Ладно жопы,.. Чтобы показать настоящий уровень анимации, надо смотреть на... пальцы.

Ладно жопы,.. Чтобы показать настоящий уровень анимации, надо смотреть на... пальцы.

Пальцы в анимации - это настоящие танталовы муки. Вам любой аниматор об этом скажет. Волосы, ткань, мимика лица тут рядом не стояли.

Кто-то скажет: "Ну и что? Вон в шутерах от 1-го лица сколько движений порой". Отвечу:"Все эти движения фаланг равноценны анимации всей (!) модели персонажа при игре от 3-го лица".

Кисть человека — это 27 костей и десятки мышц, сухожилий и связок. Аниматору нужно передать не просто "сгиб-разгиб" а тонкую координацию фаланг, естественные ограничения суставов, натяжение кожи и работу мышц. Ошибка в пару градусов - и привет, Зловещая Долина.

Пальцы постоянно взаимодействуют: берут, нажимают, касаются. Если палец протыкает кружку или не обхватывает рукоять - ты это сразу заметишь. А усы Генри Кавилла - нет.

Поэтому, играя в ГТА6 я буду смотреть на пальцы. Надеюсь, не обосрутся. Они ж там кичатся ультра-пупер графоном с мильоном анимаций. Вот и посмотрим :)

Ладно жопы,.. Чтобы показать настоящий уровень анимации, надо смотреть на... пальцы.

Дтрям

22
11