Щупаю демки, чтобы вам не пришлось — выпуск третий: большая пушка, Большой брат, иголка в сене и душный вестерн
Четыре демки, в которых можно поработать, почилить и немного задохнуться от боевых механик.
Продолжаю пробовать демоверсии. Сегодня управляем огромной пушкой, чиним телефоны под надзором биг брозера, ищем иголки в сене и выживаем на апокалиптическом Диком Западе. Всё ниже — личные впечатления от демок.
IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Дизельпанковый симулятор огромной артиллерийской турели. Приказы приходят на печатающий аппарат. Дальше - карта, координаты, азимут, угол возвышения, заряжание и выстрел. Хотел пострелять - сначала освой артиллерийный документооборот.
Поначалу увлекает: механизмы детальные, анимации красивые, оформление отлично вписывается в идею. Но задания становятся рутиной, а результат выстрелов ощущается слишком абстрактно. Через пару часов мне наскучило, все задания так и не закончил - и это в демке.
🟢: отличный визуал, интересные расчёты и детальные механизмы пушки.
🔴: мне не хватило внятного обучения и наглядного результата работы. Повторяющаяся рутина быстро утомила. Сильно абстрактно.
Вердикт: если весь игровой процесс такой, дальше играть не хочется. Одной красивой пушки мне мало.
Демка в Steam: IRON NEST: Heavy Turret Simulator Demo.
Don’t Pick Up
Чиним телефоны и другую портативную электронику в ремонтном ларьке. Над душой стоит Большой брат: правительство присылает распоряжения, требует что-то установить или изменить в телефоне граждан. Ремонт с дополнительной государственной нагрузкой.
Механики напомнили пройденную мной ReStory: Chill Electronics Repairs. Там уютнее и веселее, здесь напряжённее, с антуражем в духе No, I’m not a Human. Но ремонт кажется вторичным, а интерфейс менее удобным. Особенно раздражали переключения между телевизором и рабочим экраном.
🟢: интересное сочетание ремонта электроники, антиутопии и государственного контроля.
🔴: знакомые механики, неудобный интерфейс и недостаточно понятные объяснения.
Вердикт: идея прикольная, но меня не зацепила. Продолжать не стал.
Демка в Steam: Don’t Pick Up Demo.
Find The Needle
В ангаре огромная гора сена, а мы ищем в ней иголки. Сначала руками, затем лопатой, вилами и другими инструментами. Зарабатываем, покупаем улучшения и строим мануфактуру по поиску иголок. Разработчики приняли поговорку за техническое задание.
Получилось медитативно, с забавными штуками вроде катапульты, перебрасывающей сено. За два - два с половиной часа не надоело: вышел просто потому, что закончилось свободное время.
🟢: понятная основа, приятный игровой процесс и интересные инструменты. Хорошо подходит, чтобы почилить.
🔴: в экономике не сразу разбираешься. Постоянная переработка сена - развлечение на любителя.
Вердикт: пожалуй, поиграл бы дальше. Особенно на стриме: заниматься сенной промышленностью и параллельно разговаривать - вполне мой вариант отдыха.
Демка в Steam: Find The Needle Demo.
Guns of Eschaton
Соулслайк-шутер в апокалиптическом вестерне, над визуальным миром которого работал Виктор Антонов. На моём OLED окружение и эффекты действительно впечатлили. Казалось, вот он, глоток свежего воздуха. Оказался глоток максимально спёртого и душного воздуха.
Эффективная стрельба завязана на попаданиях в уязвимые точки в определённом порядке. Пострелял, открыл журнал, нашёл нужную тварь, изучил последовательность. Мне постоянные походы в справочник мешали играть. Добавляем мало патронов и долгие перезарядки: против нескольких врагов один промах ощущается почти как смертный приговор. И нет это не сложно - это реально душно, ты как-будто на работе, а не в игре.
На финальном боссе провозился около полутора часов и кое-как победил. Как избегать атаки с лучом, толком не понял. Для меня бой оказался вознёй, а не интересным испытанием.
🟢: прекрасный визуал, интересный сеттинг и занятные идеи с контратаками и стрельбой.
🔴: боёвка переусложнена. Журнал, последовательности попаданий, долгие перезарядки и непонятные атаки босса вместе слишком сильно душат, UX корявый, кнопки супер странные - условно поменять на винтовку жми X.
Вердикт: потенциал есть, но в таком виде играть не стал бы. Надеюсь на серьёзную переработку боёвки и взаимодействия с игрой
Демка в Steam: Guns of Eschaton Demo.
Конклюжн
Вернуться хочется прежде всего к Find The Needle. IRON NEST утомила рутиной, Don’t Pick Up не зацепила после ReStory, а Guns of Eschaton пока хочется рассматривать, а не проходить - да и скорый валор мортис может похоронить старания команды Eschatology Entertainment. Но поживем - увидим.
А какие демки в последнее время удивили вас — приятно или не очень?
P.S. Никакой рекламы - прохождение каждого демо можно увидеть у меня на стримах по вторникам, спасибо если вы со мной ТВЫЧ