«По сути это бессмыслица»: речь Совета из Control не основана на реально существующих языках

В этом есть свои преимущества.

«По сути это бессмыслица»: речь Совета из Control не основана на реально существующих языках
  • Ведущий специалист по звуку в Remedy Лукас Пьеро рассказал GameSpot, что речь Совета из Control состоит из бессмыслицы.
  • Разработчик отметил, что отсутствие основы в виде реально существующих языков — на самом важная часть задумки, поскольку оно открывает простор для интерпретации.

Вы слышите то, что хотите услышать, и это интересная деталь с точки зрения аудиодизайна. Если вы хотите услышать, как Совет хвалит ваши результаты, пожалуйста. Может, вы слышите «Абсолютное кино, комбо!» или предпочитаете думать, что они высокомерные и с презрением смотрят на слабого противника, сражённого вами. Вы можете услышать и это.

Лукас Пьеро, специалист по звуку
  • Пьеро отметил, что в речи Совета есть структура, чтобы игрок мог почувствовать интеллект. Она также позволяет добиться эффекта, когда Совет кажется «страшным или даже смешным».
  • Одно из правил, позволяющих выстроить структуру — пульс или мягкий бас, подчёркивающий отдельные слова.

Я использовал этот пульс, чтобы прибавить веса и выстроить речь. Этот приём добавляет ритм и пунктуацию.

Лукас Пьеро, специалист по звуку
  • Пьеро не рассказал, почему Совет в Control Resonant звучит иначе, чем в первой части. Возможно, с Джесси и Диланом разговаривают разные сущности из одной группы.
Пасхалка с поющим Советом 
  • Ранее геймдиректор Микаэль Кусуринен рассказал, почему в Control Resonant не стали добавлять музыку от группы Old Gods of Asgard. Команда посчитала, что она не впишется в тон повествования игры.
8899
4488
66
55
22
22
11
11