Прошел # 8.5 Atomic Heart (все DLC)
Ну что, вот и добрался до конца всех дополнений Atomic Heart. И знаете, что тут сказать? Как и писали многие комментаторы под моим прошлым постом, DLC действительно на порядок лучше, глубже и интереснее основной игры. Причем настолько, что невольно задаешься вопросом: а почему нельзя было сделать саму игру такой с самого начала?
Инстинкт истребления
Добротное дополнение, предлагающее альтернативное развитие событий после одной из концовок основной игры. Новое оружие, новые противники, приличная порция экшена и минимум душных головоломок сделали своё дело. Играется всё это гораздо бодрее оригинала. Отдельно отмечу улучшенный импакт от оружия. Стрелять и драться стало приятнее, чувствуется отдача, а сами перестрелки наконец-то доставляют удовольствие. Правда, с разнообразием противников всё по-прежнему не очень, но это уже, похоже, хроническая проблема всей серии. Сюжет тоже вполне понравился, дополнение неплохо развивает знакомую историю и оставляет приятное впечатление. Единственная претензия заключается в продолжительности. Только втянулся, а уже титры. Впрочем, лучше короткое, но насыщенное DLC, чем растянутое приключение.
Узник Лимбо
Говно на палке. Собственно, на этом можно заканчивать. После примерно часа прохождения я окончательно понял, что это совершенно не моё, и благополучно отправился дальше. Разработчики решили превратить Atomic Heart в какой-то набор платформенных испытаний, забегов и мини-игр, практически полностью отказавшись от привычного геймплея. Я понимаю, что это попытка показать другую сторону вселенной и сознания главного героя, но лично мне подобный эксперимент совершенно не зашёл. Причём проблема даже не в необычной концепции, а в том, что играть в это попросту неинтересно. Судя по отзывам, я далеко не одинок в своём мнении. Это, пожалуй, самое неоднозначное дополнение, которое многие игроки считают необязательным для прохождения. И я с ними полностью согласен. Скипнул и ни капли не пожалел.
Чары морских глубин
А вот здесь уже совсем другая история. Подводные локации, новые противники, боссы, интересные персонажи. И, конечно, весьма очевидные ассоциации с BioShock. Причём не только благодаря подводному сеттингу, но и общей атмосфере происходящего. Разработчики наконец-то нашли правильный баланс между исследованием локаций и экшеном. Никакого огромного открытого мира, бесконечных пробежек туда-сюда и прочей духоты. Вместо этого получаем красивые, хорошо проработанные локации, бодрые перестрелки и достаточно интересных ситуаций по ходу прохождения. Появились новые способности и оружие, которые действительно освежают боевую систему. Сюжет, правда, местами подкачал, но общее впечатление это особо не испортило. Отдельно хочется отметить музыкальное сопровождение. Оно здесь просто великолепное, особенно во время битвы с боссом. Вообще, у Atomic Heart всегда была сильная сторона в виде визуала и музыки, но именно в этом дополнении они особенно хорошо работают вместе. Неудивительно, что многие игроки называют именно это DLC одним из лучших в серии. После основной игры оно ощущается практически как глоток свежего воздуха.
Кровь на Хрустале
Последнее дополнение и финальная точка в истории Atomic Heart. Задумка с противниками, под которых необходимо подбирать определённые стихийные способности, на бумаге выглядит довольно интересно. Но на практике довольно быстро надоедает. Особенно когда понимаешь, что вся механика сводится к двум основным взаимодействиям: огонь против льда и лёд против огня. На этом разнообразие, по сути, заканчивается. Новые способности тоже присутствуют, добавили головоломки, появились интересные противники. Но вот с оружием опять какая-то беда. Выбор довольно скромный. Копьё, например, получилось весьма классным, особенно благодаря возможности метать его во врагов, но хотелось бы побольше подобных интересных решений.
При этом само прохождение не поддушило. Всё по делу: никаких огромных открытых пространств, коридорные локации, некоторые из которых довольно масштабные, постоянное движение вперёд и минимум бессмысленного наполнения. Сюжетное завершение мне понравилось. История пришла именно к тому, к чему постепенно вела нас предыдущая игра и дополнения. Не скажу, что всё идеально и без вопросов, но как финальная глава приключений Нечаева вполне достойно.
Что тут ещё сказать? После прохождения всех дополнений у меня сложилось довольно чёткое впечатление: именно такой Atomic Heart и должна была быть с самого начала. Разработчики, судя по всему, действительно прислушались к критике игроков. Убрали значительную часть того, что мешало основной игре, сделали упор на линейное прохождение, интересные локации, насыщенные перестрелки и более компактное повествование. Конечно, идеальными DLC назвать нельзя. Где-то не хватает разнообразия оружия, где-то проседает сюжет, а некоторые игровые механики быстро приедаются. Но прогресс по сравнению с основной игрой вполне очевиден. Особенно обидно, что разработчики продемонстрировали весь этот потенциал уже после выхода оригинала. Ведь у Atomic Heart была отличная основа: необычная вселенная, великолепный визуальный стиль, музыка и интересная концепция. Просто всё это не всегда было подкреплено столь же качественным геймплеем.
В итоге дополнения оставили впечатление гораздо более цельного и интересного приключения, чем сама игра. И теперь, пожалуй, я гораздо больше заинтересован в продолжении, чем был после прохождения оригинала. Всеми силами жду Atomic Heart 2. Очень надеюсь, что разработчики не растеряют накопленный опыт, учтут оставшиеся ошибки и выдадут действительно мощное продолжение. Потенциал у этой вселенной огромный, главное, наконец, правильно им распорядиться.