Игры, в которых хочется гулять по миру

Не в каждой игре хочется поскорее добраться до следующего квеста, победить босса или закрыть очередную активность на карте. Иногда интереснее свернуть с дороги, посмотреть, что там за холмом, задержаться у воды или просто пойти в случайном направлении. Хорошие игровые миры тем и цепляют, что в них приятно проводить время, даже когда ты ничего конкретного не делаешь. Собрала для вас, дорогие, пять таких игр, в которых путешествие порой запоминается сильнее, чем выполнение заданий.

Red Dead Redemption 2

Люблю нежно!
Люблю нежно!

Мир Red Dead Redemption 2 настолько хорош в мелочах, что порой забываешь, куда вообще ехал. Вот лошадь испугалась змеи, где-то вдалеке охотник тащит добычу, а у придорожной лавки незнакомец внезапно начинает рассказывать свою историю. Можно часами кататься по лесам, болотам и прериям, останавливаться в небольших поселениях и наблюдать, как меняется освещение перед дождем. Здесь даже обычная поездка за припасами превращается в маленькое приключение. И самое приятное, что игра не торопит: иногда достаточно разбить лагерь, приготовить еду и посидеть у костра, пока вокруг темнеет.

Ghost of Tsushima

Невероятная эстетика же!
Невероятная эстетика же!

В Ghost of Tsushima хочется гулять хотя бы ради того, как здесь устроено исследование мира. Вместо привычного потока маркеров тебя ведут порывы ветра, стаи птиц и лисы, которые приводят к спрятанным святилищам. По дороге можно выйти к бамбуковой роще, пройти через поле цветов или подняться на скалу, откуда открывается вид на побережье. Остров Цусима будто специально создан для того, чтобы время от времени останавливаться и рассматривать его. Но прогулки здесь отлично соседствуют с боевкой: случайная встреча с монголами быстро превращает тихое путешествие в эффектную схватку на мечах. А потом снова можно убрать катану в ножны и отправиться дальше.

Blade & Soul NEO

Альтушку с госуслуг заказывали? А вот она я!
Альтушку с госуслуг заказывали? А вот она я!

В Blade & Soul NEO есть особенное очарование старой школы MMORPG. Здесь много азиатской эстетики: традиционная архитектура, горные пейзажи, храмы, необычные поселения и локации, в которых чувствуется вдохновение восточными легендами. Отдельное удовольствие приносит перемещение по миру. Благодаря полетам можно любоваться местными красотами с высоты, а затем приземлиться где-нибудь среди скал или у старинного здания. При этом NEO сохраняет знакомую основу классической Blade & Soul, но возвращает ее в обновленном виде. И прогулки здесь не существуют отдельно от геймплея, мне лично дико нравится местная динамичная боевая система с комбо и уклонениями. В итоге получается приятное сочетание созерцания, азиатского фэнтези и боевки, ради которой хочется задержаться подольше.

Sable

стилево!
стилево!

Sable будто специально придумана для тех, кто устал от огромных карт, забитых значками и обязательными делами. Здесь ты путешествуешь по бескрайней пустыне на ховербайке, изучаешь заброшенные сооружения, находишь странные механизмы и встречаешь людей, которые живут среди песков. Мир напоминает ожившую иллюстрацию: простые формы, мягкие цвета и огромные пространства, в которых не страшно остаться наедине с собой. В Sable нет привычных сражений, а исследование не превращается в гонку за наградами. Можно просто увидеть интересную конструкцию на горизонте, доехать до нее и выяснить, что там происходит. А можно вообще забыть о цели путешествия и кататься по дюнам, наслаждаясь видом. Иногда этого вполне достаточно.

Jusant

Включаем Высоцкого и погнали!
Включаем Высоцкого и погнали!

В Jusant весь мир построен вокруг одной большой скалы, которую предстоит покорить. Звучит довольно просто, но именно восхождение становится здесь способом знакомства с окружающим пространством. По пути встречаются заброшенные поселения, следы давно исчезнувшей цивилизации и небольшие детали, из которых постепенно складывается история этого места. Приходится внимательно выбирать маршрут, цепляться за выступы и следить за выносливостью, поэтому исследование требует чуть больше участия, чем обычная прогулка. Зато каждый достигнутый уступ открывает новый вид, а короткая остановка на площадке посреди скалы ощущается почти как заслуженный отдых после настоящего похода. Jusant напоминает, что иногда для увлекательного путешествия не нужны ни огромная карта, ни десятки побочных заданий. Достаточно интересного места, которое хочется увидеть целиком.

А вам какие нравятся? Рассказывайте)

1144
22
11