Обзор на Bannerlord: как из сына кузнеца стать королем, и почему мне этого мало

Mount & Blade 2: Bannerlord - по сути единственная игра, которая в 2026 году нормально совмещает РПГ и стратегию. И делает это с 2008-го, почти 20 лет. Рассказывает ветеран серии.

Тот самый сын кузнеца
Тот самый сын кузнеца

Не знаю, как назвать этот жанр

Если коротко - это Chivalry, к которому прикрутили стратегию + менеджмент юнитов. Ты лично рубишься в бою от третьего лица, а между боями управляешь отрядом, деньгами, кланом и, если повезёт( или если ты планомерно начнешь вырезать все другие кланы), королевством. Как это назвать одним словом, я так и не придумал (пишите в комменты, если знаете). По сути смешение жанров чем-то похоже на Kenshi, но всё таки там это по другому реализовано

 + еще 40 на пиратке. Играл в основном с модами, так что ачивок нет
 + еще 40 на пиратке. Играл в основном с модами, так что ачивок нет

На старте ты сын кузнеца/торговца/фермера - буквально

В начале игры идет краткая анкета про детство, чем ты занимался, какие твои родители, к чему у тебя есть таланты. Короче в итоге ты обычный Вася с парой поинтов в навыках и пустым кошельком. (всё как в старом добром Warband)

Ну и пошла песня, ты начинаешь потихоньку набирать себе армию гнилозубых крестьян с вилами и серпами, побеждаешь бандитов, прокачиваешься, потихонечку у тебя начинает водиться монета и ты покупаешь себе более качественные шмотки. Ну и бойцов прокачиваешь, куда же без них (кстати, было у меня как-то раз соло-прохождение, интересный опыт, но не всем рекомендую))

Также ты можешь выполнять квесты местных авторитетов (в основном подай принеси, помоги добыть материалы, помоги в файте с такими же абреками, как и ты сам)

Мидгейм

Тут же знакомишься с принципами капитализма и рыночных отношений - одной из моих любимых частей игры. Цены считаются по спросу и предложению. Так что зерно берёшь на юге, потом через всю карту довозишь его на крайний север - и всё, касатки будут сыты и не съедят белых медведей --- ой, в смысле, навариваешься. Первые большие деньги я заработал именно так, а не победами на полях сражений.

Также можно пойти наёмником к какому-нибудь королевству, можно присягнуть вассалом. По-тихноку растёт уровень клана, появляются компаньоны, которых можно поставить во главе своих отрядов. Деньги перестают быть проблемой. Заводишь мастерскую, пускаешь свой кОрОван, и монеты капают, пока ты где-то воюешь. Если город осаждают, цены в нём летят вверх - война и торговля реально связаны, и это прям чувствуется.

Где-то здесь же можно жениться (всё прям как в реале). Причем это не просто галочка, т.к. дети потом пригодятся, они будут расти и потихоньку качаться, а вот жену сразу можно запрячь быть капитаном в одном из твоих отрядов.

Она еще не знает, что через час пойдет батрачить на мой караван ))
Она еще не знает, что через час пойдет батрачить на мой караван ))

Лейтгейм это замок, королевство и каша на карте

Первый свой замок - лучший момент всей игры. Дальше уже начинается душный менеджмент отрядов, продовольствия, гарнизона и так далее. Своё королевство - это влияние, законы, голосования, недовольные вассалы. Голосуешь ты много, но на что это реально влияет, понятно не всегда.

Также твой персонаж стареет. И если умрёшь - продолжаешь за наследника, и история твоего Васи становится историей целого рода. Вот это одна из немногих по-настоящему новых вещей.

Если наиграть часов 150 в одном мире, то можно захватить всю карту и стать единоличным правителем 
Если наиграть часов 150 в одном мире, то можно захватить всю карту и стать единоличным правителем 

Немного вспомним Warband

Bannerlord во многом его повторяет. Я сначала думал, что это плюс и нет смысла ломать то, что работало 10 лет (хех, это главное правило любого инженера/программиста = работает - не трогай)

Но чем дольше играешь, тем больше видно, что практически всё новое - это графика. Механики первой части были поверхностными, но отлично цеплялись друг за друга. Вот их бы и углубить, расширить дипломатию, квесты, жизнь лордов. Вместо этого их перенесли как есть и добавили сверху ещё несколько таких же неглубоких

Но игра всё ещё хорошая песочница часов на 100+ (особенно в первый раз). Просто обидно за упущенный потенциал.

Моды

Ванила вполне интересная, но вот моды её раскрывают гораздо сильнее. Конкретно для Банера я их чекал не так много (вроде Wheel of что-то там играл и Eagle Rising - прикольно, но такого чтобы "это вообще другая играЭ, как Prophesy of Pendor в Warband, у меня пока не было.

Eagle Rising - переносит игру в сеттинг Римской Империи
Eagle Rising - переносит игру в сеттинг Римской Империи
И такие моды тоже есть, куда ж без них☺
И такие моды тоже есть, куда ж без них☺

Кому брать в 2026

-Никогда не играл в Mount & Blade - бери, это лучшая точка входа в серию

-Наиграл 500 часов в Warband - бери, но не жди прям НОВУЮ игру. Это Warband, который подтянули по графике

-Вообще не любишь гринд и однообразные квесты - тогда не бери. Тут этого в избытке

Вердикт

Bannerlord это хорошая песочница на 100+ часов (а с модами и на все 200), которая могла быть великой.

Оценка - 6/10 (я довольно строгий в оценках, так что в среднем это скорее 7-8/10)

Оценка в моём сервисе
Оценка в моём сервисе

Есть ли здесь кто-то, кто доходил до создания своего королевства? - пишите, сколько часов ушло)

1144
33
22
11
11