Дэн Хаузер о Max Payne 3: «Игра не обрела должного успеха — по большей части из-за моих решений»
Сценарист, однако, считает что Rockstar проделала впечатляющую работу над экшеном.
- Издание IGN опубликовало большое интервью с сооснователем, сценаристом и продюсером Rockstar Дэном Хаузером, который покинул компанию в 2020 году. Разработчик обсудил свой карьерный путь: от производства GTA 3 до создания собственной студии Absurd Ventures.
- Многие тезисы из видео уже были озвучены в беседе Хаузера с Лексом Фридманом. Сценарист, к примеру, напомнил, что до отмены шпионского экшена Agent Rockstar успела создать несколько версий игры. Впоследствии разработчики поняли, что общая концепция не подходит под идею открытого мира и переключились на производство Red Dead Redemption.
- Хаузер, помимо прочего, рассказал о работе над Max Payne 3. Сооснователь Rockstar считает, что студия проделала впечатляющую работу над игрой в плане визуального стиля и производительности, но геймеры не оценили сам результат.
Это линейная игра, и процесс её разработки отличается от производства проекта в открытом мире. Он более структурированный. Мне понравился подобный опыт.
Я горжусь тем, чего добились в плане общего дизайна: в игре нет загрузок, она ощущается как 12-часовой фильм с идеями в визуальном плане — вроде появляющихся слов на экране. Мне казалось, что мы создаём крутой цифровой нуарный продукт, но оказалось, что людям это не понравилось.
- Разработчик признал, что основная вина в неудаче Max Payne 3 лежит именно на нём, поскольку он принимал творческие решения во время разработки игры. Одной из причин «прохладного» приёма со стороны геймеров он назвал несоответствие сценария духу работ Сэма Лейка.
Я однозначно ошибся. Я знаю Сэма Лейка — он отличный и талантливый парень. Мне казалось, что мы ведём хорошую работу над следующей игрой в серии Max Payne. Кому-то она понравилась, но большинству — нет, а значит, я ошибся. Моя часть работы оказалась неудачной. Игра прекрасно сделана, но не обрела должного успеха — по большей части из-за меня. Я принимал важные решения как руководитель и сценарист, а люди хотели получить историю Лейка.
- Сейчас в производстве находятся ремейки оригинальных частей Max Payne — их разработкой занимается Remedy совместно с Rockstar, которой принадлежат права на франшизу.