Насчёт Control Resonant. [Лонг]
Прошел игру второй раз, на нг+, и мне есть что сказать.
Боевка
Объективно не самая веселая боевка, которая многим может надоесть уже на первом прохождении.
Но на нг+ она раскрывается гораздо лучше, ибо когда ты знаешь, куда тебе бежать, и не тратишь время на исследование мира, то оказывается, что геймдизайн построен невероятно весело. Бежишь в нужное место, не переставая драться, и это чистый кайф.
Алан Уэйк
Лично мне не хватило Алана Уэйка. Изначальное было понятно, что инфы про него будет гораздо меньше, чем в оригинальной Control, где ему было посвящено целое дополнение, но всего лишь один тизер, который вообще не проливает света на происходящее. В dlc Lake House ко второму Алану был тизер к Резонанту, там хоть было понятно, что мы будем играть за Дилана, и, скорее всего, в открытом мире. Здесь же из тизера (это вообще можно назвать тизером?) не понятно вообще нихрена.
Сюжет
Отсутствие Сэма Лэйка в качестве сценариста видно невооруженным взглядом. Никаких хоть сколько-то закрученных сюжетных линий в игре нет. Я не ждал сюжета уровня ав2, но хотелось хотя бы уровня первой части. Но оно и понятно, мне кажется, что Ремеди хотели сделать игру для максимально широкой аудитории, при этом неплохо раскрыли Дилана. С точки зрения поставки сюжетных кат-сцен — ну это абсолютная синема.
Открытый мир
Если делаешь игру в открытом мире — будь добр сделать классное перемещение по этому самому открытому миру. И здесь у них получилось. Ультра кайф перемещаться по этому Манхэттену, а уж когда открывается смена плоскостей гравитации(хз как это ещё назвать) и притягивание — игра очень сильно преображается в лучшую сторону.
Визуал
Ну тут я думаю даже никто спорить не будет, что это ахуй на 10.
Игра выглядит просто невероятно на фулл ультрах с трассировкой путей (за исключением зеркал😁).
Боссы
Тут без скринов, чтобы спойлеров совсем никаких не было. Честно говоря на первом прохождения ловил себя на мысли, что хотелось бы боссов посложнее и поинтереснее. Однако на втором прохождении поймал себя на мысли, что это все-таки слешер, а не соулс. В том же DMC (я про 2013) или прототипе не сказать, что боссы были какие-то сверх крутые.
Выводы
Объективная оценка игры, как по мне, что-то около 8-8.5/10, она получилась очень достойной, особенно учитывая довольно скромный бюджет в 50кк бачей. Ремеди в очередной раз доказывают, что умеют делают игры очень высокого качества. Плюс не боятся экспериментировать с жанром. В общем-то максимальный Респект и благодарность!
Для меня личная готи. Занимает почетное место в топе S-тира. Такой восторг я, наверное, последний раз испытывал при первом прохождении Секиро.
Делитесь вашими мыслями в комментариях, спасибо, что прочитали до конца, всех обнял!😊
#remedy#niterein