Щупаю демки, чтобы вам не пришлось — выпуск третий: большая пушка, Большой брат, иголка в сене и душный вестерн

Щупаю демки, чтобы вам не пришлось — выпуск третий: большая пушка, Большой брат, иголка в сене и душный вестерн

Четыре демки, в которых можно поработать, почилить и немного задохнуться от боевых механик.

Продолжаю пробовать демоверсии. Сегодня управляем огромной пушкой, чиним телефоны под надзором биг брозера, ищем иголки в сене и выживаем на апокалиптическом Диком Западе. Всё ниже — личные впечатления от демок.

IRON NEST: Heavy Turret Simulator

Дизельпанковый симулятор огромной артиллерийской турели. Приказы приходят на печатающий аппарат. Дальше - карта, координаты, азимут, угол возвышения, заряжание и выстрел. Хотел пострелять - сначала освой артиллерийный документооборот.

Поначалу увлекает: механизмы детальные, анимации красивые, оформление отлично вписывается в идею. Но задания становятся рутиной, а результат выстрелов ощущается слишком абстрактно. Через пару часов мне наскучило, все задания так и не закончил - и это в демке.

🟢: отличный визуал, интересные расчёты и детальные механизмы пушки.

🔴: мне не хватило внятного обучения и наглядного результата работы. Повторяющаяся рутина быстро утомила. Сильно абстрактно.

Вердикт: если весь игровой процесс такой, дальше играть не хочется. Одной красивой пушки мне мало.

Don’t Pick Up

Чиним телефоны и другую портативную электронику в ремонтном ларьке. Над душой стоит Большой брат: правительство присылает распоряжения, требует что-то установить или изменить в телефоне граждан. Ремонт с дополнительной государственной нагрузкой.

Механики напомнили пройденную мной ReStory: Chill Electronics Repairs. Там уютнее и веселее, здесь напряжённее, с антуражем в духе No, I’m not a Human. Но ремонт кажется вторичным, а интерфейс менее удобным. Особенно раздражали переключения между телевизором и рабочим экраном.

🟢: интересное сочетание ремонта электроники, антиутопии и государственного контроля.

🔴: знакомые механики, неудобный интерфейс и недостаточно понятные объяснения.

Вердикт: идея прикольная, но меня не зацепила. Продолжать не стал.

Демка в Steam: Don’t Pick Up Demo.

Find The Needle

В ангаре огромная гора сена, а мы ищем в ней иголки. Сначала руками, затем лопатой, вилами и другими инструментами. Зарабатываем, покупаем улучшения и строим мануфактуру по поиску иголок. Разработчики приняли поговорку за техническое задание.

Получилось медитативно, с забавными штуками вроде катапульты, перебрасывающей сено. За два - два с половиной часа не надоело: вышел просто потому, что закончилось свободное время.

🟢: понятная основа, приятный игровой процесс и интересные инструменты. Хорошо подходит, чтобы почилить.

🔴: в экономике не сразу разбираешься. Постоянная переработка сена - развлечение на любителя.

Вердикт: пожалуй, поиграл бы дальше. Особенно на стриме: заниматься сенной промышленностью и параллельно разговаривать - вполне мой вариант отдыха.

Демка в Steam: Find The Needle Demo.

Guns of Eschaton

Соулслайк-шутер в апокалиптическом вестерне, над визуальным миром которого работал Виктор Антонов. На моём OLED окружение и эффекты действительно впечатлили. Казалось, вот он, глоток свежего воздуха. Оказался глоток максимально спёртого и душного воздуха.

Эффективная стрельба завязана на попаданиях в уязвимые точки в определённом порядке. Пострелял, открыл журнал, нашёл нужную тварь, изучил последовательность. Мне постоянные походы в справочник мешали играть. Добавляем мало патронов и долгие перезарядки: против нескольких врагов один промах ощущается почти как смертный приговор. И нет это не сложно - это реально душно, ты как-будто на работе, а не в игре.

На финальном боссе провозился около полутора часов и кое-как победил. Как избегать атаки с лучом, толком не понял. Для меня бой оказался вознёй, а не интересным испытанием.

🟢: прекрасный визуал, интересный сеттинг и занятные идеи с контратаками и стрельбой.

🔴: боёвка переусложнена. Журнал, последовательности попаданий, долгие перезарядки и непонятные атаки босса вместе слишком сильно душат, UX корявый, кнопки супер странные - условно поменять на винтовку жми X.

Вердикт: потенциал есть, но в таком виде играть не стал бы. Надеюсь на серьёзную переработку боёвки и взаимодействия с игрой

Демка в Steam: Guns of Eschaton Demo.

Конклюжн

Вернуться хочется прежде всего к Find The Needle. IRON NEST утомила рутиной, Don’t Pick Up не зацепила после ReStory, а Guns of Eschaton пока хочется рассматривать, а не проходить - да и скорый валор мортис может похоронить старания команды Eschatology Entertainment. Но поживем - увидим.

А какие демки в последнее время удивили вас — приятно или не очень?

P.S. Никакой рекламы - прохождение каждого демо можно увидеть у меня на стримах по вторникам, спасибо если вы со мной ТВЫЧ

77