Исполнители роли Шепарда призвали поддержать кампанию по спасению Mass Effect

Разработчики продолжают делиться деталями того, как студия хотела обыграть решения в трилогии, а фанаты — подписывать петицию.

Исполнители роли Шепарда призвали поддержать кампанию по спасению Mass Effect
  • Дженнифер Хейл, озвучивающая женскую версию Шепарда, обратилась к поклонникам с просьбой поддержать кампанию по возрождению Mass Effect.
  • Актриса заявила, что «мечтает о мире, где фанаты, несколько инвесторов и игровая компания объединились, чтобы вернуть Mass Effect к жизни».
  • Марк Мир, актёр озвучки мужской версии Шепарда, поддержал коллегу, призвав фанатов поддержать кампанию по спасению франшизы.

Я только что увидел, что моя подруга Дженнифер Хейл высказала одну идею, и, по-моему, она неплохая: спасти Mass Effect. Держать оборону. Мне пора. И вам пора — подписать эту петицию.

Марк Мир, актёр озвучки
  • За четыре дня петиция собрала около 168 тысяч подписей. Кампанию в том числе массово поддержали фанаты серии Destiny.
  • Тем временем в сети появились новые подробности об отменённой Mass Effect: Universe. Технический директор франшизы Ромен Тутен подтвердил, что игроки могли бы настраивать внешность главного героя и переключаться между стрельбой и рукопашным боем, как в утёкшем трейлере.
  • Тутен рассказал, что игра учитывала бы все решения, принятые в предыдущих частях, что позволяло бы генерировать различные «таймлайны».

Все решения из первых частей Mass Effect учитывались. Проект назывался Mass Effect: Universe из-за огромного количества вариантов выбора. Можно было объединять файлы сохранений, создавая параллельные вселенные — разные временные линии. Вы могли генерировать новые таймлайны, наподобие того, как это реализовано в Zero Time Dilemma.

Ромен Тутен, технический директор
  • Тутен отметил, что концепция была «отчасти» похожа на онлайн-сервис Dragon Age Keep, позволявший игрокам формировать состояние мира для переноса в Dragon Age: Inquisition.

Мы были в восторге! Всё было привязано к состоянию мира. В любой момент можно было остановиться и проверить логические условия: допустимо ли действие? Если нет, игра предлагала варианты или создавала новую ветку. Например, если вы убили важного персонажа, появились бы условия, чтобы вы всё равно смогли завершить миссию. Либо, если так решили геймдизайнеры, задание считалось бы проваленным из-за того, что он погиб. Или же какое-то неизбежное событие могло не произойти — просто чтобы оставить путь открытым и позволить вам обойти возникшую проблему.

Ромен Тутен, технический директор
  • Тутен отметил, что команде было непросто настроить эту систему, но на практике она «работала великолепно». Студия стремилась к «абсолютной автономии» игрока.
  • Разработчик сообщил, что трейлер был внутренним роликом для передачи атмосферы, который не предназначался для публичного показа. В том числе по этой причине в нём звучит композиция «Quartz» группы French 79, а не оригинальный саундтрек.
  • Он также рассказал, что существо, похожее на кальмара, которое некоторые фанаты приняли за органическую версию Жнеца, в рабочих материалах значилось под именем «Билли».
110000
441177
118822
1111
88
77
66
44
44
33
11
11