Апнуть ранг в Deadlock стало проще? Стартовал второй бета-сезон рейтинга
Разработчики пересмотрели систему рангов, изменили количество очков за матчи, сократили защиту от понижения и добавили новые условия для попадания в таблицы лидеров.
Второй бета-сезон продлится четыре месяца — до 11 марта 2027 года.
Что произошло с рангами после сброса?
В начале второго сезона разработчики провели мягкий сброс рангов и глобальное перераспределение рейтинга.
Корректировка проходила в два этапа:
- Сначала текущие ранги игроков были перераспределены с учётом результатов первого сезона и притока новых участников.
- Затем применили мягкий сброс, который в среднем понизил итоговый результат на одну медаль.
Дополнительно на распределение повлиял процент побед в прошлом сезоне: он мог скорректировать положение игрока ещё на 1–2 подранга.
Из-за этого итог оказался индивидуальным: у некоторых игроков ранг даже повысился, несмотря на общий сброс, а у других немного снизился.
Повторную калибровку проходить не пришлось тем, кто участвовал в первом сезоне. Новым участникам рейтингового режима она по-прежнему необходима.
В качестве памятной награды ветераны первого сезона получили табличку для Убежища с указанием своего наивысшего достигнутого ранга.
Защиту от поражений сократили
Одно из наиболее заметных изменений коснулось щитов, которые позволяют избежать понижения ранга после проигрышей.
Теперь их количество зависит от ранга:
- Фантом, Владыка и Этернус: щиты полностью убрали.
- Остальные ранги: на границе между рангами количество щитов сократили с 5 до 3.
- Между подрангами: количество щитов уменьшили с 2 до 1.
За матчи стали давать больше очков
Разработчики ускорили продвижение по рейтинговой лестнице.
Теперь за один матч начисляется 350 очков вместо 300. Кроме того, для получения следующей медали после достижения максимального подранга требуется набрать 1500 очков вместо прежних 2000.
При этом разница между соседними подрангами осталась прежней — 1000 очков.
В рейтинге увеличили количество блокировок героев
В рейтинговых матчах количество доступных блокировок увеличили с трёх до четырёх. Теперь команды могут исключить из выбора ещё одного потенциально неприятного противника.
Также изменились стартовые ограничения по рангу. Во втором сезоне максимальным результатом стартового распределения стал «Владыка I», а игроки с высокими результатами прошлого сезона получили возможность начать вплоть до «Владыки III».
Для сравнения: в первом сезоне максимальным стартовым рангом был «Оракул VI».
Разблокировать героев в рейтинге стало проще
Разработчики пересмотрели систему допуска героев в рейтинговый режим. Теперь прогресс больше не зависит исключительно от побед.
Для разблокировки героя необходимо набрать 35 очков:
- Победа приносит 2 очка.
- Поражение приносит 1 очко.
Раньше требовалось одержать 15 побед. При 50% винрейте это означало бы 30 матчей и 45 очков по новой системе.
Таким образом, теперь даже проигранные матчи приближают игрока к разблокировке нужного персонажа.
Таблицы лидеров получили новые правила
Разработчики переработали внутреннюю архитектуру рейтинговых таблиц, чтобы исправить многочисленные ошибки. Кроме того, теперь у каждого бета-сезона есть собственная таблица лидеров.
Для попадания в общий рейтинг необходимо:
- Сыграть минимум 50 рейтинговых матчей за последние 30 дней.
- Иметь актуальный прогресс медали, который определяет положение в таблице.
Для рейтинга конкретного героя условия другие: потребуется сыграть им не менее 15 рейтинговых матчей за последние 30 дней. Позиция будет зависеть от текущего прогресса медали, а также от недавних побед и поражений на этом персонаже.