Победил преступность в Robocop: Rogue City. Мини-обзор.
Игра в целом понравилась.
Самый главный плюс здесь - это стрельба. Ох... Этот смачный звук, с которым очередь из Auto-9 влетает в черепушку очередного панка... Медятина. Целый день бы слушал.
Графика, на удивление, смотрится очень приятно, особенно в моменты ночных дождливых прогулок по подворотням, там арт-стиль игры раскрывается на полную. Но вот единственное, где графика улетает лет на 10 назад - это модельки людей и их анимации. В моменты диалогов с персонажами ты сразу вспоминаешь, что это бюджетный проект за 40 баксов, сделанный на нашем с вами любимом движке. И игра как будто бы не понимает свой главный недостаток и пихает тебе эти диалоги, где камера туда-сюда переключается между Робокопом и очередным болванчиком на протяжении половины игры.
Саундтрек к игре - моё почтение. Это "Туту туту тууууу" сразу возвращает меня во времена старых легендарных боевичков.
Самая большая претензия у меня тут к сюжету. Его посредственность, а точнее подача, вытекает как раз из вышеупомянутого недостатка. Слишком уж большая часть игры (напомню, шутера от первого лица) посвящена сюжету и диалогам. Просто ну вот зачем... Разрабы же видят, как убого смотрятся эти перескоки камер в диалогах между абсолютно безэмоциональными лицами персонажей. Я словно вернулся в четвёртый Фоллыч на движке старины Тодда Говарда, улетел на 8 лет назад.
И персонажи говорят и говорят, говорят и говорят - и говорят ни о чём и обо всём. Поговорили - теперь у Мёрфи галлюцинации, иди ходи минут 20 по пустым локациям, слушай свои беды с башкой. Потом иди в огромный полицейский участок - там ещё минут 10 броди. Хорошо, походил по полицейскому участку. Ну раз походил, ну два побродил. Но вот уже шестой раз я тут, опять волочу своё бренное существование. Я Робокоп, я хочу ходить по наркопритонам и отстреливать панков, я не хочу слушать бубнёж ментов в их участке. В общем, где-то на 2-3 часу игры пришлось во время диалогов спамить пробел, чтобы просто не уснуть. Потом просто на Ютубе сюжет глянул, понял, что ничего не потерял.
Кто-то скажет, что в фильме 1987 года был тоже подобный сюжет - это ж боевичок. Да, только вот в 1987 был фильм, а не камера, которая переключается между двумя куклами, когда те начинают говорить. Ну и Робокоп 1987 года не идёт 12 часов.
Убрать бы все эти диалоги, заменить их на 4-5 хорошо срежиссированных катсцен, и получилась бы замечательная игра на 6 часиков.
Игру в целом одобряю, твёрдые 6 из 10. Игра, сделанная с огромной любовью к первоисточнику, но не без своих огрехов.