GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Nintendo 3DS — крайне вайбовая консоль. Поэтому, когда я полетел в Токио, решил взять её с собой. И, как оказалось, не зря.

В полёте я случайно обнаружил на ней эмулятор разных консолей, в том числе Nintendo DS. А там среди всякого добра пылилась GTA: Chinatown Wars.

И знаете, есть игры, которые ты запускаешь специально. А есть такие, которые каким-то образом сами находят тебя. С Chinatown Wars у меня получилось именно так.

Я включил её без каких-то особых ожиданий. GTA на Nintendo DS звучала для меня скорее как забавный эксперимент. Ну неужели Rockstar действительно смогли запихнуть полноценную Grand Theft Auto в эту маленькую раскладушку?

Оказалось — ещё как.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Liberty City, только с другого ракурса

Первое, что удивляет в Chinatown Wars, — это Liberty City.

Особенно если до этого ты играл в GTA IV. Chinatown Wars вышла всего через несколько месяцев после четвёртой части и использует практически ту же версию города. Те же районы, те же узнаваемые места, та же архитектура, вдохновлённая Нью-Йорком, — только теперь ты смотришь на всё это сверху. Некоторые дороги пришлось изменить и упростить, но ощущение того самого города осталось.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

В GTA IV город был огромным и тяжёлым. Ты стоял на улице, смотрел вверх на небоскрёбы, видел вывески, окна, мусор, прохожих и машины. В Chinatown Wars всё это выглядит как мультфильм. Наверное, именно поэтому когда-то игра меня не зацепила: я посчитал её несерьёзной.

Но я ошибался.

Несмотря на всю эту «детскую» мишуру на первый взгляд, город здесь вполне себе взрослый. Он действительно детально проработан, а благодаря cel-shading Liberty City будто превратили в серьёзный криминальный комикс.

И город живёт своей жизнью.

Да, здесь не будет какой-то невероятной интерактивности с окружающим миром, но атмосфера — это совсем другое дело. Едешь на машине, а над тобой проезжает поезд метро. Камера слегка трясётся, слышен стук механизмов. Люди подходят покупать хот-доги, сидят с газетами, рассматривают виды города в бинокль. Когда идёт дождь, прохожие раскрывают зонтики. И да, в игре меняются погода и время суток.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Помню, как однажды оказался в дождливом Liberty City, а в самом Токио в этот момент тоже лил сильный дождь. И вот это совпадение работало на погружение ещё сильнее.

Сижу в каком-нибудь 7-Eleven, пью кофе, достаю 3DS — и снова возвращаюсь в маленький нарисованный Liberty City.

За окном — настоящий живой японский город. А у меня в руках маленькая консоль, на которой я управляю Хуаном Ли. Он носится по виртуальному Нью-Йорку, угоняет машины и пытается разобраться в криминальных разборках триад.

Настоящий Токио вокруг меня и вымышленная Liberty City на экране.

А потом я возвращаюсь в Москву — и игра остаётся со мной.

Вот тут я уже начинаю играть не потому, что мне нечем заняться в самолёте или хочется убить время в кафе. Я просто действительно втянулся.

И самое интересное, что этот стиль вообще не воспринимается как вынужденный компромисс.

Наоборот, кажется, будто Chinatown Wars именно такой и должна была быть.

Rockstar фактически взяли огромный город из GTA IV и пересобрали его специально для Nintendo DS. Получилась странная смесь старой GTA с видом сверху и современной GTA III/IV с полноценным трёхмерным миром. Разработчики и сами рассказывали, что хотели заново построить Liberty City в 3D, а не просто сделать очередную двухмерную игру.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Сенсорный экран — и вот тут я прибалдел

Второе, от чего я прибалдел, — геймплей. А точнее, сенсорный экран, который здесь появился не ради галочки.

Благодаря ему Chinatown Wars становится особенной игрой, которую в таком виде можно было сделать именно на DS.

Если сейчас запускать старые полноценные части GTA, порой ощущаешь, что они устарели в каких-то аспектах. А Chinatown Wars настолько отличается от привычной формулы, что иногда даже не верится, что это игра 2009 года. Она просто другая.

Я прифигел уже в моменте, когда нужно было выбить лобовое стекло машины, — для этого ты большими пальцами имитируешь удары, а затем пытаешься выбраться из автомобиля. Признаюсь, меня это сразу подкупило.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

А потом случился первый угон.

Ты не просто нажимаешь кнопку, чтобы украсть машину. Берёшь стилус или просто тыкаешь пальцем в экран и реально пытаешься её завести. Вскрываешь замок, крутишь отвёрткой, возишься с проводами. А иногда нужно подключить специальный компьютер, чтобы взломать систему безопасности автомобиля.

Ты буквально ощущаешь себя великим автоугонщиком.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Причём вся эта возня может начаться в самый неподходящий момент. Например, когда ты сваливаешь от ментов, которые здесь те ещё прилипалы, и на ходу пытаешься взломать тачку, чтобы наконец от них оторваться. Суетишься, ошибаешься, нажимаешь не туда — и всё, давай по новой.

На заправке можно самостоятельно собирать коктейли Молотова: заливаешь бензин в бутылку, засовываешь тряпку и проталкиваешь её поглубже. Первый раз делаешь это бесплатно, а потом уже покупаешь бензин в определённом объёме и можешь готовить себе новые коктейли. Правда, есть нюанс: драгоценный бензин можно пролить, поэтому приходится действовать аккуратнее.

А бросать коктейль нужно, зажав иконку бутылки и проводя пальцем по экрану, чтобы рассчитать траекторию. Не самое удобное управление в пылу перестрелки, но сама идея крайне креативная.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Ещё ты ищешь оружие в красных мусорных баках среди тараканов. Даже GPS и карта превращаются в отдельные интерактивные инструменты.

И вообще, консоль отлично подчёркивает формат эдакого коммуникатора. Ты действительно ощущаешь, что это твой смартфон, на который приходят сообщения от дяди Кенни с очередной порцией оскорблений. Мол, какой же ты всё-таки гавнюк.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Когда нужно оплатить въезд на мост, подъезжаешь к шлагбауму и кидаешь монеты. Причём, если машина продолжает двигаться, то и на нижнем экране ты продолжаешь ехать, что только усиливает ощущение погружения.

Во время погонь на катерах может заглохнуть мотор, и тебе приходится под обстрелом как можно быстрее пытаться завести транспорт.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Ещё по городу можно искать машины с красным указателем, угонять их и доставлять в свой гараж. Где-то нужно выпилить заднюю дверь сваркой, где-то — вырезать кожаную обивку, чтобы забрать спрятанный внутри товар. А что именно тебе попадётся, — абсолютный рандом.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Стрельба, тачки и радио

Отдельно порадовала стрельба. Она очень аркадная, но это не минус — наоборот, стрелять здесь крайне весело и сочно.

Есть чем похулиганить: двойные пистолеты, автоматы, дробовики, меч, миниган. И у минигана, кстати, есть отдельная прикольная деталь: когда ты начинаешь палить, враги буквально разлетаются на куски. Я удивился, что даже в такой маленькой игре нашлось место подобной мелочи.

А ведь именно из таких мелочей и складывается характер игры.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Это касается и вождения. У машин ощущается вполне себе проработанная физика, а каждая модель управляется по-своему. Гонять по городу — кайф. Но из-за камеры с видом сверху не всегда успеваешь среагировать на поворот, поэтому частенько приходится поглядывать на карту на нижнем экране.

В этом даже есть что-то от Micro Machines на Sega. Там тоже было похожее ощущение от управления машинками, когда нужно одновременно следить за дорогой и пытаться не влететь куда-нибудь на полной скорости.

Здесь есть и гонки на время, и возможность устраивать погони с полицией. Причём избавиться от звёзд розыска можно, выводя из строя полицейские машины. Казалось бы, мелочь, а приятно.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Но есть ещё одна вещь, без которой GTA для меня просто не GTA, — радио.

В наушниках игра звучит балдёжно.

В этой части нет озвученных диалогов, поэтому всё приходится читать. С одной стороны, немного обидно, ведь у Rockstar всегда были харизматичные голоса персонажей. С другой — возможно, бюджет игры просто не позволял развернуться в этом направлении так, как хотелось бы.

Это касается и радио. В GTA оно всегда было важной частью атмосферы благодаря ведущим, их разговорам и всяким безумным рекламным вставкам.

Взять хотя бы моего любимого Фернандо Мартинеса из Vice City, ведущего Emotion 98.3. Этот озабоченный испанец, который безумно любит женщин, выдавал такие эфиры, что я до сих пор их вспоминаю. А чего стоили местные рекламные ролики!

В Chinatown Wars всего этого, к сожалению, нет. Зато есть несколько радиостанций с музыкой разных жанров, под которую приятно кататься по городу и просто вайбить.

Тут даже есть станция Deadmau5, где играют его треки, а также композиции BSOD — проекта, который он создал вместе со Стивом Дудой.

Саунддизайн окружения тоже радует. Вокруг всё шумит, жужжит, кричит — город живёт. И даже несмотря на сжатый звук, выстрелы звучат очень сочно.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)

Криминальная история с китайским колоритом

При всём этом Chinatown Wars — не просто набор мини-игр, угонов и перестрелок. Здесь есть полноценная криминальная история, к созданию которой приложил руку Дэн Хаузер.

Главный герой, Хуан Ли, заметно отличается от многих предыдущих персонажей серии. Ему будто на всё по барабану, и каких-то грандиозных целей у него нет. Он живёт богатой жизнью и не похож ни на Нико Беллика, ни на Томми Версетти.

После смерти отца Хуану нужно доставить меч своему дяде Кенни. Но уже в самом начале его чуть не убивают, и он оказывается втянут в дерьмо, в которое вообще не планировал вляпываться.

Теперь ему нужно разобраться, кто убил его отца и что на самом деле происходит вокруг него.

При этом Хуан не живёт по старым понятиям так, как его дядя. Меч здесь — не просто оружие, а символ власти и положения семьи. Вокруг него и закручивается история, которая постепенно превращается в классический конфликт поколений.

А карикатурные китайские триады порой вызывают улыбку своими забавными диалогами.

Маленькая GTA, в которую хочется возвращаться

Спустя столько лет я играю в неё уже на 3DS и неожиданно ловлю себя на мысли, что мне нравится именно её компактность.

Здесь нет попытки быть огромной игрой на сотню часов.

Есть город. Есть несколько кнопок. Есть стилус. Есть куча маленьких механик и быстрые миссии, которые, за редким исключением, занимают не больше пяти минут.

Можно достать консоль, пройти пару заданий, немного покататься по городу, послушать радио — и спокойно убрать её обратно в карман.

И всё это умещалось на одном картридже объёмом всего 128 МБ. Nintendo DS позволяла запускать на своём железе, которое слабее условного умного тостера, игру с таким количеством контента.

И ведь получилось лучше, чем должно было.

Жаль только, что для 3DS так и не выпустили отдельное переиздание, которое позволило бы по полной раскрыть 3D-эффект. Сам город и без того ощущается объёмным, но с настоящим стереоскопическим 3D это могло бы выглядеть совершенно иначе. Будто ты действительно находишься внутри Liberty City.

Взрывы, пролетающие мимо машины, здания и персонажи — всё это могло бы здорово играть с глубиной изображения. Вспоминаю Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate, где монстры иногда летели прямо на персонажа, промахивались и будто влетали буквально в тебя. Когда я впервые увидел это, то реально слегка дёрнулся.

Вот примерно такого эффекта мне и хотелось бы от Chinatown Wars на 3DS.

Но даже без отдельного переиздания игра отлично работает и сегодня.

А для меня Chinatown Wars теперь ещё и немного про Токио.

Про самолёт, в котором я впервые её запустил. Про кофе в японском 7-Eleven. Про 3DS в руках посреди совершенно другой страны. И про возвращение домой, когда игра не закончилась вместе с поездкой.

Иногда именно такие игры и остаются в памяти сильнее всего.

Не те, которые ты заранее собирался пройти.

А те, которые случайно включил — и вдруг понял, что уже не можешь выключить.

GTA: Chinatown Wars — игра, которая нашла меня в Токио (ЛОНГ)
1133
11