забыли про рецепты, цена которых к этому моменту уже переваливает за 40 баксов. А без рецептов вы не сможете проходить задания и открывать новые уровни фракций.
Хотите станцию дронов? Готовьте ей фермерский хлеб... 4 раза! А знаете что нужно на фермерский хлеб? Ну конечно нужна морковь. Ведь как раз вам стала доступна морковь. Которая сажается по 1 штуке. Из которой вырастает 1 штука. А знаете сколько моркови надо на 1 хлеб? Ну откуда, вы же не играли в эту духонину... 4 моркови на один хлеб, умножаем на 4 хлеба, получаем как минимум 20 игровых дней чтоб пройти одно задание, это если вы посадили 4 горшка моркови. Конечно можно посадить больше... но горшки не бесплатные, грунт не бесплатный, семена тоже покупать. В итоге вы опять без денег. Даже если вы посадили 16 моркови, это не поможет. Потому что как только вы получили доступ к новым растениям, это растение нужно во всех заданиях. Вот и получается, все по кругу, открыли растение, посадили, вырастили, прошли одно задание, потом пару игровых лет вы проходите все задания по этому растению, при этом денег особо не прибавляется... Потом вам дают следующее растение и все по новой.
Про пару лет я не шучу, сезоны меняются, зимой растения мерзнут на балконе, в комнате им темно, летом жарко. Для этого рзработчики придумали вентилятор и обогреватель. Стоят относительно не дорого, но расходуют электричества прилично. А оно тоже не бесплатное.
Блюда, которые можно готовить из растений, как будто специально сделаны максимально неэффективными. Либо у вас одного растения постоянно не хватает, либо оно у вас в холодильнике уже не умещается.
И тут логичный вопрос, если нам дают свой магазин, где мы можем продавать растения и блюда, почему у нас проблемы с деньгами? Да потому что вы не успеете следить и за садом и за магазином. Тут еще кстати энергия на действия тратится, а потом спать надо или кофе пить. Но честно скажу в энергию я уперся один или два раза за все время.
Вообщем получается что у нас есть приятная инди игра с интересной концепцией и курсом на эко повестку. Но которая настолько душит своим геймплеем что играть становится тяжело. Вот сколько времени должна играть инди игра? 15-20 часов? 50 часов? 150 часов?
Если говорить о именитых инди, которые уже может и не считаются за инди даже, то может быть и 6000 часов. Но когда за 12 часов игры только только добрался до второй фракции из пяти, а геймплей при этом не меняется и ты постоянно в стрессе от нехватки денег... Извините не хочется. Я лучше пойду в RimWorld переживать о колонистах или наконец попробовать путь каннибалов. Если мне захочется ударить в овощи, так уж и быть есть Stardew Valley, ну если уж в 3D то есть Farming Simulator ну или Garden & Supermarket Simulator (что не факт что лучше, так то, но явно не такая душная).
И я бы понял если бы духота была из-за сложности, то есть чтоб отрезать плохой листик у клубнички надо было бы пройти пару боссов в соулс-лайк стиле. Или если бы были жесткие времяные ограничения, не успел с утра прополоть, все весь балкон заболел и пересаживай все с нуля. Но тут духота достигается просто за счет не очень хорошего гейм дизайна. Вместо то, что бы упрощать жизнь игроку, разработчик её усложняет.
Вообщем мне понравилось, но я остался не доволен. И более того мне тупо стыдно от того что индюшатина про огород на балконе меня задушила. Я чувствую себя после этого каким-то странным челом, которому надо идти на завод, а не в игрушки играть...
По моей субъективной шкале оценок от 0 до 1, игра получается оценку 0.
Не рекомендую к покупке на данном этапе, может быть позже когда разрабы выкатят побольше патчей (а патчи выкатываются периодически, уже много что поправили). В крайнем случае подойдет для тех кто любит растения и духоту.
На правах рекламы:
Посмотреть мои хорошие эмоции (в начале прохождения) и мои страдания (в конце прохождения) можно на моих каналах (игра меня задушила и я её дропнул на 10 серии)
YouTube: www.youtube.com/playlist?list=PLCoXoZvH3zyI
Rutube:
VKVideo: