Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Gears of War: E-Day - это не история о победе. Это история о том, как всё началось.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Начинается она в баре. Маркус и Дом сидят в гражданском, без брони и оружия, пьют пиво. Между ними пустой стул - в честь Карлоса, брата Дома и лучшего друга Маркуса, погибшего в последние дни войны. Маркус молчит о том, что не видит себя вне армии. Дом не говорит, что хочет уйти к жене и детям.

За соседним столиком - Мэгс, ветеран с кучей медалей, и кадет Лукас, который так и не попал на фронт. Посиделки обрывает землетрясение. На улице паника, сирены, крики. Из-под земли лезут твари и рвут гражданских на глазах у отряда. Все четверо переглядываются - и бегут навстречу, а не прочь. Вооружившись трубами и монтировками, они идут в бой.

Персонажи

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Маркус Феникс. Родился в элитной военной семье, но не захотел наследовать чужую репутацию: пошёл в армию вместе с лучшим другом Карлосом Сантьяго, чтобы доказать свою ценность самому. В E-Day он ещё не тот желчный бунтарь из оригинальной трилогии - молчаливый, дисциплинированный, ждёт приказов.

Две вещи его гложут. Первая - гибель Карлоса, брата Дома. Маркус чувствует вину за его смерть, и это стоит между ними: их связь всегда шла через Карлоса, а теперь этого звена нет. Вторая - PTSD после Войны Маятника, о котором он не рассказывает даже Дому.

Он не понимает, как жить вне войны. Дом хочет уйти к семье, а Маркус хочет остаться в COG и надеется, что Дом переподпишется вместе с ним. Когда отряд приходит в мэрию регистрироваться, капитан Акила Грей - офицер COG, которая руководит их развёртыванием, - просит назвать ближайших родственников. Маркус называет отца, Адама Феникса, - и это единственное, что у него есть.

Дом Сантьяго. Единственный из всей четвёрки, у кого есть семья. Жена Мария и двое детей в Эфире. Он хочет уйти со службы, чтобы быть с ними, и постоянно спрашивает о городе. Отсутствие новостей для него - хорошие новости.

Связь с Маркусом у него непростая: их общее - это Карлос, брат Дома и лучший друг Маркуса. Эта потеря встала между ними, и игра показывает, как они её преодолевают. Пока Мэгс и Лукас пытаются забыть прошлое, а Маркус не знает, как жить дальше, Дом цепляется за будущее.

Мэгс Картер. За плечами у неё пятнадцать лет самых опасных подрывных миссий Войны Маятника. Она была лидером отряда в осадном полку гренадеров. Всё закончилось в один день: неисправность взрывного устройства убила весь её отряд. Её комиссовали - несмотря на награды. Вернувшись в Калуну гражданской, она устроилась на завод по переработке эмульсии. Когда начался E-Day, она была в гражданской одежде, как и остальные. И побежала навстречу тому, от чего бежали все остальные.

Она знает всё, умеет всё и говорит невыносимо много. Игра настолько старательно выставляет её на первый план, что это бросается в глаза: кажется, будто она вот-вот возглавит отряд. Показательный момент: под завалами гражданский. Маркус идёт вытаскивать, на помощь подскакивает, конечно же, Мэгс, а Дом и Лукас стоят и смотрят.

Проблема не в ней самой, а в том, что в первой половине её слишком много. Она перетягивает одеяло на себя, и Маркус с Домом уходят в тень. Во второй половине это выравнивается, и она становится вполне приятным персонажем.

Лукас Рейес. Кадет первого класса, офицер связи. Вырос на героических радиоисториях о солдатах COG и пошёл в армию вместе с лучшими друзьями. Но из-за высоких результатов на тестах его забрали из пехоты и отправили в академию, пока друзья ушли на фронт без него. Войну Маятника он так и не увидел.

Когда отряд представляется и называет родственников, Лукас не может назвать никого. Как и Мэгс. У Маркуса есть отец, у Дома - жена и дети, у двух новичков - никого. Эта общая пустота их и сближает.

Поначалу он кажется просто «зелёным» фанатом, который хочет произвести впечатление на Маркуса и Дома. Но во второй половине раскрывается: из-за его наивности погибли его лучшие друзья. Это превращает комического новичка в трагическую фигуру.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Геймплей

Стрельба ощущается плотно. Активная перезарядка на месте - та самая кнопка в нужный момент, которая превращает смену магазина в маленький ритуал. В E-Day её переработали: индикатор теперь по умолчанию в центре экрана, ближе к тому, куда и так смотришь, - и это реально удобнее. Плюс у некоторых стволов появились дополнительные механики: дробовик, например, заряжается по одному патрону, и перезарядку можно прервать, если нужно срочно стрелять.

Как мясной шутер с укрытиями игра отрабатывает на все сто. Эталон.

Отдельно стоит отметить, как ощущается вес персонажа. Буквально веришь, что на нём тяжёлая броня.

С клавиатуры управление не самое приятное, с геймпада - отлично.

Сложность

Игра проходилась на «Хардкоре», и это принципиальный момент. На сложностях ниже многие геймплейные механики и острые ситуации теряют динамику и какой-либо смысл. Маневрирование, давление врагов, необходимость быстро реагировать на дым и ракетницы, ценность каждого укрытия - всё это работает именно на высокой сложности. Спустись ниже - и игра превращается в обычный шутер, где можно стоять в одном укрытии и отстреливаться. Высокая сложность здесь не испытание для избранных, а условие, при котором игра раскрывается.

ИИ

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Напарники не раздражают: не тупые болванчики, а бойцы, которые могут пойти танковать лицом, обойти врага с фланга и вытащить тебя из захвата. В игре про укрытия и постоянное давление союзник либо помогает, либо мешает - здесь помогает.

Враги не сидят на месте. Активно закидывают дымовыми гранатами; когда из дыма по тебе прилетает с ракетницы - ощущение не из приятных, в хорошем смысле. Раненые пытаются уползти с поля боя. Деталь незначительная, но на общую атмосферу влияет.

Отдельно про мелких тварей, которые снова заставляют нервничать. Быстрые, нападают группами, могут ворваться сбоку и мгновенно сломать комфортную позицию за укрытием. Момент первого появления взрывающихся тараканов впечатлил: враги закидывают дымовыми шашками, и из этого дыма со всех сторон валят мелкие уродцы. Именно они не дают засидеться.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Первый акт: ночь хоррора

Первая ночь - это хаос и хоррор. Город в темноте, освещение выхватывает только силуэты, и до последнего не понимаешь, что происходит. Оружия нет, только трубы и монтировки. Первые враги - мелкие твари, которые лезут из-под земли толпами.

Дальше - попытка спасти хоть кого-то. Гражданские, полицейский участок, поиск оружейной. Первый настоящий ствол находишь только там, и это ощущается как глоток воздуха. Потом стрельбище, где можно проверить, как всё работает, и первые серьёзные стычки уже с нормальным оружием. Первая крупная стычка - в супермаркете: враги не сидят на месте, засесть в одном укрытии не выйдет, приходится маневрировать между стеллажами.

Запомнилась битва у мэрии - очень красиво поставлена. И миссия на стройке, где тебе саппортит вертолёт, - абсолют синема.

Финал акта - первый босс. Огромная тварь с цепью, которая на высокой сложности убивает с одного удара. Бой с ней - проверка на выдержку, и после него становится ясно: дальше будет только хуже.

Второй акт: провисание

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Начинается с моста. Перестрелка на подступах, снайперы по флангам, а в конце впервые появляются Бумеры - здоровенные твари с ракетницами. Сразу понимаешь, что укрытие - это не спасение, а отсрочка.

Потом отряд застревает на базе, где им дают бензопилу. Ностальгический восторг, но в первую очередь для ветерана. В первом акте она мелькает на пару секунд как сюжетный момент, а здесь её дают уже полноценно. Новичок увидит мужика с пилой и ничего не почувствует.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Дальше отряд отправляют искать пропавшее подразделение. Натыкаются на тварь, которая закапывается в землю, глушит связь и обстреливает улицы живыми снарядами. Бить можно только в голову, приходится ждать.

А вот что реально мешает - это большие городские локации, псевдо-опенворлд. Появляются побочные задания и поиск улучшений для оружия. Динамика сильно падает. Побочки никакие: в основном «удержи позицию от волн врагов». Лишнее. Линейный сюжет с поставленными сценами был бы куда выигрышнее.

Ощущение будто в the Division пришел очередную заправку дефать
Ощущение будто в the Division пришел очередную заправку дефать

Финал акта - аэродром. Сначала вылет на вертолёте с бортовым пулемётом, потом бой на земле, пока база разваливается.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Третий акт: расправа

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Здесь один из самых сильных моментов игры. Отряд находит пропавшее подразделение - точнее, то, что от него осталось. Командир локустов хладнокровно убивает бойцов на глазах у Маркуса и Дома. Дом рвётся в бой, потому что среди убитых могут быть те, кого он знал. Маркус едва его сдерживает, хотя понимает, что это самоубийство. Сцена мрачная и задаёт тон всей дальнейшей миссии.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Дальше - разрушенный городской район. Путь лежит через тёмный туннель, заваленный машинами, а потом выводит на залитую светом, но разрушенную площадь. Атмосфера запустения передана отлично.

Но акт запоминается не только этим. Здесь же происходит бой с гигантским пауком, которого нельзя убить просто стрельбой. Приходится прятаться за колонны, провоцировать его на атаку, и тогда он сам разрушает укрытие, которое падает и наносит ему урон. Во время боя его поддерживают волны врагов, так что расслабиться не даёт.

Ещё один важный момент - спасение капитана Акилы Грей, той самой, что руководила развёртыванием отряда в мэрии. Связь с командованием восстанавливается, и выясняется, что она окружена локустами в библиотеке. Отряд прорывается туда, чтобы её вытащить.

Четвёртый акт: город в руинах

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Самый длинный и тяжёлый. Игра сбавляет темп, и это работает: отряд не несётся через город, а медленно продирается через руины, и каждый бой даётся тяжелее предыдущего.

По пути встречаются всё более опасные враги. Сначала огромная тварь в броне, которую просто стрельбой не взять. Потом её противоположность - такой же гигант, но без брони, зато с цепями, и против него нужно постоянное движение. А в финале акта отряд сталкивается сразу с двумя элитными противниками, и это одно из самых тяжёлых сражений в игре.

Но сильнее всего здесь не бои, а сам город. Разрушенные улицы, собор, кладбище, театр, больница - всё хранит следы мирной жизни: афиши, брошенные вещи, койки. Идёшь по руинам и понимаешь, что здесь жили люди.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Пятый акт: финал

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Отряд прорывается к мосту, чтобы активировать детонатор и открыть путь для эвакуации. Но сначала приходится разобраться с главным врагом всей кампании - тем самым командиром локустов, который преследовал отряд с самого начала. Бой на разрушающемся мосту: укрытия рушатся, враг давит и не даёт передышки.

Лучший момент здесь - не сам бой, а то, что происходит после. Дом вызывается активировать детонатор в одиночку. Враг прижимает его, и Маркус бросается на помощь, отказываясь позволить другу пожертвовать собой. Маркус уже потерял Карлоса и не готов потерять Дома.

Финал открытый. Город разрушен, это не победа, а выживание. Отряд покидает Калону на корабле. Дом говорит, что ему нужно вернуться домой и узнать о семье. Это его личный мотив и прямая связь с оригинальной трилогией.

Визуал и звук

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Первое, что бросается в глаза, - это свет. Первый акт происходит вечером, город тёмный, но подсвечен огнями ночной жизни, и этот контраст работает на атмосферу идеально. Свет и тени выстроены так, что ты до последнего не понимаешь, что ждёт тебя впереди. Местами это ближе к хоррору, чем к боевику, и мне заходит.

Кровь. Разработчики вложили много сил в систему крови, потому что чувствовали, что игроки привыкли к насилию и перестали его замечать. В прошлых частях кровь была более стилизованной. Каждый хедшот просчитан: звук хруста черепа, высота, на которую брызжет кровь, красная дымка, остающаяся в воздухе, и то, как тело реагирует на попадание. У врагов есть смоделированные скелеты, которые могут оголиться при определённом уроне, есть отчленение конечностей и динамические лужи крови на полу.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Звук тоже шикарный. Выстрелы, взрывы, скрежеты - всё отлично чувствуется в наушниках. Бензопила звучит знакомо, но всё ещё отвратительно и завораживающе одновременно: чтобы добиться этого, разработчики разыскали ту самую модель бензопилы, которую использовали для записи звука ещё в 2006 году.

Музыка на уровне. В бою её почти не слышно, она не мешает. Зато в редкие спокойные моменты она выходит вперёд и делает всё, что нужно.

Техсостояние

Игра проходилась на ПК, и с производительностью всё не так однозначно. В закрытых локациях и коридорных перестрелках фреймрейт стабильный, а вот в открытых зонах начинаются просадки. Это чувствуется в те моменты, когда отряд выходит на разрушенную площадь или пробирается через городские кварталы: картинка дёргается, и микрофризы дают о себе знать.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Повестка

Честно, повестка вообще не парила. Думал, будет хуже.

Мэгс - лесбиянка, и она первый открытый LGBTQ+ персонаж в основной кампании. Это подаётся прямо, без намёков: сцена в её доме, фотография на полке. Не раздражает и не выглядит притянутым за уши.

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

А вот с антагонистом среди людей всё по классике. Злодеем оказывается пожилой белый мужчина - полковник Тренч. Пока мэр пытается спасать гражданских, Тренч думает только о войне и готов жертвовать людьми ради своих целей. В сообществе это уже окрестили «злым белым мужиком из методички».

Над игрой работала Hit Detection - контора, которая занимается «нарративным аудитом» и проверяет игры на «культурную чувствительность». В сообществе её называют «Sweet Baby Inc 2.0». Из-за неё был скандал, кто-то даже предзаказы отменял.

Мне лично по барабану. Игра от этого хуже не стала, но особо чувствительных заденет.

Кому брать

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Фанатам серии - однозначно. Это тот самый Gears, но с более мрачным тоном и лучшей постановкой. Новичкам тоже можно: сюжет самостоятельный, а хронологически это и есть начало всей истории. Если раньше не играли - E-Day нормальная точка входа, потом можно идти в оригинальную трилогию.

Вердикт

Я нашел в Gears of War: E-Day злого белого мужика, лесбиянку и бензопилу. И это отличный шутер

Gears of War: E-Day - эталон мясного шутера с укрытиями. Она работает лучше всего на высокой сложности, где каждый бой превращается в проверку на выдержку. Провисание во втором акте не отменяет главного: постановка, кровь и атмосфера здесь на уровне, который редко встретишь в жанре.

9 из 10.

110055
5566
1133
44
33
22
11
11