⚡️ Hellraiser revival ВСЕ⚡️ Детальный обзор игры (18+)
Долгожданный (для кого то) камбек Клайва Баркера в видеоигровую индустрию, в исполнении Сейберов. Сразу обозначу, что я хоть и являюсь поклонником серии, но с книгами знаком весьма поверхностно, и гораздо лучше был знаком с фильмами, которые были, мягко говоря - неоднородными.
Получилось ли у Сейберов показать нам лицо боли?
Конфигурация обзора
1. Вступление
2. Атмосфера и визуал
3. Геймплей
4. Головоломки
5. Враги
6. Сюжет
7. Заключение
Вступление-дисклеймер
Восставший из ада aka Hellraisers - едва ли не родоначальник сплаттерпанка в визуале, а так же один из немногих представителей бдсм-хоррора, активно эксплуатирующий темы сексуальности и границы удовольствий тела и разума, и активно заигрывающий с религиозной тематикой.
Если вкратце - игра представляет из себя экшен-сурвайвал хоррор, наполненный вышеперечисленным под самую макушку. Если вас отталкивают темы ультранасилия и секса - можете смело закрывать обзор, ибо игра МАКСИМАЛЬНО не для вас. Если же вы любите пощекотать себе нервишки (и возможно не только их) - буду рад вашему прочтению.
Скриншоты и обсуждение будет содержать шокирующие темы, и не рекомендуется к прочтению детям, беременным женщинам, пусибоям и мобильным геймерам. На всякий случай - все кровавые изображения убраны под спойлер.
Атмосфера и визуал
Что же можно сказать по атмосфере? Она определенно тут есть. Глобально, у нас есть четыре визуальных архетипа локаций на всю игру - особняк, клуб, лес и Лабиринт. И мясо везде. МНОГО мяса.
Игра абсолютно не чурается одного из любимых элементов Баркера - боди хоррора. С телами людей тут ТАКИЕ вещи вытворяют...
Будьте готовы видеть не просто трупы, а трупы в самой разной степени целостности, состояния и жизнеспособности.
В качестве интересной находки - в игре присутствует один из ключевых персонажей, некий "художник по плоти", чье хобби находится на стыке таксидермии и нездорового фетишизма. Поэтому сшитых так и сяк кадавров будет много, и они... выглядят круто! Каждый трупешник смоделен с любовью и креативным подходом. Я бы даже сказал - трупы тут едва ли не один из главных героев.
Атмосфера будет давить вас всей своей кровавой гротескностью - начиная от окружения, заканчивая постоянными тошнотворными сценами, происходящими ОЧЕНЬ близко к вашему лицу. Детализированы, кстати, очень очень хорошо.
Однако, в защиту звука скажу - там где надо, он работает отлично. Музыка достаточно добротная, и долбит напряжение там где нужно, если надо нагнетать - нагнетает.
К скрину выше - кто уже прошел игру, тот поймет. Те кто еще не играл - знайте, что в наушниках с объемным звуком, даже у меня, человека который БУКВАЛЬНО не боится хорроров вообще (даже в VR) - пробежал холодок по спине. Вам понравится.
БДСМ-секс клуб в игре шикарен. Готовьтесь к обилию сисиков, жоп и дилдаков на экране. А вот писиков не завезли. В паре сцен сношений удалось подглядеть в нужном ракурсе - никаких смоделенных писюнов в игре нет (кроме главного героя)
Лесная локация настолько провисает и настолько длинная, что на фоне остальной игры может задушить. Спасает только разнообразие ситуаций, в которых мы оказываемся.
А теперь к мякотке...
В Лабиринте вы будете часто. И он одновременно невероятно уныл и невероятно крут. Он выдержан строго в духе кино, но серые тесные коридоры к концу игры начинают душить. Спасает его постоянно движение, разнообразие сцен и ситуаций.
В целом - атмосфера в игре на уверенную четверку, вайб оригинала на пять с плюсом.
Геймплей
Геймплей в игре представляет ядерную солянку из всего подряд. В своей базе - это Резик. Буквально. Больше всего взято от восьмерки и девятки. Тут у нас и ячеистый инвентарь (с сбором сумочек для расширения), и сбор всего что плохо приколочено к полу, и местная валюта, щедро распиханная по углам. Тратить ее придется у местного торговца, который даже играет свою роль в сюжете - примерно как Герцог в восьмерке.
А вот деталей от других проектов намного больше. Тут вам и адреналиновые погони из Оутласта, и игры с пространством и рассудком из Layers of Fear (серьезно, количество раз когда вокруг вас все перестраивается при повороте камеры - вызывает флешбеки)
Для тех у кого была сильная тряска от последнего Сайлент хилла - в игре нет стелса, кроме вступления. Достаточно быстро вы получите первый дрын и ствол, и с улюлюканием будете разносить местную нечисть. Игра мной пройдена на высокой сложности, и никаких проблем не вызвала вообще (кроме некоторых сегментов, о них позже). Ресурсов было в достатке, враги не сильно дамажные.
А теперь, что бы вы могли потрястись:
В игре аж ДВА ваншотящих бабая. Щелкун - на постоянной основе, второй - в одном сегменте. Щелкун выполнен круто - его постукивание зубов заставляет что то сжиматься внутри, а беготня от него выполнена скорее линейно. Поймал он меня ровно два раза - один раз когда я не успел подвигать местную головоломку, и один раз я случайно влетел прямо в его нежные объятия. От второго придется стелсить, но очень недолго (да да, Тоунфоллу привет).
Джентльменский набор стволов едва ли не полностью скопирован из резика. Если не считать дрыны всех форм и размеров - это пистолет, дробовик, пп, револьвер и автомат (буквально калаш, лол).
Дрыны же... странные. Они очень хрупкие, и ломаются буквально с 5-10 ударов. Вы можете их чинить, но в ближнем бою посражаться надо будет активно разве что в начале. Впрочем, есть бесконечный ножик.
В игре есть додж. Я видел что многие на него ругаются, но додж как додж. Он немного своеобразный, но он просто требует от вас нажимать его в тайминг и в нужную сторону. Скорее всего - люди просто долбят по пробелу, ловят плюхи и бегут жаловаться в интернет.
С учетом возможностей кидаться говном и фаерболлами с помощью кубика - арсенала хватает что бы умножить все на ноль. В конце на вас будут высыпать орды врагов, будет даже самый буквальный оммаж на резик 4, что я видел - вас запрут в хижине и заставят обороняться от волн врагов.
Мясной импакт... покатит. Есть расчлененка, но из за брони на некоторых врагах ты как будто бьешь в столб. Зато как слетает защита - кровища летит бодро. Иногда враги забавно машут перед смертью, если вы оттяпали им руку или еще что.
В целом, геймплей разнообразием не блещет, как и во всех сурвайвал-хоррорах. Выполнен он на нормальном уровне. Однако о минусах...
СОХРАНЕНИЯ НА ХАРДЕ. Особенно - в Лабиринте. В нем нет сейвов, кроме как в начале. Отлететь от Щелкуна и отправиться переигрывать последние минут 15 - неописуемое удовольствие. То же самое с сейвами в течении игры - представьте что вам придется каждый раз после смерти решать какую нибудь головоломку. Я, благо, профессиональный геймер и умирал крайне мало - но казуалы будут страдать и могут сгореть. Мой совет - в сегментах с Лабиринтом переключайтесь на среднюю сложность, там есть автосейвы. Вне - играйте на высокой, игра раскрывается как надо.
Вот с чем в игре точно проблемы - так это с ощущением веса некоторых анимаций. Некоторые ловушки двигаются до смешного медленно, а от анимации открывания заклинивших дверей - можно ненароком подумать что ты залагал. Герой просто кладет на них лапки, стоит несколько секунд, а в конце кряхтя открывает. Подразумевалось что он на них давит, но вышло как вышло.
Головоломки
Они как бы есть, но их как бы нет. Все в лучших традициях резиков - простенькие задачки "собери как надо" или "найди ключик и вставь куда то". Сильно не напрягают, решаются НУ ОЧЕНЬ просто. После шикарных загадок в Townfall - расстроен, но игра совсем про другое. Паззлы с сборкой конфигурации - плюс вайб и интересное решение.
Задерживаться на этом пункте нет смысла, так как и рассказать особо нечего. Разве что в Лабиринте иногда придется поиграть в пространственные паззлы двигая туда-сюда предметы.
Противники
Врагов буквально два (три) вида на всю игру - люди-культисты, и "недостойные" - местные зомби. Варьируются снаряжением в лапах, количеством брони и местом где эта броня находится. Культисты могут быть с огнестрелом, зомбаки - только размахивать лапами или дрыном потяжелее.
Мочить их хоть и весело, но приедается. Различные бдсм костюмы быстро сливаются в кожано-латексную кашу, а броня выглядит до безобразия уныло - словно прикрутили лом к туловищу.
Зато дизайн боссов неплох. В игре их несколько штук, каждый убивается по своему. Однако, один из боссов (БДСМ-королевишна) убивается до неприличия просто, с остальными будет и экшон, и постановочка. Один из боссов (Восставший) - практически не дает импакта от урона, кроме огня, и бить его совсем не весело. В вторую встречу с ним, правда, все сильно лучше.
Иногда нам дадут повеселиться и пораскидывать врагов с помощью контролируемых ловушек. В целом - пойдет. Могло быть лучше, но тематика игры не дает особо разгуляться.
Сюжет
Самый внезапный факт года - Hellraiser это сайлент хилл. Ну вернее, почти. Завязка в духе первого фильма внезапно во второй половине игры перетекает в размышления о том что есть любовь, а что есть лишь зависимость от человека и неконтролируемая жажда. Прослеживается даже некая критика похоти, комментарий по поводу "прожигания" жизни, зависимостей всех мастей, асоциального поведения.
Тут стоит упомянуть что судьба у Баркера была непростая - в том числе, являясь открытым жополазом (запрещено в РФ), он выживал какое то время предоставляя услуги интимного характера, а так же на своей шкуре прочувствовал всю содомию и контент гей-клубов. Ирония - гг опять гетеросексуал, но в его стиле прослеживается типаж Баркера. Эдакий брутальный-прохиндей.
Лабиринтик же буквально сайлент хилл, который будет посылать вам видения и сношать мозги, пытаясь подтолкнуть героя (и вас) к размышлениям.
Плоттвист в конце читается, но к нему подводят достаточно плавно.
(Спойлер - дтферы не зря не доверяют женщинам)
Отдельно выделю огромный плюс - сенобитов не стали делать антагонистами. Они как и положено - абсолютно нейтральные сущности. Они могут говорить загадками, но не обманут. Они не нарушат своего слова, они не вредят никому напрямую и слабо заинтересованы в происходящем в мире. Собственно, они то и все убийства и т.д. не одобряют напрямую. Лишь задают вопрос, где границ желаний смертного. Озвучены они на высоте, дизайн - шикарен, спасибо фильмам.
И да, Длань бога из Берсерка именно этих ребят копирует.
Заключение
Игра - кровавый и мясной аттракцион с неплохим сюжетом, приличным геймплеем и красочным визуалом (по большей части). Она рассуждает на серьезные темы, но не пытается строить из себя рай для СПГС-ника и "да, жаль что не все поймут". Сейберы в очередной раз выдали крепенькую АА игру, которая точно стоит потраченного на нее времени. С точки зрения передачи духа оригинала - вне всяких похвал. Возможно, это одна из лучших "игр по фильму". На счет книг - сказать не могу, но рука автора явно ощущается. Да и заметно, что разрабы сами кайфовали, придумывая очередную нелепую позу забдсмленного насмерть культиста.
Вердикт - советую к ознакомлению, если вы не испытываете отвращения к экстремальной кровище и сексуальным темам. Если вы фанат франшизы - вообще обязательно попробуйте, вам понравится.
Главное не забудьте совет - играть на высокой сложности, в Лабиринте менять на среднюю.
ИИИИИИИ ПОМНИТЕ
Не балуйтесь с непонятными кубиками Рубика