Стрелки в МЛББ умирают: зачем брать их, если есть бойцы?

Стрелки в МЛББ умирают: зачем брать их, если есть бойцы?

Стрелки МЛББ постепенно теряют свою актуальность. Роль, которая раньше была практически обязательной в каждой команде, сейчас становится все менее востребованной. И дело не только в отдельных слабых героях, проблема затрагивает саму концепцию игры через стрелка.

Начнем с линии золота. Теперь она уже не выглядит таким приоритетным направлением, как раньше. Команды все чаще предпочитают отдавать внимание другим частям карты, особенно линии опыта, ведь боец на ранних минутах может принести гораздо больше пользы во время борьбы за черепаху. В итоге стрелок остается один на один с противником и вынужден самостоятельно добывать фарм, который еще не факт, что позволит ему повлиять на игру.

Но главная проблема даже не в этом. Сейчас мы живем в мете убийц, где практически любой неосторожный выход со своей линии может закончиться потерей стрелка. И даже если ты сумел спокойно нафармить необходимые предметы, это еще не гарантирует, что ты сможешь ими воспользоваться. Получается довольно забавно: ты всю игру стараешься заработать золото, чтобы в итоге не успеть нанести и половины своего урона.

Можно возразить, что проблема не в самой роли, а в игроках, которые просто не умеют правильно позиционироваться и выживать. Однако профессиональная сцена показывает, что дело далеко не только в этом. Даже на недавнем турнире MCC профессиональные игроки выбирали на линию золота бойцов вроде Пакито, Аулуса и Фреи.

Стрелки в МЛББ умирают: зачем брать их, если есть бойцы?

И ведь у такого решения есть вполне понятная логика. Бойцов гораздо сложнее убить, они способны самостоятельно создавать давление и не требуют огромного количества золота, чтобы приносить пользу команде. Им не обязательно несколько минут стоять в стороне и ждать, пока появятся необходимые предметы. Именно поэтому все происходящее доказывает, что мета стрелков МЛББ постепенно уходит в прошлое.

Стрелки в МЛББ умирают: зачем брать их, если есть бойцы?

И самое интересное, что вместо решения проблем с балансом разработчики продолжают активно выпускать новые скины, коллаборации и косметические предметы. Складывается ощущение, что поддерживать интерес к игре через очередную красивую обертку гораздо проще, чем заниматься проблемами игрового процесса. Ведь гораздо проще развести игроков задонатить в МЛББ и купить очередной скин на персонажа, вместо того чтобы забалансить игру.

11