Насчёт Control Resonant. [Лонг]

Прошел игру второй раз, на нг+, и мне есть что сказать.

На первом прохождении этого как будто не было
На первом прохождении этого как будто не было

Боевка

Объективно не самая веселая боевка, которая многим может надоесть уже на первом прохождении.

Но на нг+ она раскрывается гораздо лучше, ибо когда ты знаешь, куда тебе бежать, и не тратишь время на исследование мира, то оказывается, что геймдизайн построен невероятно весело. Бежишь в нужное место, не переставая драться, и это чистый кайф.

Насчёт Control Resonant. [Лонг]

Алан Уэйк

Лично мне не хватило Алана Уэйка. Изначальное было понятно, что инфы про него будет гораздо меньше, чем в оригинальной Control, где ему было посвящено целое дополнение, но всего лишь один тизер, который вообще не проливает света на происходящее. В dlc Lake House ко второму Алану был тизер к Резонанту, там хоть было понятно, что мы будем играть за Дилана, и, скорее всего, в открытом мире. Здесь же из тизера (это вообще можно назвать тизером?) не понятно вообще нихрена.

Насчёт Control Resonant. [Лонг]

Сюжет

Отсутствие Сэма Лэйка в качестве сценариста видно невооруженным взглядом. Никаких хоть сколько-то закрученных сюжетных линий в игре нет. Я не ждал сюжета уровня ав2, но хотелось хотя бы уровня первой части. Но оно и понятно, мне кажется, что Ремеди хотели сделать игру для максимально широкой аудитории, при этом неплохо раскрыли Дилана. С точки зрения поставки сюжетных кат-сцен — ну это абсолютная синема.

Насчёт Control Resonant. [Лонг]
Насчёт Control Resonant. [Лонг]
Насчёт Control Resonant. [Лонг]

Открытый мир

Если делаешь игру в открытом мире — будь добр сделать классное перемещение по этому самому открытому миру. И здесь у них получилось. Ультра кайф перемещаться по этому Манхэттену, а уж когда открывается смена плоскостей гравитации(хз как это ещё назвать) и притягивание — игра очень сильно преображается в лучшую сторону.

Насчёт Control Resonant. [Лонг]

Визуал

Ну тут я думаю даже никто спорить не будет, что это ахуй на 10.

Игра выглядит просто невероятно на фулл ультрах с трассировкой путей (за исключением зеркал😁).

Насчёт Control Resonant. [Лонг]
Создавая эту локацию видимо консультировались лично с маэстро, но не в плане визуала (кто знает тот поймет)
Создавая эту локацию видимо консультировались лично с маэстро, но не в плане визуала (кто знает тот поймет)
Насчёт Control Resonant. [Лонг]
Насчёт Control Resonant. [Лонг]
Ну а последняя лока это просто топ
Ну а последняя лока это просто топ

Боссы

Тут без скринов, чтобы спойлеров совсем никаких не было. Честно говоря на первом прохождения ловил себя на мысли, что хотелось бы боссов посложнее и поинтереснее. Однако на втором прохождении поймал себя на мысли, что это все-таки слешер, а не соулс. В том же DMC (я про 2013) или прототипе не сказать, что боссы были какие-то сверх крутые.

Выводы

Объективная оценка игры, как по мне, что-то около 8-8.5/10, она получилась очень достойной, особенно учитывая довольно скромный бюджет в 50кк бачей. Ремеди в очередной раз доказывают, что умеют делают игры очень высокого качества. Плюс не боятся экспериментировать с жанром. В общем-то максимальный Респект и благодарность!

Для меня личная готи. Занимает почетное место в топе S-тира. Такой восторг я, наверное, последний раз испытывал при первом прохождении Секиро.

Делитесь вашими мыслями в комментариях, спасибо, что прочитали до конца, всех обнял!😊

#remedy#niterein

2222
22
22
22
11